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| === VXT三部作 === | | === VXT三部作 === |
| ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦V}} | | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦V}} |
− | :第18話で加入。今作も無条件で生存する。 | + | :第18話で加入。今作も無条件で生存する。今作ではZシリーズと異なり、刹那に対して普通に接している他、自軍加入してすぐに刹那のことを名前で呼んでいる。 |
− | :今作ではZシリーズと異なり、刹那に対して普通に接している他、自軍加入してすぐに刹那のことを名前で呼んでいる。 | + | :[[ブレイヴ]]の攻撃力がやや低めだが、[[エースボーナス]]が強烈で、エースボーナスと[[熱血]]の相乗効果で[[魂]]と同等のダメージ倍率を叩き出す。[[精神コマンド]]抜きでダメージ倍率が上がるので、雑魚戦で無類の強さを発揮する。また、[[極]]を持っているので回避面も優秀。[[底力]]や[[見切り]]を習得させると盤石。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
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| ;[[スーパーロボット大戦V|V]] | | ;[[スーパーロボット大戦V|V]] |
| :'''[[加速]]、[[直感]]、[[突撃]]、[[熱血]]、[[気迫]]、[[勇気]]''' | | :'''[[加速]]、[[直感]]、[[突撃]]、[[熱血]]、[[気迫]]、[[勇気]]''' |
− | :その名を持つブレイヴのパイロットとしては初の「勇気」習得。 | + | :その名を持つブレイヴのパイロットとしては初の「勇気」習得。魂が無いのが痛いが、無くても十分に強い。 |
| ;[[スーパーロボット大戦OperationExtend|OE]] | | ;[[スーパーロボット大戦OperationExtend|OE]] |
| :'''[[加速]]、[[集中]]、[[熱血]]、[[気合]]''' | | :'''[[加速]]、[[集中]]、[[熱血]]、[[気合]]''' |
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| ;[[第3次Z]] | | ;[[第3次Z]] |
| :'''[[極]]、[[カウンター]]L7、[[気力+系技能|気力+(命中)]]''' | | :'''[[極]]、[[カウンター]]L7、[[気力+系技能|気力+(命中)]]''' |
− | :'''まさかの「極」'''。しかもこれが正式参戦時のラインナップ。極は最終命中率、回避率、クリティカル率にそれぞれ+30%補正がかかるので、'''気力が上がると常時集中がかかったような状態になる'''。全体攻撃が強力なのでマルチターゲットとダッシュがあると、後半のザコ狩りに一役買ってくれる。 | + | :'''まさかの「極」'''。しかもこれが正式参戦時のラインナップ。極は最終命中率、回避率、クリティカル率にそれぞれ+30%補正がかかるので、'''気力が上がると常時集中がかかったような状態になる'''。全体攻撃が強力なので、マルチターゲットとダッシュがあると、後半のザコ狩りに一役買ってくれる。 |
| ;[[スーパーロボット大戦UX|UX]] | | ;[[スーパーロボット大戦UX|UX]] |
| :'''[[底力]]L8、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[全体攻撃]]L2、[[指揮]]L2''' | | :'''[[底力]]L8、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[全体攻撃]]L2、[[指揮]]L2''' |
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| ;[[スーパーロボット大戦V|V]] | | ;[[スーパーロボット大戦V|V]] |
| :'''[[極]]、[[サイズ差補正無視]]L1、[[精神耐性]]''' | | :'''[[極]]、[[サイズ差補正無視]]L1、[[精神耐性]]''' |
− | : | + | :極とエースボーナスとの相乗効果で、命中率が非常に高い。回避率を更に安定させるため、底力や見切りがあると良いだろう。反撃で手を出すことを考えるなら、トライパニッシャーの弾数を増やす為にBセーブも欲しい。 |
| ;[[OE]] | | ;[[OE]] |
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| :なお、「必ず相手の先手を取る」というのは戦闘技術としては優れたものであり、ブシドーが「極み」を目指した境地という事の表現とも考えられる。しかし、かつてのように[[精神コマンド]]を伴わないということは、見方によっては彼の「極み」には精神が伴っていないという暗喩なのかもしれない。 | | :なお、「必ず相手の先手を取る」というのは戦闘技術としては優れたものであり、ブシドーが「極み」を目指した境地という事の表現とも考えられる。しかし、かつてのように[[精神コマンド]]を伴わないということは、見方によっては彼の「極み」には精神が伴っていないという暗喩なのかもしれない。 |
| ;地形「空」「宇」に対する命中率+20%、与ダメージ1.1倍 | | ;地形「空」「宇」に対する命中率+20%、与ダメージ1.1倍 |
− | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。地形限定だが常時ブーストのかかる強力なボーナス。ブレイヴのCBと合わせて、空・宇宙の敵に対してはかなりのダメージを期待できる。 | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。地形限定だが常時ブーストのかかる強力なボーナス。ブレイヴのCBと合わせて、空・宇宙の敵に対してはかなりのダメージを期待できる。全編を通して……特に終盤に宇宙マップが多いので、特殊スキルの極と合わせて、切り込み役に最適なボーナスである。 |
| ;気力(初期気力+5/気力最大値+10) | | ;気力(初期気力+5/気力最大値+10) |
| :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。 | | :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。 |