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954 バイト追加 、 2021年5月6日 (木) 10:50
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=== VXT三部作 ===
 
=== VXT三部作 ===
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦V}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦V}}
:第18話で加入。今作も無条件で生存する。
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:第18話で加入。今作も無条件で生存する。今作ではZシリーズと異なり、刹那に対して普通に接している他、自軍加入してすぐに刹那のことを名前で呼んでいる。
:今作ではZシリーズと異なり、刹那に対して普通に接している他、自軍加入してすぐに刹那のことを名前で呼んでいる。
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:[[ブレイヴ]]の攻撃力がやや低めだが、[[エースボーナス]]が強烈で、エースボーナスと[[熱血]]の相乗効果で[[魂]]と同等のダメージ倍率を叩き出す。[[精神コマンド]]抜きでダメージ倍率が上がるので、雑魚戦で無類の強さを発揮する。また、[[極]]を持っているので回避面も優秀。[[底力]]や[[見切り]]を習得させると盤石。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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;[[スーパーロボット大戦V|V]]
 
;[[スーパーロボット大戦V|V]]
 
:'''[[加速]]、[[直感]]、[[突撃]]、[[熱血]]、[[気迫]]、[[勇気]]'''
 
:'''[[加速]]、[[直感]]、[[突撃]]、[[熱血]]、[[気迫]]、[[勇気]]'''
:その名を持つブレイヴのパイロットとしては初の「勇気」習得。
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:その名を持つブレイヴのパイロットとしては初の「勇気」習得。魂が無いのが痛いが、無くても十分に強い。
 
;[[スーパーロボット大戦OperationExtend|OE]]
 
;[[スーパーロボット大戦OperationExtend|OE]]
 
:'''[[加速]]、[[集中]]、[[熱血]]、[[気合]]'''
 
:'''[[加速]]、[[集中]]、[[熱血]]、[[気合]]'''
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;[[第3次Z]]
 
;[[第3次Z]]
 
:'''[[極]]、[[カウンター]]L7、[[気力+系技能|気力+(命中)]]'''
 
:'''[[極]]、[[カウンター]]L7、[[気力+系技能|気力+(命中)]]'''
:'''まさかの「極」'''。しかもこれが正式参戦時のラインナップ。極は最終命中率、回避率、クリティカル率にそれぞれ+30%補正がかかるので、'''気力が上がると常時集中がかかったような状態になる'''。全体攻撃が強力なのでマルチターゲットとダッシュがあると、後半のザコ狩りに一役買ってくれる。
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:'''まさかの「極」'''。しかもこれが正式参戦時のラインナップ。極は最終命中率、回避率、クリティカル率にそれぞれ+30%補正がかかるので、'''気力が上がると常時集中がかかったような状態になる'''。全体攻撃が強力なので、マルチターゲットとダッシュがあると、後半のザコ狩りに一役買ってくれる。
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
:'''[[底力]]L8、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[全体攻撃]]L2、[[指揮]]L2'''
 
:'''[[底力]]L8、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[全体攻撃]]L2、[[指揮]]L2'''
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;[[スーパーロボット大戦V|V]]
 
;[[スーパーロボット大戦V|V]]
 
:'''[[極]]、[[サイズ差補正無視]]L1、[[精神耐性]]'''
 
:'''[[極]]、[[サイズ差補正無視]]L1、[[精神耐性]]'''
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:極とエースボーナスとの相乗効果で、命中率が非常に高い。回避率を更に安定させるため、底力や見切りがあると良いだろう。反撃で手を出すことを考えるなら、トライパニッシャーの弾数を増やす為にBセーブも欲しい。
 
;[[OE]]
 
;[[OE]]
 
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:なお、「必ず相手の先手を取る」というのは戦闘技術としては優れたものであり、ブシドーが「極み」を目指した境地という事の表現とも考えられる。しかし、かつてのように[[精神コマンド]]を伴わないということは、見方によっては彼の「極み」には精神が伴っていないという暗喩なのかもしれない。
 
:なお、「必ず相手の先手を取る」というのは戦闘技術としては優れたものであり、ブシドーが「極み」を目指した境地という事の表現とも考えられる。しかし、かつてのように[[精神コマンド]]を伴わないということは、見方によっては彼の「極み」には精神が伴っていないという暗喩なのかもしれない。
 
;地形「空」「宇」に対する命中率+20%、与ダメージ1.1倍
 
;地形「空」「宇」に対する命中率+20%、与ダメージ1.1倍
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。地形限定だが常時ブーストのかかる強力なボーナス。ブレイヴのCBと合わせて、空・宇宙の敵に対してはかなりのダメージを期待できる。
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:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。地形限定だが常時ブーストのかかる強力なボーナス。ブレイヴのCBと合わせて、空・宇宙の敵に対してはかなりのダメージを期待できる。全編を通して……特に終盤に宇宙マップが多いので、特殊スキルの極と合わせて、切り込み役に最適なボーナスである。
 
;気力(初期気力+5/気力最大値+10)
 
;気力(初期気力+5/気力最大値+10)
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。
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