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1,073 バイト除去 、 2021年3月17日 (水) 00:34
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==概要==
 
==概要==
使用者へ[[加速]]、[[ひらめき]]、[[必中]]、[[熱血]]が同時にかかる。早い話、[[奇跡]]の簡易版である[[愛]](複合版)の簡易版、といった趣きの精神コマンドである。'''[[幸運]]や[[努力]]は含まれない'''為、別途かける必要がある。また、[[気合]]も含まれない為、気力は別の手段で上げなければならない。
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複合系精神コマンドの一つで、[[加速]]、[[ひらめき]]、[[必中]]、[[熱血]]が同時にかかる。同じ複合系の「[[奇跡]]」などと比べると地味な印象は拭えないが、強敵との戦闘に使う必要最低限の精神でまとめたというような構成になっているため、使いどころはそれなりにある。
 
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SPの消費が高い為、頻繁には使われない。序盤の強敵を仕留めたり、戦艦を積極的に戦わせたり……と、オーソドックスなプレイとはかけ離れた用途に使用される事が多い為、正に『奇襲』の名が相応しい。
      
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
全体で見ても採用作品は少ない。現在は複合版での登場が主流となった[[]]や、[[直撃]]を含む事で差別化が図られている[[勇気]]といった、更に上の効果を持つ精神コマンドが存在する為、今後再登場する可能性は極めて低いと思われていた。しかし、無限のフロンティアEXCEEDで久々に復活を果たした。
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複合系精神の中では地味で中途半端な効果という印象が強いからか、全体で見ても採用作品は少ない。『[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ|無限のフロンティアEXCEED]]』で久々に復活を果たした。
    
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
:消費SP60。[[二軍]]パイロットが習得者の大半。主人公の特殊誕生日なら初期から使用可能。序盤のヤザンを撃墜するのが楽になる。[[SP回復]]があれば[[奇跡]]を覚えるまでの代用としても使える。
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:消費SP60。[[二軍]]パイロットが主な習得者。誕生日&血液型によっては[[主人公]]が習得するパターンもある。
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:消費SP60。前作と仕様は変わらないのだが、[[奇跡]]が削除された影響でこれが一番の攻撃系精神に。今回は完全に二軍パイロット専用精神。
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:消費SP60。「[[奇跡]]」「[[捨て身]]」が削除されたため、今作では唯一の複合系精神になっている。習得者は[[二軍]]パイロットのみ。
:使い道に疑問が残るかもしれないが、彼らが得意な[[援護]]をする前に使えば、低めの[[命中]]を補った上で[[援護攻撃]]ができ、自身も強力な一撃をお見舞いできる。
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:また[[乗り換え]]できるキャラしか覚えないため、強力な機体に乗せる他にも、[[スーパーガンダム]]や[[ウォーカー・ギャリア]]などの[[サブパイロット]]にして活用も可能。
   
;[[スーパーロボット大戦A]](GBA版のみ)
 
;[[スーパーロボット大戦A]](GBA版のみ)
:消費SP60。A PORTABLEでは削除された。
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:消費SP60。『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』では削除された。
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:消費SPは55。30ポイントお得。
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:消費SP55。30ポイントお得。
 
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:かかる精神コマンドはスパロボ本編と同じ。[[小牟]]が修得。消費SPは150。
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:久々に復活。使用される精神は同じだが消費SP150に激増。[[小牟]]が修得。
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
:1アクションの間、攻撃力・照準値が15%増加し、移動力が3増加する。使用可能回数1回。略字は「奇」。
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:使用可能回数1回。1アクションの間、攻撃力・照準値が15%増加し、移動力が3増加する。略字は「奇」。
:自力で習得する以外にも、[[指南ショーコ]]の支援ユニットパーツ(クリスマス限定)を装備することでも使用できるようになる。
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:自力で習得する以外にも、[[指南ショーコ]]の支援ユニットパーツ(クリスマス限定)を装備することでも使用可能になる。
    
== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==
 
;[[バーナード・ワイズマン]]
 
;[[バーナード・ワイズマン]]
:原作で奇襲作戦でガンダムを仕留めた影響か習得する。[[IMPACT]]では最初から使える為、序盤のボス撃破には欠かせない。
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:原作で奇襲作戦でガンダムを仕留めた影響か。『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』では最初から使えるため、序盤のボス撃破では頼りになる。
 
;[[ノリス・パッカード]]
 
;[[ノリス・パッカード]]
:IMPACTではバーニィ同様、当初から習得している。
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:『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』では[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]同様に初期習得している。
 
;[[ロミナ・ラドリオ]]
 
;[[ロミナ・ラドリオ]]
:サポート向きの精神コマンドを習得する中で、[[マップ兵器]]フォトン砲と相性がいい戦闘向きの精神コマンド。
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:『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』で習得する唯一の戦闘系精神。フォトン砲[[マップ兵器|(MAP)]]と相性がいい。
 
;[[ブライト・ノア]]
 
;[[ブライト・ノア]]
:GBA版Aでは、これと[[突撃]]のおかげでアグレッシブに戦える。
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:GBA版『[[スーパーロボット大戦A|A]]』ではこれと[[突撃]]のおかげでアグレッシブに戦える。
 
;[[デュオ・マックスウェル]]
 
;[[デュオ・マックスウェル]]
:[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]のユニット性質を反映した精神コマンド。ここぞという場面では、これで切り込みをかける。ビームシザースは気力がいらないため、非常に有用。
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:[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|愛機]]の性質を反映した精神だろうか。相性が非常に良い。
 
;[[シュバルツ・ブルーダー]]
 
;[[シュバルツ・ブルーダー]]
:IMPACTでは彼は[[熱血]]を覚えないため、使用頻度が高くなる。
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:『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』で彼は[[熱血]]を覚えないため、使用頻度が高くなる。
 
;[[小牟]]
 
;[[小牟]]
:EXCEEDで修得。サポート能力に重点を置いたキャラではあるが、これを使っていざという時に攻撃役として立ち回ることも可能。特に[[必中]]の効果は大きい。ただし、前作と違って[[熱血]]が単独で使えなくなっている。
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:[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ|無限のフロンティアEXCEED]]』で修得。サポート寄りの彼女だが、コレを使って攻撃役にも回ることができる。
 
;[[ニコル・アマルフィ]]
 
;[[ニコル・アマルフィ]]
:DDのEXTRAモードで初回アクション時に使用する。[[ブリッツガンダム]]のユニット性質を反映した精神コマンド。このコマンドで一気に距離を詰めてくるが、近づかれた直後に攻撃しようとすると痛い目を見る。
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:[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』のEXTRAモードで初回アクション時に使用する。このコマンドで一気に距離を詰めてくるが、ヘタに手を出すと痛い目を見る。
    
{{DEFAULTSORT:きしゆう}}
 
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[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]
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