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| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
| :物語の終盤に[[トロワ・バートン|トロワ]]が乗ってくる。弾数、[[射程]]と攻撃力の高さは及第点だが、運動性と[[移動力]]の低さが致命的。[[集中]]を覚える[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]でないと当てることすらままならない。アーミーナイフを除く武器全てをフル[[改造]]することで高威力の全弾発射という[[マップ兵器]]を装備することが可能。ただし、PS版では武器追加資金を支払っても全弾発射が追加されないという[[バグ (ゲーム)|バグ]]が存在する。 | | :物語の終盤に[[トロワ・バートン|トロワ]]が乗ってくる。弾数、[[射程]]と攻撃力の高さは及第点だが、運動性と[[移動力]]の低さが致命的。[[集中]]を覚える[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]でないと当てることすらままならない。アーミーナイフを除く武器全てをフル[[改造]]することで高威力の全弾発射という[[マップ兵器]]を装備することが可能。ただし、PS版では武器追加資金を支払っても全弾発射が追加されないという[[バグ (ゲーム)|バグ]]が存在する。 |
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦α]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} |
| :38話「帝国の女王」もしくは「人類を導く者」から使用可能。前者を通った場合、[[NPC]]の本機を[[説得]]せずにクリアするとフルオープンアタック以外の武器とユニットが3段階改造された状態で手に入る(説得すると[[熟練度]]が上がるが改造段階が0になる)。[[運動性]]をはじめとして高めの数値ではあるが、主力となる2連装ビームガトリングガンの弾数が少なく扱いづらい。改造は[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]に引き継がれる。P属性で有射程のマシンキャノンを改造したくなるが、[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]になるとマシンキャノンは[[射程]]:1になってしまうので注意。漢の武器アーミーナイフのみカスタム化に際しオミットされてしまうので改造厳禁。 | | :38話「帝国の女王」もしくは「人類を導く者」から使用可能。前者を通った場合、[[NPC]]の本機を[[説得]]せずにクリアするとフルオープンアタック以外の武器とユニットが3段階改造された状態で手に入る(説得すると[[熟練度]]が上がるが改造段階が0になる)。[[運動性]]をはじめとして高めの数値ではあるが、主力となる2連装ビームガトリングガンの弾数が少なく扱いづらい。改造は[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]に引き継がれる。P属性で有射程のマシンキャノンを改造したくなるが、[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]になるとマシンキャノンは[[射程]]:1になってしまうので注意。漢の武器アーミーナイフのみカスタム化に際しオミットされてしまうので改造厳禁。 |
− | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} |
| ::DC版αの[[ガンダムヘビーアームズ]]で[[射程]]:1になってしまったマシンキャノンの射程が1-4となった。しかし、[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]になるとまたしても射程:1になってしまう。逆に使い道が全く見つからなかったガトリングガンが[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]ではP属性になり射程1-4となるので、それを見越してガトリングガンを改造するのも悪くない。 | | ::DC版αの[[ガンダムヘビーアームズ]]で[[射程]]:1になってしまったマシンキャノンの射程が1-4となった。しかし、[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]になるとまたしても射程:1になってしまう。逆に使い道が全く見つからなかったガトリングガンが[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]ではP属性になり射程1-4となるので、それを見越してガトリングガンを改造するのも悪くない。 |
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| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}} |
− | :D以来の久々の参戦。機体性能はヘビーアームズから全体的に能力が向上しているといったところ。移動後の攻撃が貧弱なので、トロワにはヒット&アウェイを覚えさせたい。カスタムボーナスにより弾数が1.5倍に増える。今作ではアーミーナイフの攻撃の最後に原作の改修前機体で見せた回転斬りが加わった。 | + | :『D』以来の久々の参戦。機体性能はヘビーアームズから全体的に能力が向上しているといったところ。移動後の攻撃が貧弱なので、トロワにはヒット&アウェイを覚えさせたい。カスタムボーナスにより弾数が1.5倍に増える。今作ではアーミーナイフの攻撃の最後に原作の改修前機体で見せた回転斬りが加わった。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦D]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}} |
| :序盤から最後まで本機のまま戦い抜く事になる。[[トロワ・バートン|トロワ]]の[[援護攻撃]]を生かした遠距離射撃が得意なのは相変わらず。フルオープンアタックが高威力なので自ら攻撃の軸にもなれる。ただし、[[運動性]]は低く、[[HP]]も従来のような高さがなくなったため、防御面で不安が残る。アーミーナイフがコンボ属性だが威力が低いのが難点。 | | :序盤から最後まで本機のまま戦い抜く事になる。[[トロワ・バートン|トロワ]]の[[援護攻撃]]を生かした遠距離射撃が得意なのは相変わらず。フルオープンアタックが高威力なので自ら攻撃の軸にもなれる。ただし、[[運動性]]は低く、[[HP]]も従来のような高さがなくなったため、防御面で不安が残る。アーミーナイフがコンボ属性だが威力が低いのが難点。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦64]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} |
| :[[ガンダムヘビーアームズ|ヘビーアームズ]]が強化される。W系パイロットの[[能力]]が[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]より向上し、[[2回行動]]が早まったおかげもあり、長射程、高攻撃力が生きる。フル改造をすると[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]へと変化する。カスタム化にあたり[[切り払い]]と[[シールド防御]]がなくなるだけで、能力、攻撃力と共に跳ね上がるのでカスタム化をお勧めしたい。 | | :[[ガンダムヘビーアームズ|ヘビーアームズ]]が強化される。W系パイロットの[[能力]]が[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]より向上し、[[2回行動]]が早まったおかげもあり、長射程、高攻撃力が生きる。フル改造をすると[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]へと変化する。カスタム化にあたり[[切り払い]]と[[シールド防御]]がなくなるだけで、能力、攻撃力と共に跳ね上がるのでカスタム化をお勧めしたい。 |
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| === 関連作品 === | | === 関連作品 === |
| ;[[スーパーヒーロー作戦]] | | ;[[スーパーヒーロー作戦]] |