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383 バイト追加 、 2020年9月22日 (火) 14:14
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| キャラクターデザイン = {{キャラクターデザイン|湖川友謙}}
 
| キャラクターデザイン = {{キャラクターデザイン|湖川友謙}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (人物)|スーパーロボット大戦EX}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (人物)|スーパーロボット大戦EX}}
| SRWでの分類 = [[パイロット]]<br>[[サポートユニット]]
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| SRWでの分類 = [[パイロット]]
 
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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦EX]]
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;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦EX}}
 
:初登場作品。[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章に登場。搭乗機は[[ショウ・ザマ|ショウ]]が既に[[ビルバイン]]に乗っているので[[ダンバイン]]に乗る。本作ではなんとショウよりも[[格闘 (能力)|格闘]]が高かった。[[2回行動]]が現実的なレベルであるが、ショウと違い[[気合]]を覚えないのが痛い。
 
:初登場作品。[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章に登場。搭乗機は[[ショウ・ザマ|ショウ]]が既に[[ビルバイン]]に乗っているので[[ダンバイン]]に乗る。本作ではなんとショウよりも[[格闘 (能力)|格闘]]が高かった。[[2回行動]]が現実的なレベルであるが、ショウと違い[[気合]]を覚えないのが痛い。
;[[第4次スーパーロボット大戦]][[第4次スーパーロボット大戦S|S]]
+
;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦}}{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦S|S}}
 
:最初は[[ボチューン]]に乗る。[[聖戦士]]の修得が若干遅いため、序盤はボチューンの性能の低さもあって苦戦を強いられやすいが、[[サーバイン]]/[[ズワウス]]かビルバインを入手すればそれも解消され、十分主力として活躍できる([[ガラリア・ニャムヒー|ガラリア]]加入ルートなら1機しかいないボチューンが強制廃棄なので最低でも[[バストール]]に乗れる)。覚醒を覚える分ショウよりも2回行動可能レベルの差が開いている他、今回も気合を覚えない。気合の修得が早いシルキーかチャムと組ませてもいいが、覚醒とエルの[[脱力]]を活かした戦法も要所要所で役立つ。特に後者はビヨン・ザ・トッドがかなり楽になる。
 
:最初は[[ボチューン]]に乗る。[[聖戦士]]の修得が若干遅いため、序盤はボチューンの性能の低さもあって苦戦を強いられやすいが、[[サーバイン]]/[[ズワウス]]かビルバインを入手すればそれも解消され、十分主力として活躍できる([[ガラリア・ニャムヒー|ガラリア]]加入ルートなら1機しかいないボチューンが強制廃棄なので最低でも[[バストール]]に乗れる)。覚醒を覚える分ショウよりも2回行動可能レベルの差が開いている他、今回も気合を覚えない。気合の修得が早いシルキーかチャムと組ませてもいいが、覚醒とエルの[[脱力]]を活かした戦法も要所要所で役立つ。特に後者はビヨン・ザ・トッドがかなり楽になる。
 
:ガラリアと比較するとあちらより[[格闘]]で劣る代わりに[[射撃]]が高いため、近接専門であるサーバイン/ズワウスとの相性はガラリアの方が良いのでマーベルはバストールに乗せることになるだろう。逆にダンバイン(バストールよりも射撃兵器で優位)を残してある場合はこれをマーベル機にするのが良い。
 
:ガラリアと比較するとあちらより[[格闘]]で劣る代わりに[[射撃]]が高いため、近接専門であるサーバイン/ズワウスとの相性はガラリアの方が良いのでマーベルはバストールに乗せることになるだろう。逆にダンバイン(バストールよりも射撃兵器で優位)を残してある場合はこれをマーベル機にするのが良い。
;[[スーパーロボット大戦F]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦F}}
 
:声が入った。終盤に入る頃にボチューンに乗って地上に現れる。今作はニーやガラリア等がいないので貴重なオーラバトラー乗りではあるが、ショウに比べるとかなり弱い。格闘や[[回避]]に劣り[[加速]]や[[集中]]も無いので、どうしても見劣りする。
 
:声が入った。終盤に入る頃にボチューンに乗って地上に現れる。今作はニーやガラリア等がいないので貴重なオーラバトラー乗りではあるが、ショウに比べるとかなり弱い。格闘や[[回避]]に劣り[[加速]]や[[集中]]も無いので、どうしても見劣りする。
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
:[[トッド・ギネス|トッド]]の[[説得]]イベントに参加するが、そのときのみの顔グラフィックが用意されている。
 
:[[トッド・ギネス|トッド]]の[[説得]]イベントに参加するが、そのときのみの顔グラフィックが用意されている。
 
:[[セガサターン|SS]]版のみ[[裏技/F完結編|裏技]]で条件を満たせば、ショウとお揃いの乗機でダブル・ビルバイン結成も可能(ただし、[[ウォン・ユンファ|強制]][[ダンバイン|廃棄]][[ユニット捨てる|イベント]]の都合上トッドの加入も必須条件)。[[信頼補正]]もお互いに設定されているので、オーラバトラーを活躍させたいならば採用の余地はある。[[プレイステーション|PS]]版の場合はダンバインか[[ライネック]]で我慢しよう。また[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]ルートに進むのであれば、出番を取られがちな[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]や[[エレ・ハンム|エレ]]に代わって[[チャム・ファウ|チャム]]と一緒に[[激励]]役に徹してもらう為に育てる価値も無くは無い。
 
:[[セガサターン|SS]]版のみ[[裏技/F完結編|裏技]]で条件を満たせば、ショウとお揃いの乗機でダブル・ビルバイン結成も可能(ただし、[[ウォン・ユンファ|強制]][[ダンバイン|廃棄]][[ユニット捨てる|イベント]]の都合上トッドの加入も必須条件)。[[信頼補正]]もお互いに設定されているので、オーラバトラーを活躍させたいならば採用の余地はある。[[プレイステーション|PS]]版の場合はダンバインか[[ライネック]]で我慢しよう。また[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]ルートに進むのであれば、出番を取られがちな[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]や[[エレ・ハンム|エレ]]に代わって[[チャム・ファウ|チャム]]と一緒に[[激励]]役に徹してもらう為に育てる価値も無くは無い。
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=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
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;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦α}}
 
:今回の戦闘時の顔グラフィックは原作のヘルメットをかぶった形となっている。能力的には低くはないが、[[魂]]が無く[[熱血]]止まりなので、火力が低く[[二軍]]行き。
 
:今回の戦闘時の顔グラフィックは原作のヘルメットをかぶった形となっている。能力的には低くはないが、[[魂]]が無く[[熱血]]止まりなので、火力が低く[[二軍]]行き。
    
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
 
:第1話から仲間になる。悪くはない能力だが、1/2の確率で、回避系の[[精神コマンド]]を一切覚えないパターンになるため強さが安定しない。
 
:第1話から仲間になる。悪くはない能力だが、1/2の確率で、回避系の[[精神コマンド]]を一切覚えないパターンになるため強さが安定しない。
:;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]]
+
:;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT for WSC}}
 
::確定で[[ひらめき]]を覚えるように。一方、[[魂]]を覚えなくなり、[[熱血]]も習得が遅いため、火力不足が課題となる。援護技能がLv3まで伸びるので、[[ガラバ]]あたりに乗せるのも良い。
 
::確定で[[ひらめき]]を覚えるように。一方、[[魂]]を覚えなくなり、[[熱血]]も習得が遅いため、火力不足が課題となる。援護技能がLv3まで伸びるので、[[ガラバ]]あたりに乗せるのも良い。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT2第1部}}
 
:[[バイストン・ウェル]]で加入。地上ルートの場合はシーン5から。[[精神コマンド]]が不安定で必修は[[熱血]]のみ。[[努力]]・[[献身]]を覚えたらしめたもの、[[妖精]]を育てるのに大変便利。
 
:[[バイストン・ウェル]]で加入。地上ルートの場合はシーン5から。[[精神コマンド]]が不安定で必修は[[熱血]]のみ。[[努力]]・[[献身]]を覚えたらしめたもの、[[妖精]]を育てるのに大変便利。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT2第3部}}
 
:序盤と後半使える。AB系では最大の[[援護]]使いだが、オーラバトラー自体が援護に向いていないのが彼女の不幸。[[ビルバイン]]が手に入ったら[[ダンバイン]]に乗せよう。
 
:序盤と後半使える。AB系では最大の[[援護]]使いだが、オーラバトラー自体が援護に向いていないのが彼女の不幸。[[ビルバイン]]が手に入ったら[[ダンバイン]]に乗せよう。
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
:今回もツインオーラアタックがある。が、同じくツインオーラアタックを使えるトッドがマーベルよりも早く仲間になるので戦闘面ではトッドに対する優位性がほとんど無いが、希少な[[再動]]を比較的早く覚えるので早解きのサポートで非常に重要なキャラクター。新たに援護用の台詞が収録されている。
 
:今回もツインオーラアタックがある。が、同じくツインオーラアタックを使えるトッドがマーベルよりも早く仲間になるので戦闘面ではトッドに対する優位性がほとんど無いが、希少な[[再動]]を比較的早く覚えるので早解きのサポートで非常に重要なキャラクター。新たに援護用の台詞が収録されている。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
:[[熱血]]を覚えないので火力が低く、サポートには[[妖精]]がいるため[[二軍]]行き。エンディングでは地上に残り、[[ショウ・ザマ|ショウ]]をダラスの実家に誘っている。
 
:[[熱血]]を覚えないので火力が低く、サポートには[[妖精]]がいるため[[二軍]]行き。エンディングでは地上に残り、[[ショウ・ザマ|ショウ]]をダラスの実家に誘っている。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦UX]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦UX}}
 
:プロローグで最終決戦が再現され、原作通りに死亡したと思われたが、謎の声に導かれ、『UX』の世界へ飛ばされる。能力は並だが、[[オーラバトラー]]系サブキャラクターとしては[[聖戦士]]技能(本作ではダメージ増加の効果に変更)の存在が光る。
 
:プロローグで最終決戦が再現され、原作通りに死亡したと思われたが、謎の声に導かれ、『UX』の世界へ飛ばされる。能力は並だが、[[オーラバトラー]]系サブキャラクターとしては[[聖戦士]]技能(本作ではダメージ増加の効果に変更)の存在が光る。
 
:[[インスマウス]]での海水浴では[[スメラギ・李・ノリエガ|スメラギ]]の水着姿に見とれる[[ショウ・ザマ|ショウ]]に(直接描写は無いが)鉄拳制裁を食らわせるシーンも。エンディングでは元の世界には帰らず、『UX』の世界でショウと共に暮らす事に。
 
:[[インスマウス]]での海水浴では[[スメラギ・李・ノリエガ|スメラギ]]の水着姿に見とれる[[ショウ・ザマ|ショウ]]に(直接描写は無いが)鉄拳制裁を食らわせるシーンも。エンディングでは元の世界には帰らず、『UX』の世界でショウと共に暮らす事に。
;[[スーパーロボット大戦BX]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦BX}}
 
:『F』以来、久々に音声が新規収録された。シナリオ面ではそれほど目立つ訳ではないが『ダンバイン』の原作再現がある分、出番は多め。
 
:『F』以来、久々に音声が新規収録された。シナリオ面ではそれほど目立つ訳ではないが『ダンバイン』の原作再現がある分、出番は多め。
 
:能力的にはいつも通りだが、精神コマンドが『UX』のものから一部見直され、気合が必中に置き換わったため、HPの調整さえしてやればネームドキャラクターにも当てていけるのでより努力を活かしやすくなった。
 
:能力的にはいつも通りだが、精神コマンドが『UX』のものから一部見直され、気合が必中に置き換わったため、HPの調整さえしてやればネームドキャラクターにも当てていけるのでより努力を活かしやすくなった。
    
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}}
 
:
 
:
    
=== VXT三部作 ===
 
=== VXT三部作 ===
;[[スーパーロボット大戦X]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦X}}
 
:顔アイコンやインターミッションでのグラフィックが非常に美人になった。また世界観から[[神聖ブリタニア帝国|ブリタニア]]出身となっている。
 
:顔アイコンやインターミッションでのグラフィックが非常に美人になった。また世界観から[[神聖ブリタニア帝国|ブリタニア]]出身となっている。
 
:能力的にはショウやトッドに一歩譲るが、ダンバインからビルバインの改造引き継ぎの関係で自然と戦力になることが多い。
 
:能力的にはショウやトッドに一歩譲るが、ダンバインからビルバインの改造引き継ぎの関係で自然と戦力になることが多い。
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:本格的に使うなら[[集中]]がないのを補うためシルキーがサブに入るサーバインに乗せたいが、その場合トッドと取り合いになる可能性がある。
 
:本格的に使うなら[[集中]]がないのを補うためシルキーがサブに入るサーバインに乗せたいが、その場合トッドと取り合いになる可能性がある。
 
:なおDLCマップ以外ではチャムが同乗する事はないものの、チャム用の掛け合い自体は用意されている。
 
:なおDLCマップ以外ではチャムが同乗する事はないものの、チャム用の掛け合い自体は用意されている。
;[[スーパーロボット大戦T]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦T}}
 
:参戦は治安維持隊ルート第20話にてショウと共に参戦。乗機は最初からダンバイン。
 
:参戦は治安維持隊ルート第20話にてショウと共に参戦。乗機は最初からダンバイン。
 
:本作ではショウが[[ヴェルビン]]に乗り換えるため、空いたビルバインを引き継いで戦わせる場合が多いと思われる。
 
:本作ではショウが[[ヴェルビン]]に乗り換えるため、空いたビルバインを引き継いで戦わせる場合が多いと思われる。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦64]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦64}}
 
:[[トッド・ギネス|トッド]]と[[シルキー・マウ|シルキー]]を仲間にするためには彼女の撃墜数が鍵になるので、入手のためには彼女で率先して撃墜しなければならない。今回から初登場の[[合体攻撃]]ツインオーラアタックのため、ショウとペアで出撃する場合が多い。しかも、恋愛補正が入るので、攻撃力は非常に高い。ただし、[[集中]]が無いのが痛い。[[努力]]持ちなので、レベルが追いつかなくなることだけは無い。中盤の分岐ではショウと共に不器用な恋心を見せる場面も。
 
:[[トッド・ギネス|トッド]]と[[シルキー・マウ|シルキー]]を仲間にするためには彼女の撃墜数が鍵になるので、入手のためには彼女で率先して撃墜しなければならない。今回から初登場の[[合体攻撃]]ツインオーラアタックのため、ショウとペアで出撃する場合が多い。しかも、恋愛補正が入るので、攻撃力は非常に高い。ただし、[[集中]]が無いのが痛い。[[努力]]持ちなので、レベルが追いつかなくなることだけは無い。中盤の分岐ではショウと共に不器用な恋心を見せる場面も。
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
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;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
:乗機は[[ダンバイン]]のみ。
 
:乗機は[[ダンバイン]]のみ。
 
:サポートユニットではSSR、効果は「WAVEが進むごとにHP回復」。
 
:サポートユニットではSSR、効果は「WAVEが進むごとにHP回復」。
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;[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
;[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
:'''[[集中]]、[[必中]]、[[信頼]]、[[熱血]]、[[覚醒]]、[[友情]]'''
 
:'''[[集中]]、[[必中]]、[[信頼]]、[[熱血]]、[[覚醒]]、[[友情]]'''
;[[スーパーロボット大戦F|F]][[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]、[[スーパーロボット大戦64|64]]
+
;[[スーパーロボット大戦F|F]][[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]、[[スーパーロボット大戦64|64]]
 
:'''[[ひらめき]]、[[努力]]、[[熱血]]、[[愛]]、[[激励]]、[[気合]]'''
 
:'''[[ひらめき]]、[[努力]]、[[熱血]]、[[愛]]、[[激励]]、[[気合]]'''
 
;[[スーパーロボット大戦α|α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α|α]]
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;[[スーパーロボット大戦EX|EX(PS版)]]
 
;[[スーパーロボット大戦EX|EX(PS版)]]
 
:'''[[聖戦士]]L8、[[切り払い]]L8'''
 
:'''[[聖戦士]]L8、[[切り払い]]L8'''
;[[スーパーロボット大戦F|F]][[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]、[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]、[[スーパーロボット大戦64|64]]
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;[[スーパーロボット大戦F|F]][[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]、[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]、[[スーパーロボット大戦64|64]]
 
:'''[[聖戦士]]L7、[[切り払い]]L7'''
 
:'''[[聖戦士]]L7、[[切り払い]]L7'''
 
;[[スーパーロボット大戦α|α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α|α]]
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=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;精神コマンド「熱血」が「愛」になる。
 
;精神コマンド「熱血」が「愛」になる。
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。下記の彼女の名台詞を象徴する内容である。
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:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。下記の彼女の名台詞を象徴する内容である。
 
:これと関係するためか、熱血のSP消費量は自軍最悪になってしまっている。彼女を使う場合は最優先でこのボーナスを狙いたい。習得レベルの45(『T』では51)を越えれば決定力が格段に上がる。
 
:これと関係するためか、熱血のSP消費量は自軍最悪になってしまっている。彼女を使う場合は最優先でこのボーナスを狙いたい。習得レベルの45(『T』では51)を越えれば決定力が格段に上がる。
 
:ちなみに、愛に変わるとMカスタマイズ(TACマネージメント)のダメージサポートの効果対象外となり、結果的に消費SPが増える。軽微ではあるが、珍しくデメリットのあるエースボーナス。
 
:ちなみに、愛に変わるとMカスタマイズ(TACマネージメント)のダメージサポートの効果対象外となり、結果的に消費SPが増える。軽微ではあるが、珍しくデメリットのあるエースボーナス。
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