:通常バージョンは「被ダメージ・与ダメージに比例して攻撃力・CT率・CTダメージがアップする」というボクシングを意識したようなアビリティが特徴。ただし、非大器故に耐久面は心許なくパイロットの頭取も回復・防御系の精神スキルを持たないため、真価を発揮するにはチームメンバーのフォローが重要となる。 | :通常バージョンは「被ダメージ・与ダメージに比例して攻撃力・CT率・CTダメージがアップする」というボクシングを意識したようなアビリティが特徴。ただし、非大器故に耐久面は心許なくパイロットの頭取も回復・防御系の精神スキルを持たないため、真価を発揮するにはチームメンバーのフォローが重要となる。 |