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『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』にてサプライズを兼ねたゲスト参戦のかたちでスパロボに初参戦した。参戦にあたり、作品イメージを壊さないように、セガの「バーチャロン」開発スタッフによるシナリオ・グラフィック・設定の監修が行われている。なお、戦闘時の不自然な動きは実際のプレイテクニックを再現したものである。
『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』にてサプライズを兼ねたゲスト参戦のかたちでスパロボに初参戦した。参戦にあたり、作品イメージを壊さないように、セガの「バーチャロン」開発スタッフによるシナリオ・グラフィック・設定の監修が行われている。なお、戦闘時の不自然な動きは実際のプレイテクニックを再現したものである。
限定戦争の設定に関してはスパロボの舞台となる世界内に共存するものとしては扱われず、「バーチャロイドとそのパイロットたちが電脳暦の世界からスパロボの世界に転移してきて本物の戦争に巻き込まれる」という導入がとられている。ご都合主義なようだが、電脳暦の世界の月の遺失技術には「あらゆるものをデータ化して電脳虚数空間を経由して[[平行世界]]へと転送し、再度実体化させる技術」なるものが実在しており、バーチャロイドはこれを模倣することで作り出されている。そのため、バーチャロイドの動力機関が暴走して突然異世界に転送されるという事態は、設定上起こりうることなのである。<ref>オリジナルフェイ・イェンことファイユーブを主役としたドラマCD「CyberNet Rapsody」においては、ファイユーブが3次元空間に実体化した際の衝撃により「バーチャロンがテレビゲームとして存在する世界」に住んでいた高校生2人組が電脳歴の世界に転送されてしまうという逆の事態が起きている。</ref>この設定自体がクロスオーバー向けであることに加え、他の参戦作品の原作設定との兼ね合いも関係していると思われる。
限定戦争の設定に関してはスパロボの舞台となる世界内に共存するものとしては扱われず、「バーチャロイドとそのパイロットたちが電脳暦の世界からスパロボの世界に転移してきて本物の戦争に巻き込まれる」という導入がとられている。ご都合主義なようだが、電脳暦の世界の月の遺失技術には「あらゆるものをデータ化して電脳虚数空間を経由して[[平行世界]]へと転送し、再度実体化させる技術」なるものが実在しており、バーチャロイドはこれを模倣することで作り出されている。そのため、バーチャロイドの動力機関が暴走して突然異世界に転送されるという事態は、設定上起こりうることなのである。<ref>ドラマCD「COUNTER POINT 009A」では、オリジナルフェイ・イェンことファイユーブ捕獲のために電脳虚数空間に突入したバーチャロイドが「バーチャロンがテレビゲームとして存在する(プレイヤーにとっての現実)世界」に迷い込んでいる。</ref>他の参戦作品の世界観と原作設定との兼ね合い上からこの設定を用いていると推測される。
=== パイロットについて ===
=== パイロットについて ===