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− | '''ファティマ'''とは、『[[重戦機エルガイム]]』における没設定。一部の[[ヘビーメタル]]の額のクリスタル部分に搭載されている人型の有機コンピューターで、元はヘビーメタルのコントロールを行うための人造人間として作り出されたというもの。 | + | '''ファティマ'''とは、『[[重戦機エルガイム]]』における没設定。 |
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| ==概要== | | ==概要== |
− | 現在の[[ペンタゴナワールド]]では製造技術が失われており、ファティマの有無がオリジナルヘビーメタルとA級ヘビーメタルを分かつ絶対的な差の一つとなっているとされていた。
| + | 一部の[[ヘビーメタル]]の額のクリスタル部分に搭載されている人型の有機コンピューターで、元はヘビーメタルのコントロールを行うための人造人間として作り出された。現在の[[ペンタゴナワールド]]では製造技術が失われており、ファティマの有無がオリジナルヘビーメタルとA級ヘビーメタルを分かつ絶対的な差の一つとなっているとされていた。 |
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| 搭載されているとして想定されていたヘビーメタルは過去の戦争でテンプルナイツが使用していた各[[ブラッドテンプル]]、[[アマンダラ・カマンダラ|ポセイダル]]が搭乗していたオージェの完全なオリジナル機、ヤーマンの主力機[[ガイラム]]等いずれもオリジナルHMである。 | | 搭載されているとして想定されていたヘビーメタルは過去の戦争でテンプルナイツが使用していた各[[ブラッドテンプル]]、[[アマンダラ・カマンダラ|ポセイダル]]が搭乗していたオージェの完全なオリジナル機、ヤーマンの主力機[[ガイラム]]等いずれもオリジナルHMである。 |
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| 最終的にファティマの設定は諸々の事情により没設定となり、「'''ペンタゴナ・ワールドにファティマなるシステムは存在しない'''」という見解が公式設定となった(後述のMk-II、オージの額の人影も現在では「シンボライズド・コンピューター」という名称に変更されている)。 | | 最終的にファティマの設定は諸々の事情により没設定となり、「'''ペンタゴナ・ワールドにファティマなるシステムは存在しない'''」という見解が公式設定となった(後述のMk-II、オージの額の人影も現在では「シンボライズド・コンピューター」という名称に変更されている)。 |
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− | その後、『エルガイム』の世界観を引き継ぐ形で制作された永野護の漫画『'''ファイブスター物語'''』では明確な形で登場。ここでは[[人造人間]]のような存在として描かれている。
| + | その後、『エルガイム』の世界観を引き継ぐ形で制作された永野護の漫画『ファイブスター物語』では明確な形で登場。ここでは[[人造人間]]のような存在として描かれている。 |
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| ==登場作品== | | ==登場作品== |
− | 没設定のため、『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]』を最後に強化パーツとして登場しなくなった。代わりに今ではお馴染みの[[ハロ]]が後継として追加されている。
| + | スパロボでは初期の作品で[[強化パーツ]]として登場していたが、『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]』を最後に登場しなくなった。代わりに今ではお馴染みの[[ハロ]]が後継として追加されている。 |
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| ===[[旧シリーズ]]=== | | ===[[旧シリーズ]]=== |
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| ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) |
| :[[移動力]]+2、[[運動性]]+18、[[限界反応]]+20。反応系パーツとしては唯一、[[ガンダムシリーズ]]以外が由来のアイテムであり、同系統では最高級品。系統最大の上げ幅に加え移動力まで上げるのは(「移動力のオマケ」で運動性も微増する[[アポジモーター]]を除けば)本パーツのみの特権であり非常に強力だが、運動性の伸びに対して限界反応の増加が実質+2しかないため、限界突破対策なら[[サイコフレーム]]等別の反応系パーツを付ける方が良い。 | | :[[移動力]]+2、[[運動性]]+18、[[限界反応]]+20。反応系パーツとしては唯一、[[ガンダムシリーズ]]以外が由来のアイテムであり、同系統では最高級品。系統最大の上げ幅に加え移動力まで上げるのは(「移動力のオマケ」で運動性も微増する[[アポジモーター]]を除けば)本パーツのみの特権であり非常に強力だが、運動性の伸びに対して限界反応の増加が実質+2しかないため、限界突破対策なら[[サイコフレーム]]等別の反応系パーツを付ける方が良い。 |
− | :ゲームでは最高でも3つまでしか入手できず、1つは序盤のルート限定、2つ目もルート限定(宇宙ルートのみ)、最後の1つは最終面の1つ前の入手という、貴重品でもある。 | + | :最高でも3つまでしか入手できず、1つは序盤のルート限定、2つ目もルート限定(宇宙ルートのみ)、最後の1つは最終面の1つ前の入手という、貴重品でもある。 |
| ;[[スーパーロボット大戦F]]、[[スーパーロボット大戦F完結編]] | | ;[[スーパーロボット大戦F]]、[[スーパーロボット大戦F完結編]] |
| :移動力+2、運動性+20、限界反応+30。 | | :移動力+2、運動性+20、限界反応+30。 |
− | :Fでは「大将軍ガルーダの悲劇」で[[オレアナ]]を倒す、リアル系ルートの最終話「再会のサンクキングダム」で[[ハマーン・カーン|ハマーン]]の[[キュベレイ]]を倒すと入手可能。両方とも自軍で倒さないとその内に退場するので注意。 | + | :『F』では「大将軍ガルーダの悲劇」で[[オレアナ]]を倒す、リアル系ルートの最終話「再会のサンクキングダム」で[[ハマーン・カーン|ハマーン]]の[[キュベレイ]]を倒すと入手可能。両方とも自軍で倒さないとその内に退場するので注意。 |
− | :F完結編では「ギアナ高地の修行」で[[東方不敗マスター・アジア|東方不敗]]の[[マスターガンダム]]を倒すと入手可能。[[デビルガンダム]]を先に倒すと撤退するのでやはり逃す可能性がある。 | + | :『F完結編』では「ギアナ高地の修行」で[[東方不敗マスター・アジア|東方不敗]]の[[マスターガンダム]]を倒すと入手可能。[[デビルガンダム]]を先に倒すと撤退するのでやはり逃す可能性がある。 |
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| ===COMPACTシリーズ=== | | ===COMPACTシリーズ=== |
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| ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
| :移動力+2、運動性+20、限界反応+30。 | | :移動力+2、運動性+20、限界反応+30。 |
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| ===関連作品=== | | ===関連作品=== |
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| ;[[リアルロボット戦線]] | | ;[[リアルロボット戦線]] |
| :移動力+1、機動力+10、攻撃力+20%、装甲+200、命中率+10%。強力だが[[ヘビーメタル]]しか装備できない。 | | :移動力+1、機動力+10、攻撃力+20%、装甲+200、命中率+10%。強力だが[[ヘビーメタル]]しか装備できない。 |
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| ==余談== | | ==余談== |
− | | + | *『[[リアルロボット戦線]]』ではパイロットのパラメータとして「F(ファティマ)同調」という数値が登場。ヘビーメタルの操縦に係わる数値。全パイロットに設定されているが、出典が『エルガイム』以外のパイロットにとっては無意味な数値である。 |
− | *『[[リアルロボット戦線]]』ではパイロットのパラメータとして『F(ファティマ)同調』という数値が登場。ヘビーメタルの操縦に係わる数値。全パイロットに設定されているが、出典が『エルガイム』以外のパイロットにとっては無意味な数値である。 | |
| *元々は「マスコット的なキャラクターが欲しい」という要請に応じる形で「主人公と共にロボットに乗り込み、かつ恋愛対象にならないキャラクター」という形でデザインされた存在で、『ファイブスター物語』とは異なり機械的な[[アンドロイド]]という設定であった(なお、放映前の初期稿ではファティマには「顔」が存在しない)。 | | *元々は「マスコット的なキャラクターが欲しい」という要請に応じる形で「主人公と共にロボットに乗り込み、かつ恋愛対象にならないキャラクター」という形でデザインされた存在で、『ファイブスター物語』とは異なり機械的な[[アンドロイド]]という設定であった(なお、放映前の初期稿ではファティマには「顔」が存在しない)。 |
| **しかし、ファティマの設定に監督の富野由悠季氏が強く難色を示したため当設定は没になり、マスコットには前作『[[聖戦士ダンバイン]]』から[[チャム・ファウ]]=[[リリス・ファウ]]がスピンオフ的に継続して出演している。 | | **しかし、ファティマの設定に監督の富野由悠季氏が強く難色を示したため当設定は没になり、マスコットには前作『[[聖戦士ダンバイン]]』から[[チャム・ファウ]]=[[リリス・ファウ]]がスピンオフ的に継続して出演している。 |