差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
588 バイト追加 、 2020年3月6日 (金) 15:57
編集の要約なし
201行目: 201行目:  
;ダイターン・キャノン
 
;ダイターン・キャノン
 
:両足裏に装備されているキャノン砲。ダイタンク時は砲身を伸ばして使用。設置位置のおかげで追い詰められた際に意表をついて使用することも多かった。
 
:両足裏に装備されているキャノン砲。ダイタンク時は砲身を伸ばして使用。設置位置のおかげで追い詰められた際に意表をついて使用することも多かった。
:『Z』ではタンク時はALL属性の武器。『DD』ではSR必殺技に採用。
+
:『Z』ではタンク時はALL属性の武器。
 +
:『DD』ではSR必殺技に採用。メインアビリティは「底力Ⅱ」で、HPが25%減少する毎に攻撃力と防御力が増加する。サブアビリティは「HPアップⅡ」。
 
;ロケット砲
 
;ロケット砲
 
:ダイファイター時に機体側面、カバーのついた両腕部からロケット弾を発射。
 
:ダイファイター時に機体側面、カバーのついた両腕部からロケット弾を発射。
220行目: 221行目:  
:膝から飛び出す剣であり、柄の部分からの光線が刀身として実体化することで形成される。
 
:膝から飛び出す剣であり、柄の部分からの光線が刀身として実体化することで形成される。
 
:ハンマーやジャベリンよりは攻撃力が低いが、その分命中補正に優れる。射程が1なのが難。斬撃後、太陽を背に決めポーズを取るシーンの演出が入ることが多いが、これはOPの再現。
 
:ハンマーやジャベリンよりは攻撃力が低いが、その分命中補正に優れる。射程が1なのが難。斬撃後、太陽を背に決めポーズを取るシーンの演出が入ることが多いが、これはOPの再現。
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では上記の傾向から逆転し、ハンマーやジャベリンと異なり、射程は1だが攻撃力が最も高い。『DD』ではR必殺技に採用。
+
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では上記の傾向から逆転し、ハンマーやジャベリンと異なり、射程は1だが攻撃力が最も高い。
 +
:『DD』ではR必殺技に採用。メインアビリティは「ガッツⅠ」で、HPが25%減少する毎に攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップⅠ」。
 
;ダイターン・ハンマー
 
;ダイターン・ハンマー
 
:くるぶしから飛び出す鎖付きの鉄球。
 
:くるぶしから飛び出す鎖付きの鉄球。
237行目: 239行目:  
;サン・アタック
 
;サン・アタック
 
:額の前立て中央からエネルギーを集中して放つ光弾でメガボーグの装甲を劣化させ、その劣化部分をダイターンクラッシュで打ち抜く。前口上は'''「日輪の力を借りて今、必殺のサン・アタック!」'''(原作では前口上なしもある)。本来は太陽下でしか使用できない技だが、ゲーム中では再現されていない。[[ガンダムエックス|再現されても困るが。]]SRWではダイターン・クラッシュは代表的な[[トドメ演出]]として扱われる。また、装甲を劣化させるという設定から近年では装甲低下の[[特殊効果]]が付与されていることも多い。
 
:額の前立て中央からエネルギーを集中して放つ光弾でメガボーグの装甲を劣化させ、その劣化部分をダイターンクラッシュで打ち抜く。前口上は'''「日輪の力を借りて今、必殺のサン・アタック!」'''(原作では前口上なしもある)。本来は太陽下でしか使用できない技だが、ゲーム中では再現されていない。[[ガンダムエックス|再現されても困るが。]]SRWではダイターン・クラッシュは代表的な[[トドメ演出]]として扱われる。また、装甲を劣化させるという設定から近年では装甲低下の[[特殊効果]]が付与されていることも多い。
:『DD』ではSSR必殺技に採用。トドメ演出の無い同作では必ずダイターン・クラッシュが行われるので、打撃属性。
+
:『DD』ではSSR必殺技に採用。メインアビリティは「パルスイオンエンジン」で、攻撃力が増加する。必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を減少。サブアビリティは「ダメージアップⅢ(打撃)」。トドメ演出の無い同作では必ずダイターン・クラッシュが行われるので、打撃属性。
 
:;サン・アタック乱れ撃ち
 
:;サン・アタック乱れ撃ち
 
::サンアタックを乱れ撃ちする。ただし、ダイターンクラッシュによるフィニッシュは行なわない。
 
::サンアタックを乱れ撃ちする。ただし、ダイターンクラッシュによるフィニッシュは行なわない。
1,118

回編集

案内メニュー