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1,599 バイト追加 、 2020年2月3日 (月) 18:36
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:基本性能は全く変わらない。システム変更による武装の変化くらいである。ツインユニットの導入でこちらの火力が上がったのと、引継ぎバグが修正されたおかげで、GBA版よりは戦いやすくなっている。ただし、だからといって油断しているとサンダークラッシュとフォトンビーム砲でバタバタ味方が落とされるので気を抜かず対処すること。
 
:基本性能は全く変わらない。システム変更による武装の変化くらいである。ツインユニットの導入でこちらの火力が上がったのと、引継ぎバグが修正されたおかげで、GBA版よりは戦いやすくなっている。ただし、だからといって油断しているとサンダークラッシュとフォトンビーム砲でバタバタ味方が落とされるので気を抜かず対処すること。
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
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;[[スーパーロボット大戦OG Record of ATX]]
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:『ジ・インスペクター- Record of ATX』から登場。デザインがジ・インスペクター版になっている。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;ソード・ランチャー
 
;ソード・ランチャー
 
:ジ・インスペクターで披露した、左肩搭載の武装。……なぜか、このミサイルは'''日本刀型'''。シシオウブレードをもとにしたとも言われている。
 
:ジ・インスペクターで披露した、左肩搭載の武装。……なぜか、このミサイルは'''日本刀型'''。シシオウブレードをもとにしたとも言われている。
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:RoAではホーミングミサイルのように[[AMガンナー]]を追尾し串刺しにした後に壁に貼り付けにして無力化するなど、機体の捕獲などにも使われていた。
 
:なお、この武装はプラズマ発生機も兼ねているので、撃ってしまうとサンダークラッシュが使用できなくなる。
 
:なお、この武装はプラズマ発生機も兼ねているので、撃ってしまうとサンダークラッシュが使用できなくなる。
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;重力制御
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:OGシリーズのイベントで使用。ゲーム内での武器としては使用してないない。
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:重力を操作し相手の動きを封じる。効果範囲が狭いのが難であるが、範囲内なら安定して効果を発揮し、任意の対象のみ引き寄せる事もできるなど優秀な拘束技として使用している。
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:ムーンクレイドル奪還作戦時に[[リン・マオ|リン]]が登場するヒュッケバインを拘束するも、直後現れた[[グランゾン]]との重力対決となり、重力干渉波にあっさり解かれてしまう<ref>シュウ曰く「重力を操るグランゾンの前では子供だましにすぎませんよ」とのこと。</ref>。
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:RoAで披露する際には両手に黒い球体のようなエネルギーを発生させ、そこから放射するように重力フィールドを発生させていた。また、友軍機であれば重力フィールド内でも問題なく動ける設定も追加された。
 
;シールド
 
;シールド
 
:左腕にシールドを装備している。サンダークラッシュ使用後の冷却機を兼ねているため、破壊されるとサンダークラッシュが使えなくなる。
 
:左腕にシールドを装備している。サンダークラッシュ使用後の冷却機を兼ねているため、破壊されるとサンダークラッシュが使えなくなる。
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;[[ビーム吸収]]
 
;[[ビーム吸収]]
:全シリーズ共通。だが、ジ・インスペクターでは映像化と設定の摺合せが難しかったのか、実装されている様子がない。
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:全シリーズ共通。だが、ジ・インスペクターでは映像化と設定の摺合せが難しかったのか、実装されている様子がない。コミカライズのRoAではビームを目の前で分散させ胸のダクトや肩のセンサー状のパーツから吸収する描写が描かれている。
 
;ウェポンブロック
 
;ウェポンブロック
 
:命中低下・攻撃力低下・射程低下を無効。GBA版では半分死に能力だったが、OGSでは特殊弾の実装により、相対的に強力な防御能力になっている。
 
:命中低下・攻撃力低下・射程低下を無効。GBA版では半分死に能力だったが、OGSでは特殊弾の実装により、相対的に強力な防御能力になっている。
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:ソード・ランチャーを武装に組み込んだ[[量産型ヒュッケバインMk-II]]のカスタム機。
 
:ソード・ランチャーを武装に組み込んだ[[量産型ヒュッケバインMk-II]]のカスタム機。
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== 脚注 ==
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<references />
 
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{{DEFAULTSORT:くれいたあきん}}
 
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