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== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*十数年ぶりのシリーズ最新作という事もあって、本作が発売に至るまでには紆余曲折があった。
 
*十数年ぶりのシリーズ最新作という事もあって、本作が発売に至るまでには紆余曲折があった。
**2008年に『紐育レビュウショウ~歌う♪大紐育♪3~ラストショウ』が開催されたが、本来はこの舞台を以て'''『サクラ大戦』の全てのコンテンツは終了するはずだった'''。その千秋楽の終演時に、劇場の閉館時間が迫ってもなお観客達が帰宅せずに『サクラ』の継続を訴えるという事態が発生。スタッフからの依頼を受け、音楽監督の田中公平氏は「みんなこのままでは帰れないよね、心配しないでください。'''私が何とかしますから'''、今日はこれで帰ってください」と観客達の前に発言し、その場を収めた。この発言は咄嗟に出たものだったが、一連の事態を受けスタッフやキャストによる『サクラ』復活に向けた草の根的な運動が始まった<ref>https://ameblo.jp/kenokun/entry-12526073884.html</ref>。
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**2008年に『紐育レビュウショウ~歌う♪大紐育♪3~ラストショウ』が開催されたが、本来はこの舞台を以て'''『サクラ大戦』の全てのコンテンツは終了するはずだった'''。その千秋楽の終演時に、劇場の閉館時間が迫ってもなお観客達が帰宅せずに『サクラ』の継続を訴えるという事態が発生。スタッフからの依頼を受け、音楽監督の田中公平氏は「みんなこのままでは帰れないよね、心配しないでください。'''私が何とかしますから'''、今日はこれで帰ってください」と観客達の前で発言し、その場を収めた。この発言は咄嗟に出たものだったが、一連の事態を受けスタッフやキャストによる『サクラ』復活に向けた草の根的な運動が始まった<ref>https://ameblo.jp/kenokun/entry-12526073884.html</ref>。
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**その後、舞台はライブなどを経て2013年にショウとして再開され、女性向けコンテンツ『サクラ大戦奏組』という新たな試みも行われたが、毎年のように提出されていた新作の企画は不採用という結果が続いていた。しかし、セガフェス2016にておこなわれた総選挙において『サクラ大戦』が「作品部門」と「復活期待部門」で1位を獲得したことでセガゲームス社内の風向きが変わり、本作のプロジェクトが立ち上がった<ref>https://www.famitsu.com/news/201903/30173892.html</ref>。
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**作品の方向性については社内でも大きく意見が分かれたが、セガゲームス取締役CPOの名越稔洋氏名は「既存のファンに向けただけの作品になると、セールスもある程度見えてしまい、ジャンルとしても制約があるので、ぶち壊す部分をどの程度許容出来るかを模索した。壊せないのなら制作には反対だった」というコメントをしており、実際にセガゲームスとしても壊す方向に舵を切った。その結果、概要で述べた通りメインスタッフの大幅な刷新が行われており、これまで企画原案や世界観設定を担当していたレッド・エンタテインメントも本作には不参加、広井王子氏は「原作」としてクレジットされ一部の歌曲の作詞を手掛けてはいるものの、作品内容には関与しないという開発体制を取っている。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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