差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
アビリティ
(編集)
2019年10月3日 (木) 13:59時点における版
806 バイト追加
、
2019年10月3日 (木) 13:59
編集の要約なし
1行目:
1行目:
一部作品で採用されているパラメータ強化系システム。
一部作品で採用されているパラメータ強化系システム。
−
[[OGシリーズ]]と『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』で登場するが、それぞれ仕様が異なるため分けて説明する。
+
[[OGシリーズ]]と『[[スーパーロボット大戦X-Ω
]]』と『[[スーパーロボット大戦DD
]]』で登場するが、それぞれ仕様が異なるため分けて説明する。
== OGシリーズ ==
== OGシリーズ ==
「'''アビリティスロットシステム'''」の名称で採用。初出は『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』。「アビリティ」と呼ばれる素材を一定数装備することで、戦闘を有利にする効果が生じる。
「'''アビリティスロットシステム'''」の名称で採用。初出は『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』。「アビリティ」と呼ばれる素材を一定数装備することで、戦闘を有利にする効果が生じる。
86行目:
86行目:
Ver4.0からパイロットパーツ毎に個別のアビリティが用意された。アビリティにはそれぞれコストが設定されており、そのコスト内で自由に付け替えが可能(上限は最大4個)。
Ver4.0からパイロットパーツ毎に個別のアビリティが用意された。アビリティにはそれぞれコストが設定されており、そのコスト内で自由に付け替えが可能(上限は最大4個)。
+
+
== スーパーロボット大戦DD ==
+
「アビリティ」の名称で採用。「特性」と表記されている箇所もある。従来作における[[特殊技能]](特殊スキル)と[[特殊能力]]を一纏めにしたもの。ゲームの特性上、敵専用のものが非常に多いのが特徴。
+
+
プレイヤー側はユニットパーツを装備することで効果が発生する。ユニットパーツは最大で5つ装備できるので、アビリティも最大で5つの効果を発動させることができる。
+
+
アビリティとは別に特殊スキルも味方専用能力として採用されているからか、味方側は従来作の特殊能力の比率が高い。
{{DEFAULTSORT:あひりてい}}
{{DEFAULTSORT:あひりてい}}
91行目:
98行目:
[[Category:OGシリーズ]]
[[Category:OGシリーズ]]
[[Category:スーパーロボット大戦X-Ω]]
[[Category:スーパーロボット大戦X-Ω]]
+
[[Category:スーパーロボット大戦DD]]
九鬼備助
2,447
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン