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=== [[旧シリーズ]] ===
 
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;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
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:初参戦作品。名前が長くて入らないので「V2アサルトバスター」表記。[[隠し要素/第2次G|隠し要素]]で[[V2ガンダム]]のユニットをフル[[改造]]すればアサルトバスターになる。[[Iフィールド]]を持ち、対[[ビーム兵器]]は無敵。[[分身]]もある。ただ、光の翼とメガビームキャノンは[[マップ兵器]]でP武器が無く、ヴェスバーも[[EN]]を喰うので注意。毎ターン10%の[[EN回復]](実はV2の本来のフル改造ボーナス)を持つが、メガビームライフル以外の武装は全てEN消費型且ついずれも燃費が悪いため、無いよりはマシ程度。分身が使えるので[[ひらめき]]を持たないアムロなどを乗せてもよいが、光の翼はV2と同じ命中率-50%なので、全てを活かそうとするとやはり[[必中]]を持つウッソが最も相性が良いと言える。
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:初参戦作品。名前が長くて入らないので「V2アサルトバスター」表記。[[隠し要素/第2次G|隠し要素]]で[[V2ガンダム]]のユニットをフル[[改造]]すればアサルトバスターになる。
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:対[[ビーム兵器]]では無敵となる[[Iフィールド]][[分身]][[ビームシールド]]と防御能力は豊富で、またフル改造前提であるため装甲もかなりの高さになっており防御面はほぼ鉄壁。攻撃面でも2種の[[マップ兵器]]にメガビームライフル、ヴェスバーと高火力なものが揃っていて攻防共に隙がない。
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:……と言いたいところだが、メガビームライフル以外はEN消費が非常に激しく、とても燃費が悪い。毎ターン10%の[[EN回復]](実はV2ガンダムの本来のフル改造ボーナス)を持つが、無いよりはマシ程度。加えて本作は容量の都合上どんなユニットも武装は最大4つまでしか持てないため、本機の場合は射撃兵器とマップ兵器で埋まってしまい、V2ガンダムが持っていたビームサーベルなどのP武器がなくなってしまったのも痛い。そのため足を止めずに攻撃するには光の翼に頼らざるを得ない。
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:総合的に見れば本作最強のMSなのは間違いないが、1機で何でもできるわけではないので運用には注意が必要。
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:パイロットには分身が使えるので[[ひらめき]]を持たないアムロなどを乗せてもよいが、光の翼はV2ガンダムと同じ命中率-50%なので、全てを活かそうとするとやはり[[必中]]を持つウッソが最も相性が良いと言える。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
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