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229 バイト追加 、 2019年5月21日 (火) 03:10
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:資金・撃墜数・TacP・スキルルートの開発状況・TACカスタマイズの強化状況を引き継ぐ。2周目から引き継ぎ率が100%となっており、3周目から15段改造解禁、4周目から特定の強化パーツ6種を1個づつ入手となる。強化パーツの引継ぎの仕様は第3次Zと同様。
 
:資金・撃墜数・TacP・スキルルートの開発状況・TACカスタマイズの強化状況を引き継ぐ。2周目から引き継ぎ率が100%となっており、3周目から15段改造解禁、4周目から特定の強化パーツ6種を1個づつ入手となる。強化パーツの引継ぎの仕様は第3次Zと同様。
 
;[[スーパーロボット大戦X]]
 
;[[スーパーロボット大戦X]]
:『V』の仕様に加え、携帯機シリーズのように修得済みのスキルを維持するかTacPに還元するかを選べるようになった。ただし、'''修得済みのスキルを維持した場合、TacPの通算獲得量が減ってしまう'''という仕様があり、面倒でも還元したほうが得を出来る。1周目からスキルを積極的に修得させた場合、1周で数万ほどの差が出る。一方、修得済みのスキルを維持した場合は、初登場のパイロットが強制出撃するマップで楽を出来る。
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:『V』の仕様に加え、携帯機シリーズのように修得済みのスキルを維持するかTacPに還元するかを選べるようになった。ただし、'''修得済みのスキルを維持した場合、スキル修得に用いた分はTacPの通算獲得量には引き継がれない為、スキルを維持して周回を重ねるほど、還元を選んだときと比べてTacPの通算獲得量で損をする'''という仕様があり、面倒でも還元したほうが得を出来る。例えば、1周目にスキル習得に3万使い、そのスキルを維持して3周クリアすると、TacPの通算獲得量には9万の差が出る。一方、修得済みのスキルを維持した場合は、初登場のパイロットが強制出撃するマップで楽を出来る。
 
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
:『X』と同じ仕様だが、クリアステージでスキルラーニングを選択できるようになった。最終話で獲得したTacPを引き継ぎ前に割り振れるので、ありがたい仕様と言える。
 
:『X』と同じ仕様だが、クリアステージでスキルラーニングを選択できるようになった。最終話で獲得したTacPを引き継ぎ前に割り振れるので、ありがたい仕様と言える。
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