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83 バイト追加 、 2013年4月5日 (金) 21:22
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<!-- 「記事が無駄に長く読みにくいのでは」との指摘があり、こちらから見てもそのような印象が強かったので、長い文章を削ったり構成を見直してシェイプアップしてみました。 -->
 
<!-- 「記事が無駄に長く読みにくいのでは」との指摘があり、こちらから見てもそのような印象が強かったので、長い文章を削ったり構成を見直してシェイプアップしてみました。 -->
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[[スパロボ]]における二軍とは、[[能力]]値が低い、あるいは[[精神コマンド]]のバランスや[[特殊技能]]などが微妙で、物語が進むにつれ使いづらくなっていくパイロットやユニットのこと。'''倉庫番'''ともいう。
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二軍とは野球などのスポーツで使われる用語で、[[スパロボ]]においては[[能力]]値が低かったり[[精神コマンド]]のバランスや[[特殊技能]]などが微妙で、物語が進むにつれ使いづらくなっていくパイロットやユニットのことを指す。'''倉庫番'''ともいう。
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ただ作品が進むにつれ、[[改造]]システムの変化、[[小隊]]システムや[[パイロット養成]]の追加などで、基本性能の低いユニットやパイロットも育てやすくなった。そのため、「無改造状態の能力値は低いが、改造による能力上昇率が高く、フル改造すれば一軍に並ぶ能力値に化ける」ユニットや、精神コマンドのラインナップが見直され、「能力的には二軍落ちだが、サポート要員としてなら十分使える」というパイロットも増えてきている。その為、相対的に本当にどう手を加えても救いようのないケースは少なくなっている。
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ただし作品が進むにつれ、[[改造]]システムの変化、[[小隊]]システムや[[パイロット養成]]の追加などで、基本性能の低いユニットやパイロットも育てやすくなった。そのため、「無改造状態の能力値は低いが、改造による能力上昇率が高く、フル改造すれば一軍に並ぶ能力値に化ける」ユニットや、精神コマンドのラインナップが見直され、「能力的には二軍落ちだが、サポート要員としてなら十分使える」というパイロットも増えてきている。その為、相対的に本当にどう手を加えても救いようのないケースは少なくなっている。
    
現在最も二軍落ちする可能性が高いのは、物語途中で永久離脱するパイロットやユニットと思われる。それでも最近では永久離脱した機体の[[改造]][[資金]]が還元されたり、他の関連性の深いキャラに撃墜数や[[パイロットポイント|PP]]等が引き継がれるなど、救済策があることが多い。
 
現在最も二軍落ちする可能性が高いのは、物語途中で永久離脱するパイロットやユニットと思われる。それでも最近では永久離脱した機体の[[改造]][[資金]]が還元されたり、他の関連性の深いキャラに撃墜数や[[パイロットポイント|PP]]等が引き継がれるなど、救済策があることが多い。
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*[[小辞典]]
 
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