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スーパーロボット大戦T
(編集)
2019年1月12日 (土) 00:21時点における版
584 バイト追加
、
2019年1月12日 (土) 00:21
→システム
32行目:
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== システム ==
== システム ==
『V』『X』に続きTacP(タックポイント)による養成システムを採用している。
『V』『X』に続きTacP(タックポイント)による養成システムを採用している。
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=== 新システム ===
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;サポーター
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:非戦闘系キャラクター用の新システムで、個別コマンド「サポーター」によって各キャラクターに設定されたサポート効果をマップ上で発動させる。使用には専用の「S-SP」を消費する。
=== 既存システムと変更点 ===
=== 既存システムと変更点 ===
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エディットBGMの変更点
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[[ファクトリー]]の変更点
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:
プラットフォームの特性上Switch版では非実装であり、本作においてはPS4版のみの機能となっている。
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:
『X』におけるMagicカスタマイズに相当する部隊強化システムは本作では「TACマネージメント」の名称となっている。
+
:強化メニューには新たにサブオーダーの選択人数を増やすものが追加。
;サブオーダーの変更点
;サブオーダーの変更点
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:
直前のシナリオで出撃したキャラクターも選択することが可能になった他、TAC マネージメントで参加人数を最大8人まで増やすことができるようになった。
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直前のシナリオで出撃したキャラクターも選択することが可能になった他、TACマネージメントで参加人数を最大8人まで増やすことができるようになった。
;スキルカスタマイズの変更点
;スキルカスタマイズの変更点
:スキルルートが廃止され、最初から特定の特殊スキルを除いた全ての特定スキルを生産できるようになった。
:スキルルートが廃止され、最初から特定の特殊スキルを除いた全ての特定スキルを生産できるようになった。
+
;エディットBGMの変更点
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:プラットフォームの特性上Switch版では非実装であり、本作においてはPS4版のみの機能となっている。
== 参戦作品 ==
== 参戦作品 ==
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