差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
239 バイト追加 、 2013年3月21日 (木) 17:07
編集の要約なし
24行目: 24行目:  
COMPACT2時代はジョウが乗り換えて自軍入りするとそこまで強くはなく(巷で酷評されているほどではない)、ガッカリするプレイヤーも多かった。その反省を活かしたのか、IMPACTではパイロット・機体共に強化され文句なしのエースになった。
 
COMPACT2時代はジョウが乗り換えて自軍入りするとそこまで強くはなく(巷で酷評されているほどではない)、ガッカリするプレイヤーも多かった。その反省を活かしたのか、IMPACTではパイロット・機体共に強化され文句なしのエースになった。
   −
UXではジョウ達をしっかり強化しておけば出現をコントロール出来るようになっており、過去作程の脅威はない。戦闘能力自体は相変わらず最強クラスだが、燃費が悪い上に攻撃力が存外低く、雑魚はともかくボス格が相手だと厳しい。とっとと合体させてしまった方がいいことも。
+
UXではプレイヤー側で出現をコントロールできるようになっており、過去作程の脅威はない。戦闘能力自体は相変わらず最強クラスだが、燃費が悪い上に攻撃力が存外低く、雑魚はともかくボス格が相手だと厳しい。とっとと合体させてしまった方がいいことも。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
36行目: 36行目:  
:ジョウが乗り換えるが、ジョウのパイロット能力が無人時のそれと明らかに開きがあり、また入手時期の割に攻撃力が低く、[[二軍|倉庫番]]になってしまう事も多い。合体して使用した方が本作においては強い。ただし、出撃枠を複数食うのが欠点。
 
:ジョウが乗り換えるが、ジョウのパイロット能力が無人時のそれと明らかに開きがあり、また入手時期の割に攻撃力が低く、[[二軍|倉庫番]]になってしまう事も多い。合体して使用した方が本作においては強い。ただし、出撃枠を複数食うのが欠点。
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:登場シーンと、3形態の合体時に専用デモが用意された。飛行可能になり武器が多数追加され、零影との[[合体攻撃]]も可能になった。<br />本作ではCOMPACT2と異なり、機体の基本性能が非常に反則的な設定となっている上、ジョウが乗り換える際には既にフル改造されている(ボーナスのみ未選択)。さらに飛影本人に比べれば大分落ちるものの、ジョウの能力も充分一軍で通用する水準であるため、切り込み隊長として抜群の力量を持つ。NPCで出現した際は敵を倒すためなら味方ユニットすら巻き込む習性があるため、警戒しながら戦うことを強いられることになる。
+
:登場シーンと、3形態の合体時に専用デモが用意された。飛行可能になり武器が多数追加され、零影との[[合体攻撃]]も可能になった。
 +
:本作ではCOMPACT2と異なり、機体の基本性能が非常に反則的な設定となっている上、ジョウが乗り換える際には既にフル改造されている(ボーナスのみ未選択)。さらに飛影本人に比べれば大分落ちるものの、ジョウの能力も充分一軍で通用する水準であるため、切り込み隊長として抜群の力量を持つ。NPCで出現した際は敵を倒すためなら味方ユニットすら巻き込む習性があるため、警戒しながら戦うことを強いられることになる。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:NPC時代はただの増援ではなく、12話以降ではエルシャンクまたは黒獅子・爆竜・鳳雷覇のうちいずれかのHPが50%以下になると乱入し、HP30%以下になると合体するよう変わっている。そのため、ジョウ達のHPに気を付けて戦っていれば乱入を防ぐことも可能。随分と緩和されているように見えるが、ところがどっこい。今回は'''悪夢の四回行動'''で(2回行動+連続行動をデフォルトで持っている為)プレイヤーを別の意味でじわじわと苦しめる。乱入されたらなるべく早く合体しておきたい。
+
:NPC時代はただの増援ではなく、12話以降でエルシャンクまたは黒獅子・爆竜・鳳雷鷹のうちいずれかのHPが50%以下になると乱入し、HP30%以下になると合体する仕様(一気に30%以下になった場合は即座に合体する)。そのため、ジョウ達のHPに気を付けて戦っていれば乱入を防ぐことも可能。随分と緩和されているように見えるが、ところがどっこい。今回は'''悪夢の四回行動'''(2回行動+連続行動をデフォルトで持っている為)によって暴れまくってくれる。幸い巻き添えは食わなくなったが、乱入されたらなるべく早く合体しておきたい。
 
:パイロットのLV連動制だが、スキルは最高LVで、2回行動も健在。ちなみに本作では初登場時に[[マスターテリオン]]から「虚空からの使者」と呼称されている。[[アストラナガン|あの機体]]を彷彿とさせるが関係は不明(ただの小ネタである可能性も高い)。
 
:パイロットのLV連動制だが、スキルは最高LVで、2回行動も健在。ちなみに本作では初登場時に[[マスターテリオン]]から「虚空からの使者」と呼称されている。[[アストラナガン|あの機体]]を彷彿とさせるが関係は不明(ただの小ネタである可能性も高い)。
 
:二部中盤でジョウが乗り換え。回避率が驚異的で切込隊長として活躍できる。
 
:二部中盤でジョウが乗り換え。回避率が驚異的で切込隊長として活躍できる。
47行目: 48行目:     
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
;バトルショット破剣銃
+
;バトルショット破剣銃 / バトルショットブレード(銃モード)
 
:実弾兵器。変形させて別形態にもなる。
 
:実弾兵器。変形させて別形態にもなる。
 
;手裏剣
 
;手裏剣
 
:IMPACTで追加。
 
:IMPACTで追加。
 
;マキビシランチャー
 
;マキビシランチャー
:IMPACTで[[マップ兵器|MAP兵器]]版が追加。移動後攻撃可能なので反則的な強さを誇るが、通常版共々[[切り払い]]可能(無数のマキビシをどうやって?というのは野暮)。密集している敵優先で詰め寄り、MAP兵器版をバラ撒く<del>悪癖</del>傾向が有る為、巻き添えを喰らわぬよう[[集中]]&[[ひらめき]]などの対策を採っておく必要が有る。UXでは残念ながらMAPW版はなくなった。まぁ件の4回行動で際限なくばら撒かれても困るのでむしろ無くて安心と言った所かもしれない。
+
:IMPACTで[[マップ兵器|MAP兵器]]版が追加。移動後攻撃可能なので反則的な強さを誇るが、通常版共々[[切り払い]]可能(無数のマキビシをどうやって?というのは野暮)。密集している敵優先で詰め寄り、MAP兵器版をバラ撒く<del>悪癖</del>傾向が有る為、巻き添えを喰らわぬよう[[集中]]&[[ひらめき]]などの対策を採っておく必要が有る。UXでは残念ながらMAP兵器版はなくなった。まぁ件の4回行動で際限なくばら撒かれても困るのでむしろ無くて安心と言った所かもしれない。
;カタナ
+
;カタナ / 忍者刀
:所謂日本刀とは違い、忍刀という反りが少ない刀。無消費の主力武器。正式名称は「バトルショットブレード」であり、ゲームスタッフ痛恨ミスの代表。
+
:所謂日本刀とは違い、忍刀という反りが少ない刀。IMPACTまでは無消費の主力武器。正式名称は「バトルショットブレード」であり、ゲームスタッフ痛恨ミスの代表。UXでもこれのみ正式名称にされていない。
 
;サンダーアローガン(ビーム弓銃)
 
;サンダーアローガン(ビーム弓銃)
 
:弓型の銃から光線を発射。IMPACTまでは「ビーム弓銃」の名称(名前に反しゲームとしては[[ビーム兵器]]ではない)であり、UXにてようやく正式名称の「サンダーアローガン」表記となった。
 
:弓型の銃から光線を発射。IMPACTまでは「ビーム弓銃」の名称(名前に反しゲームとしては[[ビーム兵器]]ではない)であり、UXにてようやく正式名称の「サンダーアローガン」表記となった。
 
;分身攻撃
 
;分身攻撃
:IMPACTで追加。一人連携攻撃とでも言うべき技。ENを40消費するが、火力向上の恩恵は大きい。
+
:IMPACTで追加。一人連携攻撃とでも言うべき必殺技。ENを40消費するが、火力向上の恩恵は大きい。
    
==== [[合体攻撃]] ====
 
==== [[合体攻撃]] ====
99行目: 100行目:     
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
;[[黒獅子]]
+
;[[黒獅子]][[鳳雷鷹]][[爆竜]]
:
+
:これらの機体と合体する。
;[[鳳雷鷹]]
+
;[[獣魔]][[空魔]][[海魔]]
:
+
:合体後の形態。
;[[爆竜]]
  −
:
  −
;[[獣魔]]
  −
:
  −
;[[空魔]]
  −
:
  −
;[[海魔]]
  −
:
   
;[[零影]]
 
;[[零影]]
 
:
 
:
 
;魔影
 
;魔影
:設定のみ存在する[[飛影]]、零影に相当する機体。[[シャルム・ベーカー|シャルム]]が搭乗予定だった。
+
:設定のみ存在する飛影、零影に相当する機体。[[シャルム・ベーカー|シャルム]]が搭乗予定だった。
    
== 余談 ==
 
== 余談 ==
716

回編集

案内メニュー