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=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
:初登場作品。最終話でアンチスパイラル機として登場。この後の[[尸空]]&[[尸逝天]]はイベント戦に近いため、'''事実上本作の[[ラストボス|ラスボス機]]'''であり、[[IMPACT]][[シャア・アズナブル|シャア]]以来となる版権作品のラスボスである。
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:初登場作品。最終話でアンチスパイラル機として登場。この後の[[尸空]]&[[尸逝天]]はイベント戦に近いため、'''事実上本作の[[ラストボス|ラスボス機]]'''であり、『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』の[[シャア・アズナブル|シャア]]以来となる版権作品のラスボスである。
 
:[[HP]]25万、ハードで31万。後述どおり、HP10万を切ると全回復するので実質ノーマル40万、ハードで52万となる。[[HP回復]]および[[EN回復]]持ちとタフだが、[[運動性]]が最低レベルのため当てるのは簡単。また、[[地形適応]]がA止まりのため[[アンチスパイラル]]本人のS適応とあわせても総合適応がAで止まるのも救い。だが、[[マップ兵器]]「銀河手裏剣」の範囲が恐ろしく広いため、手番を渡したら間違いなく撃たれると思っていい。しかも、敵味方関係なく撃ってくるため余計始末が悪い。
 
:[[HP]]25万、ハードで31万。後述どおり、HP10万を切ると全回復するので実質ノーマル40万、ハードで52万となる。[[HP回復]]および[[EN回復]]持ちとタフだが、[[運動性]]が最低レベルのため当てるのは簡単。また、[[地形適応]]がA止まりのため[[アンチスパイラル]]本人のS適応とあわせても総合適応がAで止まるのも救い。だが、[[マップ兵器]]「銀河手裏剣」の範囲が恐ろしく広いため、手番を渡したら間違いなく撃たれると思っていい。しかも、敵味方関係なく撃ってくるため余計始末が悪い。
 
:欠点としては、開幕からいきなり[[2回行動]]を駆使して突っ込んでくるという思考パターンとP属性武器がないこと。立ち位置を調整すれば単機で懐まで突っ込んでくるので、[[熱気バサラ|バサラ]]の[[歌]]で[[気力]]を上げておいてやれば、袋叩きにできる。ただし、HP10万を切るとイベントで真ん中付近に移動し、天元突破グレンラガンが右上に置き去りになるので注意。この際[[SP]]が全快するので、事前にありったけ[[精神コマンド]]を使っておくといい。イベント発生後はHPの低い敵を落としたりバサラの歌などで手っ取り早く気力を上げ、精神コマンドをフル活用して短期決戦に持ち込むべし([[アシュタンガ級]]等は、よほど[[資金]]が欲しくない限り放っておいた方が無難)。
 
:欠点としては、開幕からいきなり[[2回行動]]を駆使して突っ込んでくるという思考パターンとP属性武器がないこと。立ち位置を調整すれば単機で懐まで突っ込んでくるので、[[熱気バサラ|バサラ]]の[[歌]]で[[気力]]を上げておいてやれば、袋叩きにできる。ただし、HP10万を切るとイベントで真ん中付近に移動し、天元突破グレンラガンが右上に置き去りになるので注意。この際[[SP]]が全快するので、事前にありったけ[[精神コマンド]]を使っておくといい。イベント発生後はHPの低い敵を落としたりバサラの歌などで手っ取り早く気力を上げ、精神コマンドをフル活用して短期決戦に持ち込むべし([[アシュタンガ級]]等は、よほど[[資金]]が欲しくない限り放っておいた方が無難)。
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