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− | '''ここでは『[[ゲッターロボ]]』に登場するテキサスマックについて説明する。<br />''' | + | '''ここでは『[[ゲッターロボ]]』に登場するテキサスマックについて説明する。『[[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]]』版については「[[テキサスマック (OVA)]]」を参照。''' |
− | '''『[[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]]』版については「[[テキサスマック (OVA)]]」を参照。'''
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| == 概要 == | | == 概要 == |
− | 『[[ゲッターロボ]]』原作アニメ第21話「アメリカから来たロボット」に登場したアメリカの[[スーパーロボット]]。
| + | 第21話「アメリカから来たロボット」に登場するアメリカの[[スーパーロボット]]。 |
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| 銃を片手にテンガロンハットをかぶり、その風貌はまさにテキサスのガンマン。パイロットはキング博士の息子の[[ジャック・キング]]。主武装は両腰に差された拳銃で、これは非常に柔軟な[[変形]]機構を持ち、状況に応じて剣やライフル、ショットガン、ハンマーと姿を変える。 | | 銃を片手にテンガロンハットをかぶり、その風貌はまさにテキサスのガンマン。パイロットはキング博士の息子の[[ジャック・キング]]。主武装は両腰に差された拳銃で、これは非常に柔軟な[[変形]]機構を持ち、状況に応じて剣やライフル、ショットガン、ハンマーと姿を変える。 |
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| 初期のSRWではチョイ役で出番が少なく、たった数ステージしか使用出来ない事が多かった。尤も、元々アニメでも一話限りの登場に過ぎなかったが…。 | | 初期のSRWではチョイ役で出番が少なく、たった数ステージしか使用出来ない事が多かった。尤も、元々アニメでも一話限りの登場に過ぎなかったが…。 |
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− | 機体性能は基本的に低め。しかし、近年のシリーズでは能力が見直されたり、改造段階が高く設定されていたりしている為、以前よりは強くなっている。機体の[[地形適応]]は[[宇宙]]Aだが、何故かジャックが宇宙Bなので、宇宙戦が多いと活躍は難しい。
| + | 機体の[[地形適応]]は[[宇宙]]Aだが、何故かジャックが宇宙Bなので、宇宙戦が多いと活躍は難しい。 |
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| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
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| :完全なスポット参戦。削り役に徹しよう。SFC版のパッケージ裏の画面写真をよく見てみるとテキサスマックが2機いるので持っている人は必見。 | | :完全なスポット参戦。削り役に徹しよう。SFC版のパッケージ裏の画面写真をよく見てみるとテキサスマックが2機いるので持っている人は必見。 |
| ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) |
− | :スポット参戦。今回からメリーがサブパイロットになった。登場ステージでは[[ゲッター3]]と共に[[海底要塞ブード]]と戦うことになるが、この時点でのゲッターチームは幸運未収得の可能性が高いため、資金重視ならトドメは幸運持ちのこちらに譲ろう。[[ロボット大図鑑]]では「アメリカのスーパーロボットがこれなら、日本のスーパーロボットはチョンマゲ付けないといけなくならないか?」などと突っ込まれ、「○ッドバロン」や「[[機動武闘伝Gガンダム|G○ンダム]]」のノリであると解説されていた。 | + | :スポット参戦。今回からメリーがサブパイロットになった。登場ステージでは[[ゲッター3]]と共に[[海底要塞ブード]]と戦うことになるが、この時点でのゲッターチームは幸運未収得の可能性が高いため、資金重視ならトドメは幸運持ちのこちらに譲ろう。[[ロボット大図鑑]]では「アメリカのスーパーロボットがこれなら、日本のスーパーロボットはチョンマゲ付けないといけなくならないか?」などと突っ込まれ、「○ッドバロン」や「[[機動武闘伝Gガンダム|G○ンダム]]」のノリであると解説されている。 |
| ;[[スーパーロボット大戦F]] | | ;[[スーパーロボット大戦F]] |
| :スーパー系のみ登場、仲間になる。2人乗りでそれなりの攻撃力や射程を誇るのでFの間は中々に使いやすい。 | | :スーパー系のみ登場、仲間になる。2人乗りでそれなりの攻撃力や射程を誇るのでFの間は中々に使いやすい。 |
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
| ;[[スーパーロボット大戦α]] | | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
− | :中盤で[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターG]]に乗り換えるタイミングで仲間に。武装が増え性能も向上した。[[装甲]]も主役格のスーパーロボット勢に負けていない。が、もっと強い機体が多い……。なお続編のα外伝には登場しないが登場予定はあったのか没データが確認されている。 | + | :中盤で[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターG]]に乗り換えるタイミングで仲間に。武装が増え性能も向上した。[[装甲]]も主役格のスーパーロボット勢に負けていない。が、もっと強い機体が多い……。なお続編の『[[α外伝]]』には登場しないが登場予定はあったのか没データが確認されている。 |
| :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
| ::PS版より強力になっている。特に攻撃力が全体的に向上。本機の最強武器テキサスハンマーの攻撃力は[[ダンクーガ]]の断空砲と同等(初期値が同じ。改造の上昇率は断空砲より低い)。そんな武器が無消費で使用可能だと思うと中々の性能。ただし、ジャックが相変わらず宇宙Bな為、終盤などでは使用に耐えない。 | | ::PS版より強力になっている。特に攻撃力が全体的に向上。本機の最強武器テキサスハンマーの攻撃力は[[ダンクーガ]]の断空砲と同等(初期値が同じ。改造の上昇率は断空砲より低い)。そんな武器が無消費で使用可能だと思うと中々の性能。ただし、ジャックが相変わらず宇宙Bな為、終盤などでは使用に耐えない。 |
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| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
| ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
− | :シーン2「大激突」から自軍に参加。[[装甲]]・[[運動性]]共に低く扱いにくい。長い射程のマックライフル、P属性有射程で命中率+20%のマックライアットと武器の性能自体は悪くないのだが…… | + | :シーン2「大激突」から自軍に参加。[[装甲]]・[[運動性]]共に低く扱いにくい。長い射程のマックライフル、P属性有射程で命中率+20%のマックライアットと武器の性能自体は悪くないのだが……。 |
| :なにげに、全ての地形適応がA。 | | :なにげに、全ての地形適応がA。 |
| :;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] | | :;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] |
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| :地形適応が全Aであり(だがパイロットの[[ジャック・キング|ジャック]]は宇宙B)、パイロットも水適応Aなので(移動タイプに水はないが)[[グレンダイザー]]やゲッター3と共に水に沈めてやると、今作では貴重な水適応Aで遠距離攻撃が出来る援護ユニットとして活躍が見込める。 この場合「EWAC装置」や「ジャマー」などを装備しておけば尚良し。 ジャック、メリーともに気力アップ系の精神コマンドを持たないので、ハンマーを主体にしたいのであれば「激励」をかけてもらおう。 | | :地形適応が全Aであり(だがパイロットの[[ジャック・キング|ジャック]]は宇宙B)、パイロットも水適応Aなので(移動タイプに水はないが)[[グレンダイザー]]やゲッター3と共に水に沈めてやると、今作では貴重な水適応Aで遠距離攻撃が出来る援護ユニットとして活躍が見込める。 この場合「EWAC装置」や「ジャマー」などを装備しておけば尚良し。 ジャック、メリーともに気力アップ系の精神コマンドを持たないので、ハンマーを主体にしたいのであれば「激励」をかけてもらおう。 |
| :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | | :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] |
− | ::グラフィックからレインコートの描写は消えたが[[ビームコート|対ビームコーティング]]は健在。GBAで全Aだった地形適応は、陸B 海Cに落ちた。 | + | ::グラフィックからレインコートの描写は消えたが[[ビームコート|対ビームコーティング]]は健在。GBA版で全Aだった地形適応は、陸B 海Cに落ちた。 |
− | ::本作では[[ジャック・キング|ジャック]]が[[シールド防御]]を修得しないので、盾を活かすには[[スキルパーツ]]にて覚えさせないといけない。 | + | ::本作ではジャックが[[シールド防御]]を修得しないので、盾を活かすには[[スキルパーツ]]にて覚えさせないといけない。 |
− | ::援護についても同様で[[ジャック・キング|ジャック]]は[[援護攻撃]]も[[援護防御]]も修得しないので、GBAと同感覚で使うには、彼に[[スキルパーツ]]をつぎ込まないといけない。 | + | ::援護についても同様でジャックは[[援護攻撃]]も[[援護防御]]も修得しないので、GBA版と同感覚で使うには、彼に[[スキルパーツ]]をつぎ込まないといけない。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
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| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| ;マックリボルバー | | ;マックリボルバー |
− | :その名の通りリボルバー式拳銃。微妙な射程なのでイマイチ使われない。'''F完結編ではこれをフル改造すると機体の上下左右、斜め4方向の1マス、つまり自機周辺8マスしか攻撃できないという前代未聞のマップ兵器版が追加される'''(が、後に[[VF-19改 ファイアーバルキリー|上下左右1マスのみのMAPWが登場した]])。 | + | :その名の通りリボルバー式拳銃。微妙な射程なのでイマイチ使われない。'''『F完結編』ではこれをフル改造すると機体の上下左右、斜め4方向の1マス、つまり自機周辺8マスしか攻撃できないという前代未聞のマップ兵器版が追加される'''(が、後に[[VF-19改 ファイアーバルキリー|上下左右1マスのみのMAPWが登場した]])。 |
| :;マックライアット | | :;マックライアット |
| ::散弾銃。命中補正が高い。作品によっては極端に射程が短いが、移動後に使えて命中率もまずまずなのでリボルバーより使いやすい。ちなみに劇中では未使用。 | | ::散弾銃。命中補正が高い。作品によっては極端に射程が短いが、移動後に使えて命中率もまずまずなのでリボルバーより使いやすい。ちなみに劇中では未使用。 |
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| ::初期の作品ではナイフのような小刀に見えるが、実際には西洋風の両刃の長剣。テキサスマックが遠距離戦志向なのであまり使われない(というか格闘武器が2種類しかない)。これのおかげで[[切り払い]]が出来るのはありがたいが。 | | ::初期の作品ではナイフのような小刀に見えるが、実際には西洋風の両刃の長剣。テキサスマックが遠距離戦志向なのであまり使われない(というか格闘武器が2種類しかない)。これのおかげで[[切り払い]]が出来るのはありがたいが。 |
| :;テキサスハンマー | | :;テキサスハンマー |
− | ::紐付きの鉄球。ソードよりもパンチ力が欲しいときに使われる。[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]や[[スーパーロボット大戦A|A]]における最強武器。援護攻撃などで役に立つ。採用されないことも多いが、これもリボルバーが変形したものである。 | + | ::紐付きの鉄球。ソードよりもパンチ力が欲しいときに使われる。『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』や『[[スーパーロボット大戦A|A]]』における最強武器。援護攻撃などで役に立つ。採用されないことも多いが、これもリボルバーが変形したものである。 |
| : | | : |
| ;シールド | | ;シールド |
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| === カスタムボーナス === | | === カスタムボーナス === |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]] | + | ;[[超合金Z]](装甲値+100) |
− | :'''[[超合金Z]](装甲値+100)''' | + | :[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]] |
− | ;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
| + | ;射程1の武器以外の全武器の射程+2 |
− | :'''射程1の武器以外の全武器の射程+2'''
| + | :[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]] |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
− | *PSゲーム『ゲッターロボ大決戦!』においては、同じアメリカの[[スーパーロボット]]でも[[ステルバー]]より格上の存在となっていた。 | + | *PSゲーム『ゲッターロボ大決戦!』においては、同じアメリカの[[スーパーロボット]]でも[[ステルバー]]より格上の存在となっている。 |
| **シナリオ上では自軍との別行動も多いと描写されているのだが、実際には参戦後は常に行動を共にしており、共闘回数が少ないことに不安を漏らす[[巴武蔵|武蔵]]の台詞などに矛盾が生じている。 | | **シナリオ上では自軍との別行動も多いと描写されているのだが、実際には参戦後は常に行動を共にしており、共闘回数が少ないことに不安を漏らす[[巴武蔵|武蔵]]の台詞などに矛盾が生じている。 |
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