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654 バイト追加 、 2017年11月9日 (木) 18:01
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== スーパーロボット大戦における特徴 ==
 
== スーパーロボット大戦における特徴 ==
多くはL[[サイズ]]で[[HP]]・[[装甲]]共に高く、[[スーパーロボット]]に近い性能。[[モビルスーツ]]と[[乗り換え]]系統を共有しており、こちらに乗せたほうが使いやすいパイロットもいる。ただし[[捕獲]]システムのある『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』などを除くと入手できる機会は少ない。
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多くはL[[サイズ]]で[[HP]]・[[装甲]]共に高く、[[スーパーロボット]]に近い性能。[[モビルスーツ]]と[[乗り換え]]系統を共有しており、こちらに乗せた方が使いやすい[[パイロット]]もいる。ただし[[捕獲]]システムのある『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』などを除くと入手できる機会は少ない。
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またモビルアーマーの原作設定に多く見られる「宇宙用」「水中用」というような[[地形適応|局所戦闘での優位]]についても、ゲームバランス上の按配が重視されて、スーパーロボットや主人公機を始めとした元々対応力の高いユニットで十分な戦力が賄えたり、乗り換えるより[[強化パーツ]]等で補強する方がローコストでツブシが利く場合が多い。むしろ設定を忠実に反映されると、「特定ステージ以外では使いにくい」という敬遠要素に繋がってしまいやすいのが実情と言える。
    
基本的には敵として登場し、その高い[[HP]]や[[装甲]]に火力に加えほとんどのモビルアーマーが持つ[[バリア]]系統の特殊能力と[[MAP兵器]]によって、中ボス的ポジションとして自軍を苦しめる。サイズ差が重要な『GC』では、捕獲すれば対[[戦艦]]など大型ユニット戦で実力を発揮する。
 
基本的には敵として登場し、その高い[[HP]]や[[装甲]]に火力に加えほとんどのモビルアーマーが持つ[[バリア]]系統の特殊能力と[[MAP兵器]]によって、中ボス的ポジションとして自軍を苦しめる。サイズ差が重要な『GC』では、捕獲すれば対[[戦艦]]など大型ユニット戦で実力を発揮する。
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