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65 バイト除去 、 2017年9月9日 (土) 23:34
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*単体ユニットの武装よりも高い攻撃力を持ち、強敵を撃墜するのに有用である。EXハードモードがある作品の場合は更に有用。
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:*単体ユニットの武装よりも高い攻撃力を持ち、強敵を撃墜するのに有用である。EXハードモードがある作品の場合は更に有用。
*後述の特殊合体攻撃を除けば、合体攻撃に参加する全てのユニットから放つ事が出来る。例えば、合体攻撃に参加するユニットが3機なら、同じ合体攻撃を3連発できるという事。つまり、合体攻撃に参加するユニットの数が多ければ多いほど、合体攻撃を連発できる。ただし、出撃枠を圧迫するという短所にも直結する。詳しくは後述。
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:*後述の特殊合体攻撃を除けば、合体攻撃に参加する全てのユニットから放つ事が出来る。例えば、合体攻撃に参加するユニットが3機なら、同じ合体攻撃を3連発できるという事。つまり、合体攻撃に参加するユニットの数が多ければ多いほど、合体攻撃を連発できる。ただし、出撃枠を圧迫するという短所にも直結する。詳しくは後述。
*作品によっては[[バリア貫通]]効果を持ち、[[歪曲フィールド]]などのバリアを持つ強敵との戦いでは欠かす事の出来ないダメージソースになる。
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:*作品によっては[[バリア貫通]]効果を持ち、[[歪曲フィールド]]などのバリアを持つ強敵との戦いでは欠かす事の出来ないダメージソースになる。
*バリア以外にも、敵の[[援護防御]]を無効化する能力が付いている場合もある。2体セットで庇いあうような敵に有効。
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:*バリア以外にも、敵の[[援護防御]]を無効化する能力が付いている場合もある。2体セットで庇いあうような敵に有効。
*作品によっては[[援護攻撃]]に使用する事が可能。攻撃力の低いユニットを援護すれば、レベル上げに貢献できる。
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:*作品によっては[[援護攻撃]]に使用する事が可能。攻撃力の低いユニットを援護すれば、レベル上げに貢献できる。
 
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;短所
 
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*ENの消費が激しいものが多く、あまり連発できない。なお、攻撃力と燃費は比例する傾向にあり、攻撃力が高いほど燃費が悪い事が多い。
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:*ENの消費が激しいものが多く、あまり連発できない。なお、攻撃力と燃費は比例する傾向にあり、攻撃力が高いほど燃費が悪い事が多い。
*合体攻撃を使う為にはユニットの配置に気を配る必要がある為、ある程度の慣れが必要。合体攻撃に参加するユニットの数が多くなるほど、ユニットの配置の難易度が上がる。
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:*合体攻撃を使う為にはユニットの配置に気を配る必要がある為、ある程度の慣れが必要。合体攻撃に参加するユニットの数が多くなるほど、ユニットの配置の難易度が上がる。
*合体攻撃に参加するパイロット全員が気力の制限を満たす必要がある為、単機を突貫([[無双]])させる戦術が取りにくい。
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:*合体攻撃に参加するパイロット全員が気力の制限を満たす必要がある為、単機を突貫([[無双]])させる戦術が取りにくい。
*合体攻撃に参加するユニットが多いほど、出撃枠を圧迫する。SRXチームや[[シャッフル同盟]]に顕著。[[小隊]]系システムを導入した作品ではこの問題はある程度緩和される。
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:*合体攻撃に参加するユニットが多いほど、出撃枠を圧迫する。SRXチームや[[シャッフル同盟]]に顕著。[[小隊]]系システムを導入した作品ではこの問題はある程度緩和される。
*合体攻撃を持つユニットは、単機だと攻撃力不足である事が多い。合体攻撃の燃費が悪い場合、この問題は深刻なものとなる。
+
:*合体攻撃を持つユニットは、単機だと攻撃力不足である事が多い。合体攻撃の燃費が悪い場合、この問題は深刻なものとなる。
*パートナーバトルシステムが採用されている作品では'''合体攻撃を使うとパートナーは攻撃できない'''。そのため、武器性能によっては最終的なダメージは合体攻撃を使うよりもメインユニットの必殺武器+サブユニットの必殺武器の方が上になる。(それを補うためか、BXでは後述の通り武器[[地形適応]]がオールSとなり、数値上の攻撃力を上回るダメージを出せるようになった。)
+
:*パートナーバトルシステムが採用されている作品では'''合体攻撃を使うとパートナーは攻撃できない'''。そのため、武器性能によっては最終的なダメージは合体攻撃を使うよりもメインユニットの必殺武器+サブユニットの必殺武器の方が上になる。(それを補うためか、BXでは後述の通り武器[[地形適応]]がオールSとなり、数値上の攻撃力を上回るダメージを出せるようになった。)
 
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;注意点
 
;注意点
 
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*シリーズ毎に実装される合体攻撃の組み合わせは変化する。
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:*シリーズ毎に実装される合体攻撃の組み合わせは変化する。
*一部の合体攻撃はシナリオがある程度進行するか、特定の条件を満たさないと使用できない。『A』など、全パイロットのレベルが規定値以上で合体攻撃が解禁される作品もある。
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:*一部の合体攻撃はシナリオがある程度進行するか、特定の条件を満たさないと使用できない。『A』など、全パイロットのレベルが規定値以上で合体攻撃が解禁される作品もある。
*[[乗り換え]]可能な機体は、実際に合体攻撃が可能なパイロットの組み合わせが(主に原作での仲間や[[ライバル]]などの因縁関係で)限定される場合がある。
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:*[[乗り換え]]可能な機体は、実際に合体攻撃が可能なパイロットの組み合わせが(主に原作での仲間や[[ライバル]]などの因縁関係で)限定される場合がある。
*シリーズによって合体攻撃の使用時に[[援護攻撃]]を受けられるか、反撃に使えるかなどは差異がある。援護攻撃と併用できない場合は[[援護防御]]されない。現時点において、援護攻撃を行う側が合体攻撃を行えるのは『[[MX]]』と[[OGシリーズ]]のみ。
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:*シリーズによって合体攻撃の使用時に[[援護攻撃]]を受けられるか、反撃に使えるかなどは差異がある。援護攻撃と併用できない場合は[[援護防御]]されない。現時点において、援護攻撃を行う側が合体攻撃を行えるのは『[[MX]]』と[[OGシリーズ]]のみ。
    
== 合体攻撃の攻撃力 ==
 
== 合体攻撃の攻撃力 ==
 
合体攻撃の攻撃力は、作品によって計算方法が変化している。概ね下記A~Eの5パターンが存在。
 
合体攻撃の攻撃力は、作品によって計算方法が変化している。概ね下記A~Eの5パターンが存在。
   −
;'''合体攻撃のベース武器が設定されている場合'''
+
;合体攻撃のベース武器が設定されている場合
;(A).攻撃を仕掛ける機体のベース武器に、一定倍率をかけた数値。
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:
 合体攻撃が導入された『64』及び『A』(GBA)で見られる。
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:;(A).攻撃を仕掛ける機体のベース武器に、一定倍率をかけた数値。
;(B).参加機全てのベース武器の平均攻撃力に、一定倍率をかけた数値。
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::合体攻撃が導入された『64』及び『A』(GBA)で見られる。
 OGシリーズでは必ずこの方式で、一括改造でも『IMPACT』や『MX』で見られる。
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:;(B).参加機全てのベース武器の平均攻撃力に、一定倍率をかけた数値。
 
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::OGシリーズでは必ずこの方式で、一括改造でも『IMPACT』や『MX』で見られる。
;'''予め合体攻撃の基本攻撃力が決まっている場合'''
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:
;(C).攻撃を仕掛ける機体の武器改造段階を元に攻撃力が加算。
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;予め合体攻撃の基本攻撃力が決まっている場合
 『A』(GBA)以外の携帯機シリーズ、『GC』(『XO』)がこのタイプ。その他の作品においても、特殊合体攻撃の類や一方からしか使用できない合体攻撃(『Z』のみ)はこの仕組み。
+
:
;(D).参加する機体の平均改造値を元に攻撃力が加算。
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:;(C).攻撃を仕掛ける機体の武器改造段階を元に攻撃力が加算。
 『Z』等で採用。尚、『Z』ではトライチャージ専用のTRI武器もこの方式を採用しているため、武器無改造のサポートキャラが小隊にいる場合は攻撃力が低くなりがち。
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::『A』(GBA)以外の携帯機シリーズ、『GC』(『XO』)がこのタイプ。その他の作品においても、特殊合体攻撃の類や一方からしか使用できない合体攻撃(『Z』のみ)はこの仕組み。
;(E).参加する機体のPUにかかっている機体ボーナスによる攻撃力上昇をもとに攻撃力が加算。
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:;(D).参加する機体の平均改造値を元に攻撃力が加算。
 『UX』『BX』で採用。参加機体ごとに合体攻撃においての属性が設定されており、機体ボーナスの「格闘武器/射撃武器攻撃力+」の数値を参加人数で割った数値が加算される。同じ合体攻撃でも、PUの組み方によって攻撃力が変動する。
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::『Z』等で採用。尚、『Z』ではトライチャージ専用のTRI武器もこの方式を採用しているため、武器無改造のサポートキャラが小隊にいる場合は攻撃力が低くなりがち。
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:;(E).参加する機体のPUにかかっている機体ボーナスによる攻撃力上昇をもとに攻撃力が加算。
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::『UX』『BX』で採用。参加機体ごとに合体攻撃においての属性が設定されており、機体ボーナスの「格闘武器/射撃武器攻撃力+」の数値を参加人数で割った数値が加算される。同じ合体攻撃でも、PUの組み方によって攻撃力が変動する。
    
== 特殊合体攻撃 ==
 
== 特殊合体攻撃 ==
 
通常の合体攻撃は合体攻撃要員のいずれからも放てるのに対し、特定の側からしか発動できないタイプの合体攻撃を指す。[[鋼鉄ジーグ]]のマッハドリル(ビッグシューター側からは発動できない)等が代表例。
 
通常の合体攻撃は合体攻撃要員のいずれからも放てるのに対し、特定の側からしか発動できないタイプの合体攻撃を指す。[[鋼鉄ジーグ]]のマッハドリル(ビッグシューター側からは発動できない)等が代表例。
   −
用語として明確化されたのは『K』からであるが、このタイプの武装が初登場したのは『第2次α』であり、以後Zなどでも同タイプの合体攻撃が登場している。
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用語として明確化されたのは『K』からであるが、このタイプの武装が初登場したのは『第2次α』であり、以後『Z』などでも同タイプの合体攻撃が登場している。
    
合体攻撃のように制約が一律ではなく、作品毎・更には兵器毎に異なる条件設定がされている場合も多く、注意が必要。
 
合体攻撃のように制約が一律ではなく、作品毎・更には兵器毎に異なる条件設定がされている場合も多く、注意が必要。
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== 原作別合体攻撃リスト ==
 
== 原作別合体攻撃リスト ==
 
*名称が変化しただけで概ね同一の合体攻撃と看做せるものは同一項に記載。
 
*名称が変化しただけで概ね同一の合体攻撃と看做せるものは同一項に記載。
   
*乗換可能な機体だが、パイロットの組合せが固定でしか発動可能となったことのないものについては、パイロット名を表記。
 
*乗換可能な機体だが、パイロットの組合せが固定でしか発動可能となったことのないものについては、パイロット名を表記。
 
*パイロットの組合せの制限がある程度柔軟なもの、また必要な組合せが作品によって変化するようなものは特に表記しない。
 
*パイロットの組合せの制限がある程度柔軟なもの、また必要な組合せが作品によって変化するようなものは特に表記しない。
   
*「合体攻撃の攻撃力」項でも記したように、発動に際しての基本武器が設定されている場合があるが、煩雑になるため略。詳細は上記一覧を参照。
 
*「合体攻撃の攻撃力」項でも記したように、発動に際しての基本武器が設定されている場合があるが、煩雑になるため略。詳細は上記一覧を参照。
   
*「特殊合体攻撃」については、その呼称がなかった当時に生まれた合体攻撃であっても、事実上同様の扱い(ユニットの片側からしか発動できない)であれば、そのように記載する。
 
*「特殊合体攻撃」については、その呼称がなかった当時に生まれた合体攻撃であっても、事実上同様の扱い(ユニットの片側からしか発動できない)であれば、そのように記載する。
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=== ダイナミック系 ===
 
=== ダイナミック系 ===
;'''マジンガー系'''
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;マジンガー系
 
:旧作版グレートマジンガーは、『D』のグレートブースター装備型や『MX』の元祖版も含む。OVA版マジンカイザーでは、マジンカイザーの形態や、グレートが試作版かオリジナルかで、合体攻撃が使用可能かどうか変わってくる。
 
:旧作版グレートマジンガーは、『D』のグレートブースター装備型や『MX』の元祖版も含む。OVA版マジンカイザーでは、マジンカイザーの形態や、グレートが試作版かオリジナルかで、合体攻撃が使用可能かどうか変わってくる。
 
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
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| 2機 || [[マジンガーZ (真マジンガー)|マジンガーZ(ゴッドスクランダー)]]、[[マジンカイザーSKL|マジンカイザーSKL(ウイングクロス)]] || BX
 
| 2機 || [[マジンガーZ (真マジンガー)|マジンガーZ(ゴッドスクランダー)]]、[[マジンカイザーSKL|マジンカイザーSKL(ウイングクロス)]] || BX
 
|}
 
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;ゲッター系
;'''ゲッター系'''
   
:
 
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
338行目: 334行目:  
| 2機 || [[真・ゲッター2]]、[[テキサスマック (OVA)|テキサスマック]] || XO
 
| 2機 || [[真・ゲッター2]]、[[テキサスマック (OVA)|テキサスマック]] || XO
 
|}
 
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+
;鋼鉄ジーグ
;'''鋼鉄ジーグ'''
   
:
 
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
352行目: 346行目:  
| 特殊合体攻撃。
 
| 特殊合体攻撃。
 
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;鋼鉄神ジーグ
;'''鋼鉄神ジーグ'''
   
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
374行目: 366行目:  
| 2機 || 鋼鉄ジーグ(新)【主】、磁偉倶 || 事実上、特殊合体攻撃。
 
| 2機 || 鋼鉄ジーグ(新)【主】、磁偉倶 || 事実上、特殊合体攻撃。
 
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;獣神ライガー
;'''獣神ライガー'''
   
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体  
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体  
385行目: 375行目:  
| 2機 || [[獣神サンダーライガー]]、[[魔竜王ドルガ]]  
 
| 2機 || [[獣神サンダーライガー]]、[[魔竜王ドルガ]]  
 
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|}
 
+
;ダイナミック企画
;'''ダイナミック企画'''
   
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・ファイナルダイナミックスペシャルの歴代パイロット一覧。
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:{| class="wikitable"
 
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|+[[ファイナルダイナミックスペシャル]]の歴代パイロット一覧
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! 機体 !! パイロット !! 備考
 
! 機体 !! パイロット !! 備考
 
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416行目: 403行目:  
| [[流竜馬 (OVA)]] || NEO
 
| [[流竜馬 (OVA)]] || NEO
 
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+
:{| class="wikitable"
<br />
+
|+合体攻撃
・合体攻撃
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
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435行目: 418行目:     
=== ガンダム系 ===
 
=== ガンダム系 ===
;'''U.C.ガンダム系'''
+
;U.C.ガンダム系
 
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
517行目: 499行目:  
| 2機 || [[Vダッシュガンダム]]、[[Vダッシュガンダム]](2機目)<br />[[Vダッシュガンダムヘキサ]]【3機中2機】 || D
 
| 2機 || [[Vダッシュガンダム]]、[[Vダッシュガンダム]](2機目)<br />[[Vダッシュガンダムヘキサ]]【3機中2機】 || D
 
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;アナザーガンダム系
;'''アナザーガンダム系'''
   
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
587行目: 567行目:  
| 2機 || ガンダムAGE-2、[[ガンダムレギルス]] ||
 
| 2機 || ガンダムAGE-2、[[ガンダムレギルス]] ||
 
|}
 
|}
 
+
;ガンダムSEED系
;'''ガンダムSEED系'''
   
:Sフリーダム、∞ジャスティスについては、『Z』での参戦時にミーティア形態での攻撃が特殊合体攻撃としての扱い(当時はまだ「特殊合体攻撃」という名称は生まれていなかったが)となった。
 
:Sフリーダム、∞ジャスティスについては、『Z』での参戦時にミーティア形態での攻撃が特殊合体攻撃としての扱い(当時はまだ「特殊合体攻撃」という名称は生まれていなかったが)となった。
 
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
614行目: 592行目:  
| 2機 || (1)[[アストレイレッドフレーム]] or [[アストレイレッドフレームF]] or [[アストレイレッドフレーム・パワードレッド|パワードレッド]]<br />(2)[[アストレイブルーフレームセカンドL]] or [[アストレイブルーフレームセカンドL・LL]] ||  
 
| 2機 || (1)[[アストレイレッドフレーム]] or [[アストレイレッドフレームF]] or [[アストレイレッドフレーム・パワードレッド|パワードレッド]]<br />(2)[[アストレイブルーフレームセカンドL]] or [[アストレイブルーフレームセカンドL・LL]] ||  
 
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;SDガンダム系
;'''SDガンダム系'''
   
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
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637行目: 613行目:     
=== [[無敵シリーズ|無敵系]] ===
 
=== [[無敵シリーズ|無敵系]] ===
;'''ザンボット&ダイターン&トライダー'''
+
;ザンボット&ダイターン&トライダー
 
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
672行目: 647行目:     
=== 長浜作品系 ===
 
=== 長浜作品系 ===
;'''超電磁系&ダイモス'''
+
;超電磁系&ダイモス
 
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
717行目: 691行目:     
=== 超時空系 ===
 
=== 超時空系 ===
;'''マクロス系'''
+
;マクロス系
 
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
756行目: 729行目:  
| 2機 || [[VF-25G メサイア]]・TP、[[クァドラン・レア]] || 弾数制
 
| 2機 || [[VF-25G メサイア]]・TP、[[クァドラン・レア]] || 弾数制
 
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;マクロス系(サウンドフォース)
;'''マクロス系(サウンドフォース)'''
   
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
779行目: 750行目:  
| 3機<br />or4機 || VF-19改 FバルキリーSB、VF-11改MAXL改SB、VF-17T改 ナイトメアSB<br />[[シビル]](第3次αのみ) || バサラのみ<br />MAP兵器版あり
 
| 3機<br />or4機 || VF-19改 FバルキリーSB、VF-11改MAXL改SB、VF-17T改 ナイトメアSB<br />[[シビル]](第3次αのみ) || バサラのみ<br />MAP兵器版あり
 
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;オーガス
;'''オーガス'''
   
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
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796行目: 765行目:  
=== ナデシコ系 ===
 
=== ナデシコ系 ===
 
フレームは基本的に揃える必要がある。また、フレーム毎に名称が変わる場合がある。
 
フレームは基本的に揃える必要がある。また、フレーム毎に名称が変わる場合がある。
;'''ナデシコ'''
+
;ナデシコ
 
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
814行目: 782行目:  
| 2機 || [[ダイテツジン]]、[[ダイマジン]] || BX
 
| 2機 || [[ダイテツジン]]、[[ダイマジン]] || BX
 
|}
 
|}
 
+
;劇場版ナデシコ
;'''劇場版ナデシコ'''
   
:
 
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:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
830行目: 796行目:     
=== ガイキング系 ===
 
=== ガイキング系 ===
;'''大空魔竜ガイキング'''
+
;大空魔竜ガイキング
 
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+
:{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
   
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
846行目: 811行目:  
| 2機 || ガイキング(後期型)、大空魔竜(ヘッド無し) || 第3次α
 
| 2機 || ガイキング(後期型)、大空魔竜(ヘッド無し) || 第3次α
 
|}
 
|}
 
+
;ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
;'''ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU'''
   
:
 
:
 
+
:{| class="wikitable"
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
896行目: 859行目:     
=== ガオガイガー系 ===
 
=== ガオガイガー系 ===
Wのハンマーヘルアンドヘブンやゴルディオンクラッシャーは各ガオガイガーによる単機攻撃で、ゴルディオンクラッシャーのマップ内使用回数制限もない。ゴルディーマーグは演出でのみ登場。
+
『W』のハンマーヘルアンドヘブンやゴルディオンクラッシャーは各ガオガイガーによる単機攻撃で、ゴルディオンクラッシャーのマップ内使用回数制限もない。ゴルディーマーグは演出でのみ登場。
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
1,446行目: 1,409行目:     
=== 概念成立以前に登場した武装 ===
 
=== 概念成立以前に登場した武装 ===
「合体攻撃」の概念が確立する前に登場したため、その語では扱われなかった武装。特殊合体攻撃については前項を参照(Kより前の作品での登場分が該当)。
+
「合体攻撃」の概念が確立する前に登場したため、その語では扱われなかった武装。特殊合体攻撃については前項を参照(『K』より前の作品での登場分が該当)。
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
1,457行目: 1,420行目:     
=== 対戦系作品 ===
 
=== 対戦系作品 ===
対戦系のシステムを備えた特殊作品である「[[スーパーロボット対戦]]」及び「[[シャッフルバトラー]]」では、本編未登場の合体攻撃がいくつか追加されている。ただし、シャッフルバトラーの合体攻撃には戦闘アニメが存在しない。
+
対戦系のシステムを備えた特殊作品である「[[スーパーロボット対戦]]」及び「[[シャッフルバトラー]]」では、本編未登場の合体攻撃がいくつか追加されている。ただし、「シャッフルバトラー」の合体攻撃には戦闘アニメが存在しない。
   −
;'''ガンダム系'''
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;ガンダム系
:出典は全て対戦。
+
:出典は全て「対戦」。
 
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:{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
   
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
1,474行目: 1,436行目:  
| サハリン家の栄光 || 2機 || [[アプサラスII]](アイナ)、[[ドップ]](ノリス) ||  
 
| サハリン家の栄光 || 2機 || [[アプサラスII]](アイナ)、[[ドップ]](ノリス) ||  
 
|}
 
|}
 
+
;ダイナミック系
;'''ダイナミック系'''
+
:出典は全て「対戦」。
:出典は全て対戦。
+
:{| class="wikitable"
 
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{| class="wikitable"
   
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
1,484行目: 1,444行目:  
| バードスの杖 || 3機 || [[あしゅらマジンガー]]、機械獣[[ガラダK7]]、機械獣[[ダブラスM2]] ||  
 
| バードスの杖 || 3機 || [[あしゅらマジンガー]]、機械獣[[ガラダK7]]、機械獣[[ダブラスM2]] ||  
 
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+
;エルドラン系
;'''エルドラン系'''
+
:出典は全て「対戦」。
:出典は全て対戦。
+
:{| class="wikitable"
 
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{| class="wikitable"
   
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|-
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
1,494行目: 1,452行目:  
| 絶対無敵剣 || 2機 || [[ゴッドライジンオー]]、[[グレートジャークサタン]] ||  
 
| 絶対無敵剣 || 2機 || [[ゴッドライジンオー]]、[[グレートジャークサタン]] ||  
 
|}
 
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;レイズナー
;'''レイズナー'''
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:出典は全て「対戦」。
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
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| メテオ・ストライク || 2機 || [[レイズナーMk-II]]、[[ザカール]] ||  
 
| メテオ・ストライク || 2機 || [[レイズナーMk-II]]、[[ザカール]] ||  
 
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;ダンクーガ
;'''ダンクーガ'''
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:出典は全て「対戦」。
:出典は全て対戦。
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
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| 神々の怒り || 2機 || [[ダンクーガ]]、[[デザイア]] ||  
 
| 神々の怒り || 2機 || [[ダンクーガ]]、[[デザイア]] ||  
 
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| デスストーム || 2機 || [[ムゲ・ゾルバドス]]、[[ザン・ガイオー]] ||  
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| デスストーム || 2機 || [[ムゲ・ゾルバドス]]、[[ザンガイオー|ザン・ガイオー]] ||  
 
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;バンプレストオリジナル
;'''バンプレストオリジナル'''
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:出典は全て「シャッフルバトラー」。壱式計都暗黒剣と弐式計都衝撃剣は『OG1』でボツとなった合体攻撃(同作の[[没データ]]の中に存在が確認できる)。
:出典は全てシャッフルバトラー。<br />壱式計都暗黒剣と弐式計都衝撃剣はOG1でボツとなった合体攻撃。<br />(同作の[[没データ]]の中に存在が確認できる)
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! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
 
! 名称 !! 必要機数 !! 機体 !! 備考
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上述の通り、単独作品内・或いは同一シリーズの範囲内においては数多くの合体攻撃が登場している。しかし、版権を越えた作品同士(或いは、同一の版権元の作品でも設定に特段つながりのない作品同士)の合体攻撃については、権利上の問題から実現が困難であると言われており、今のところ実現はしていない。
 
上述の通り、単独作品内・或いは同一シリーズの範囲内においては数多くの合体攻撃が登場している。しかし、版権を越えた作品同士(或いは、同一の版権元の作品でも設定に特段つながりのない作品同士)の合体攻撃については、権利上の問題から実現が困難であると言われており、今のところ実現はしていない。
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この乗り越え難い問題点を解決するために生まれたシステム(特殊能力)がIMPACT及びMXの『'''[[統率]]'''』('''同時援護攻撃''')であり、また小隊制の発展によって生み出された[[スーパーロボット大戦Z]]の『'''トライチャージ'''』であるとされている。特に後者のトライチャージにおいては一定の組合せで専用台詞が発生するなど、演出面では合体攻撃並みと言える作り込みが行われており、スタッフ側の気合いが伺える。
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この乗り越え難い問題点を解決するために生まれたシステム(特殊能力)が『IMPACT』及び『MX』の「'''[[統率]]'''」('''同時援護攻撃''')であり、また小隊制の発展によって生み出された[[スーパーロボット大戦Z]]の「'''トライチャージ'''」であるとされている。特に後者のトライチャージにおいては一定の組合せで専用台詞が発生するなど、演出面では合体攻撃並みと言える作り込みが行われており、スタッフ側の気合いが伺える。
    
これらの試みには一定の評価があるものの、版権作品の枠を越えての合体攻撃に対する需要は依然根強いものがあり、型破りのクロスオーバー要素がつまった合体攻撃の登場を期待するプレイヤーは多い。実現の可能性は極めて低いものの、制作側の今後のサービス精神に期待がもたれるところである。
 
これらの試みには一定の評価があるものの、版権作品の枠を越えての合体攻撃に対する需要は依然根強いものがあり、型破りのクロスオーバー要素がつまった合体攻撃の登場を期待するプレイヤーは多い。実現の可能性は極めて低いものの、制作側の今後のサービス精神に期待がもたれるところである。
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;'''主要な未採用合体攻撃'''
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;主要な未採用合体攻撃
 
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:{| class="wikitable"
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! 名称(仮称) !! 機体
 
! 名称(仮称) !! 機体
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| ダブルボイス || [[ライディーン]]<br />[[ラーゼフォン]]or[[真聖ラーゼフォン]](アヤト)
 
| ダブルボイス || [[ライディーン]]<br />[[ラーゼフォン]]or[[真聖ラーゼフォン]](アヤト)
 
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| colspan="2" | 版権を跨いでいるため、MXでは合体攻撃としてではなく「統率」による同時援護攻撃として演出が組み立てられている。<br />にも関わらず、同作で最も有名な『合体攻撃』として認知されているといっても決して過言ではない。<br />発売前から誰もが想像し得たほどの鉄板クロスオーバー要素であった上、<br />[[美嶋玲香]]のオリジナルDVEによる演出が合体攻撃としての印象に拍車をかける形となっている。
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| colspan="2" | 版権を跨いでいるため、『MX』では合体攻撃としてではなく「統率」による同時援護攻撃として演出が組み立てられている。<br />にも関わらず、同作で最も有名な「合体攻撃」として認知されているといっても決して過言ではない。<br />発売前から誰もが想像し得たほどの鉄板クロスオーバー要素であった上、<br />[[美嶋玲香]]のオリジナル[[DVE]]による演出が合体攻撃としての印象に拍車をかける形となっている。
 
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| アカシックスマッシャー || [[サイバスター]]<br />[[ヴァルシオーネ]]or[[ヴァルシオーネR]]
 
| アカシックスマッシャー || [[サイバスター]]<br />[[ヴァルシオーネ]]or[[ヴァルシオーネR]]
 
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| colspan="2" | OGSの中断メッセージにおいて、リューネが提案した両機の合体攻撃。<br />魔装機神は合体攻撃採用以降の作品に参戦する事が少なかったため、合体攻撃の総数が圧倒的に少ない。<br />しかしマサキとリューネは今でもOGシリーズに出演し続けているし、またSRXチームやATXチームも持っているのだから、<br />マサキとリューネにあっても不思議はないはずだが、ついに魔装機神IIにおいて採用となった。ただし、技名は別のものに変わっている。<br />実はOG1で採用の予定があったらしいが、結局ボツとなり、取りあえずセリフでの登場ということになったようだ。<br />(同作の[[没データ]]の中に存在が確認できる)
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| colspan="2" | 『OGS』の中断メッセージにおいて、リューネが提案した両機の合体攻撃。<br />魔装機神は合体攻撃採用以降の作品に参戦する事が少なかったため、合体攻撃の総数が圧倒的に少ない。<br />しかしマサキとリューネは今でもOGシリーズに出演し続けているし、またSRXチームやATXチームも持っているのだから、<br />マサキとリューネにあっても不思議はないはずだが、ついに『魔装機神II』において採用となった。ただし、技名は別のものに変わっている。<br />実は『OG1』で採用の予定があったらしいが、結局ボツとなり、取りあえずセリフでの登場ということになったようだ(同作の[[没データ]]の中に存在が確認できる)。
 
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| トリプルオーラ斬り || [[ダンバイン]]<br />[[ビルバイン]]<br />[[ナナジン]]
 
| トリプルオーラ斬り || [[ダンバイン]]<br />[[ビルバイン]]<br />[[ナナジン]]
 
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| colspan="2" |UXでは『聖戦士ダンバイン』と『リーンの翼』をまたいだ合体攻撃は実装されていないが、22話の会話シーンで使用している。<br />ただし、他のオーラ斬り系の技と同様、'''チャムが勝手に叫んでいるだけ'''という可能性もある。
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| colspan="2" |『UX』では『聖戦士ダンバイン』と『リーンの翼』をまたいだ合体攻撃は実装されていないが、第22話の会話シーンで使用している。<br />ただし、他のオーラ斬り系の技と同様、'''チャムが勝手に叫んでいるだけ'''という可能性もある。
 
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