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373 バイト除去 、 2017年8月4日 (金) 19:29
書くことが同じならコピペにせず纏めればいいのでは
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
 
:本作品は参戦作品と分岐が非常に多いので、使う使わないユニットの差が激しい。ただし、主役級は満遍なく育てないとルート分岐で苦労することになる。
 
:本作品は参戦作品と分岐が非常に多いので、使う使わないユニットの差が激しい。ただし、主役級は満遍なく育てないとルート分岐で苦労することになる。
;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]]
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;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]] / [[スーパーロボット大戦X-Ω]]
:ゲームの性質上バトルユニットの性能はレアリティに比例するため、SR以下のユニットは一部イベントや中盤以降のストーリーなどにおいては最大超改造状態であっても戦力として厳しくなる。XR以上のユニット頭数が揃ってきてからはユニット枠圧迫を防ぐため、SR以下は二軍はおろか排出即売却の運命が待つ。
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:共にゲームの性質上バトルユニットの性能はレアリティに比例するため、低レアリティのユニットは一部イベントや中盤以降のストーリーなどの高難度クエストにおいては限界まで強化された状態であっても戦力として厳しくなる。最高レアリティのユニット頭数が揃ってきてからはユニット枠圧迫を防ぐため、低レアリティユニットは二軍はおろか排出即売却の運命が待つ。
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
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:こちらもゲームの性質上バトルユニットの性能はレアリティに比例するため、UC以下のユニットは一部イベントや中盤以降のストーリーなどの高難度クエストにおいては最大限界突破状態であっても戦力として厳しくなる。SR以上のユニット頭数が揃ってきてからはユニット枠圧迫を防ぐため、UC以下は二軍はおろか排出即売却の運命が待つ。
      
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==

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