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− 元々原作では非戦闘員であった為に全体的な能力が低く、後年の姿を彷彿とさせない。+
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→パイロットステータス設定の傾向
== パイロットステータス設定の傾向 ==
== パイロットステータス設定の傾向 ==
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
「逆襲のシャア」の設定では元々が非戦闘員であった為に全体的な能力が低く、後年の姿を彷彿とさせない。ニュータイプ技能があることや覚える精神コマンドそのものはなかなかに便利なものばかりなので、養成システムがある作品などでは機体さえあれば活躍できないことはない。
『V』では「閃光のハサウェイ」の設定になり基本的な能力は上がったものの、やはり他のエースパイロットと比べるとやや見劣りする。[[反骨心]]を生かす上では技量が低めなのは好都合、とも言えるが。
『V』では「閃光のハサウェイ」の設定になり基本的な能力は上がったものの、やはり他のエースパイロットと比べるとやや見劣りする。[[反骨心]]を生かす上では技量が低めなのは好都合、とも言えるが。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』での[[エスター・エルハス|エスター]]のエースボーナスと同じ。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』での[[エスター・エルハス|エスター]]のエースボーナスと同じ。
;精神コマンド「[[熱血]]」が「[[勇気]]」に変化する。
;精神コマンド「[[熱血]]」が「[[勇気]]」に変化する。
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。「愛」でなくなったのは[[クェス・パラヤ|その相手]]がいなくなってしまったから…と考えると少し悲しくもある。
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。強力なボーナスであることは変わりないものの「愛」でなくなったのは[[クェス・パラヤ|その相手]]がいなくなってしまったから…と考えると少し悲しくもある。
== 人間関係 ==
== 人間関係 ==