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| ;[[ツメスパロボ]]をクリアする(『D』『J』『UX』『BX』) | | ;[[ツメスパロボ]]をクリアする(『D』『J』『UX』『BX』) |
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− | ;DLCマップをクリアする(『第3次Z』『UX』『BX』『魔装機神III』『魔装機神F』) | + | ;DLCマップをクリアする(『第3次Z』『UX』『BX』『魔装機神III』『魔装機神F』『V』) |
| :『UX』『BX』のツメスパもこれに該当。 | | :『UX』『BX』のツメスパもこれに該当。 |
| ;[[捕獲]]した機体を解体する(『GC / XO』) | | ;[[捕獲]]した機体を解体する(『GC / XO』) |
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| ;[[Wスロットシステム]]を使う(『W』『K』) | | ;[[Wスロットシステム]]を使う(『W』『K』) |
| :セットしたソフトにちなんだ[[強化パーツ]]も同時に入手可能で、これも売却が可能。 | | :セットしたソフトにちなんだ[[強化パーツ]]も同時に入手可能で、これも売却が可能。 |
− | ;[[破嵐万丈]]のエースボーナス(『第2次Z』『第3次Z』) | + | ;[[破嵐万丈]]のエースボーナス(『第2次Z』『第3次Z』『V』) |
| : | | : |
| ;[[覇道瑠璃]]、[[シェリル・ノーム]]、[[ロッド・バルボア]]の[[戦術指揮]](『UX』『BX』) | | ;[[覇道瑠璃]]、[[シェリル・ノーム]]、[[ロッド・バルボア]]の[[戦術指揮]](『UX』『BX』) |
| :シナリオクリア後に固定で資金(30000)が貰える。 | | :シナリオクリア後に固定で資金(30000)が貰える。 |
− | ;サブオーダー資金調達(『第2次Z』『第3次Z』) | + | ;サブオーダー資金調達(『第2次Z』『第3次Z』『V』) |
| :インターミッションで前マップにて未出撃のパイロットから最大5人(第3次Zでは最大6人)選択。参加した各パイロットのレベルの合計×500の資金を得る。 | | :インターミッションで前マップにて未出撃のパイロットから最大5人(第3次Zでは最大6人)選択。参加した各パイロットのレベルの合計×500の資金を得る。 |
| ;「システムDME(強欲なる金腕)」を購入(『第3次Z』) | | ;「システムDME(強欲なる金腕)」を購入(『第3次Z』) |
| :[[Dトレーダー]]で取り扱われる「強化システム」の一つ。マップクリア時、そのマップ中における自軍総与ダメージの1/20の数値を資金として得られる。天獄篇ではシステム変更の関係で「強欲なる金腕」へ名称が改められた効果は同一。 | | :[[Dトレーダー]]で取り扱われる「強化システム」の一つ。マップクリア時、そのマップ中における自軍総与ダメージの1/20の数値を資金として得られる。天獄篇ではシステム変更の関係で「強欲なる金腕」へ名称が改められた効果は同一。 |
− | ;強化パーツ「[[ハロ|ピンクハロ]]」「ゲインメーター」装備機体をマップ上で移動させる(『W』『K』『第3次Z』) | + | ;Tacカスタマイズ「コストゲイン」「ダブルゲイン」を付与(『V』) |
| + | :コストゲインは上記の「システムDME(強欲なる金腕)」と同効果、ダブルゲインは総与ダメージの1/40の資金と敵撃墜数×5のTacPを得られる。効果は重複するので、両方を付与した場合、総与ダメージの3/40が獲得資金となる。 |
| + | ;強化パーツ「[[ハロ|ピンクハロ]]」「ゲインメーター」装備機体をマップ上で移動させる(『W』『K』『第3次Z』『V』) |
| :共に「1マス移動ごとに資金を獲得できる」効果を持つ(入手値はピンクハロが100、ゲインメーターが500)。 | | :共に「1マス移動ごとに資金を獲得できる」効果を持つ(入手値はピンクハロが100、ゲインメーターが500)。 |
| :いずれもターン制限がなければ、1マップで無限に稼ぐことも可能。 | | :いずれもターン制限がなければ、1マップで無限に稼ぐことも可能。 |
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| ;無限に敵[[増援]]が出るマップで、勝利条件を満たさず敵を倒し続ける | | ;無限に敵[[増援]]が出るマップで、勝利条件を満たさず敵を倒し続ける |
| :高い継戦能力が必要。[[無双]]の項目も参照されたし。 | | :高い継戦能力が必要。[[無双]]の項目も参照されたし。 |
− | ;[[ツメスパロボ]]やキャンペーンマップ、ボーナスシナリオをプレイする(携帯機シリーズ、『第3次Z』、『魔装機神Ⅲ』) | + | ;[[ツメスパロボ]]やキャンペーンマップ、ボーナスシナリオをプレイする(携帯機シリーズ、『第3次Z』、『魔装機神Ⅲ』、『V』) |
| :ただし、2回目以降は貰える額が大幅に減る。 | | :ただし、2回目以降は貰える額が大幅に減る。 |
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| ;[[幸運]] / [[祝福]] | | ;[[幸運]] / [[祝福]] |
| :[[精神コマンド]]。 | | :[[精神コマンド]]。 |
− | ;[[社長]] / [[強運]] | + | ;[[社長]] / [[強運]] / [[メイルライダー]] |
| :[[特殊技能]]。 | | :[[特殊技能]]。 |
| ;[[エース|エースボーナス]] / 撃墜数ボーナス | | ;[[エース|エースボーナス]] / 撃墜数ボーナス |
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| 原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。 | | 原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。 |
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− | 『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』・『[[スーパーロボット大戦K|K]]』以降の携帯機シリーズ・『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』には修理費の概念がない。また、『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]』では全シナリオにおいて1機でも撃墜されたらゲームオーバーになるため、資金に関する解説から修理費の説明が除外されている。 | + | 『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』・『[[スーパーロボット大戦K|K]]』以降の携帯機シリーズ・『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』・『[[スーパーロボット大戦V|V]]』には修理費の概念がない。また、『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]』では全シナリオにおいて1機でも撃墜されたらゲームオーバーになるため、資金に関する解説から修理費の説明が除外されている。 |
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| 特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。 | | 特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。 |