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ビームシールド
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2016年8月17日 (水) 21:18時点における版
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2016年8月17日 (水) 21:18
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シールド防御の概念が初めて登場したFC版『[[第2次スーパーロボット大戦]]』において、盾防御が可能だったのはビームシールド装備機の[[ガンダムF91]]と[[ビギナ・ギナ]]のみであり、この時点では実体盾と区別されていた。
シールド防御の概念が初めて登場したFC版『[[第2次スーパーロボット大戦]]』において、盾防御が可能だったのはビームシールド装備機の[[ガンダムF91]]と[[ビギナ・ギナ]]のみであり、この時点では実体盾と区別されていた。
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シールド防御が一般化した『[[第4次]]』以降のほとんどの作品では、通常の実体盾と変わらない扱いを受けるようになった。シールド防御とは別名義の[[特殊能力]]として扱われていた『[[第2次G]]』でも、効果自体は同様であった。
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シールド防御が一般化した『[[
第4次スーパーロボット大戦|
第4次]]』以降のほとんどの作品では、通常の実体盾と変わらない扱いを受けるようになった。シールド防御とは別名義の[[特殊能力]]として扱われていた『[[
第2次スーパーロボット大戦G|
第2次G]]』でも、効果自体は同様であった。
近年ではシールド防御と効果が差別化されている作品もある。例えば『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では、通常のシールド防御よりもダメージ軽減率が高い上位互換の性能となっている。
近年ではシールド防御と効果が差別化されている作品もある。例えば『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では、通常のシールド防御よりもダメージ軽減率が高い上位互換の性能となっている。
−
『[[OE]]』では、シールド防御と軽減率がほとんど変わらない割に発動に[[EN]]を消費するため、上位互換とは言えなくなっている。また、実体ではない盾で防御する[[ブレイズ・ルミナス]]、[[輻射障壁]]、[[Eシールド]]、[[GNフィールド]]、[[ストレインフィールド]]もビームシールドに近い効果を持つ。
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『[[
スーパーロボット大戦Operation Extend|
OE]]』では、シールド防御と軽減率がほとんど変わらない割に発動に[[EN]]を消費するため、上位互換とは言えなくなっている。また、実体ではない盾で防御する[[ブレイズ・ルミナス]]、[[輻射障壁]]、[[Eシールド]]、[[GNフィールド]]、[[ストレインフィールド]]もビームシールドに近い効果を持つ。
グラフィック自体は初期の作品からあったが、発生演出は[[プレイステーション2]]で発売された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』からとなっており、防御だけでなく[[マザー・バンガード]]の「突撃」の際にも使用される。
グラフィック自体は初期の作品からあったが、発生演出は[[プレイステーション2]]で発売された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』からとなっており、防御だけでなく[[マザー・バンガード]]の「突撃」の際にも使用される。
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