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| 『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では、二軍メンバーがルート分岐や部隊分割によって強制出撃することがある。この為、プレイヤーが一軍にしているユニット次第では、非常に厳しい戦いを強いられる可能性がある。また『[[スーパーロボット大戦D|D]]』の一部マップでは、ある分岐シナリオの前編マップで出したユニットが後編マップに出せず、二軍ユニットを出さざるを得ない場合も。 | | 『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では、二軍メンバーがルート分岐や部隊分割によって強制出撃することがある。この為、プレイヤーが一軍にしているユニット次第では、非常に厳しい戦いを強いられる可能性がある。また『[[スーパーロボット大戦D|D]]』の一部マップでは、ある分岐シナリオの前編マップで出したユニットが後編マップに出せず、二軍ユニットを出さざるを得ない場合も。 |
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− | 『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』の「栄光の落日」に至っては、一軍メンバーが殆ど抜けた状態で戦うことになる。 | + | 『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』の「栄光の落日」に至っては、一軍メンバーが殆ど抜けた状態で戦うことになる。『BX』でも主役級でないメンバーのみで戦う同様のコンセプトのキャンペーンマップ「キーンの奮闘」がある(ただし[[ロックオン・ストラトス (2代目)|ロックオン]]等一部一線級のメンバーもいる)。 |
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| == 二軍落ちさせられやすい、主なパイロットと機体 == | | == 二軍落ちさせられやすい、主なパイロットと機体 == |
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| :しかし、[[Zシリーズ]]等の近年の作品では優秀なサポート系の[[精神コマンド]]を覚えることが多く、それなりに育てる価値が出てきている。問題なのは、それらの点を差し引いても対抗馬が多いこと。 | | :しかし、[[Zシリーズ]]等の近年の作品では優秀なサポート系の[[精神コマンド]]を覚えることが多く、それなりに育てる価値が出てきている。問題なのは、それらの点を差し引いても対抗馬が多いこと。 |
| ;[[ハサウェイ・ノア]] | | ;[[ハサウェイ・ノア]] |
− | :登場作品は少ない上に出展作品が[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]からなので、全体的な能力はカツ同様に毎回低め。更にストーリー的にも[[クェス・パラヤ|想い人]]と絡むことが少ない事もあり二軍行きが決定的なキャラ。 | + | :登場作品は少ない上に出展作品が『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』からなので、全体的な能力はカツ同様に毎回低め。更にストーリー的にも[[クェス・パラヤ|想い人]]と絡むことが少ない事もあり二軍行きが決定的なキャラ。 |
| :しかし、『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』ではストーリーに関わり、クェスを再加入する条件がハサウェイに関わっている事も相まって、育てる価値が出てきた。 | | :しかし、『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』ではストーリーに関わり、クェスを再加入する条件がハサウェイに関わっている事も相まって、育てる価値が出てきた。 |
| ;[[ボス]] | | ;[[ボス]] |
| :スーパー系の二軍代表格。[[陸]]以外の地形適応が軒並み低めで、能力値も格闘以外は軒並み低く特に技能は非常に低い。 | | :スーパー系の二軍代表格。[[陸]]以外の地形適応が軒並み低めで、能力値も格闘以外は軒並み低く特に技能は非常に低い。 |
− | :しかし、近年の作品では子分である[[ヌケ]]と[[ムチャ]]を専用のサブパイロットとして引き連れる事が多く、ボス本人の[[精神コマンド]]および[[特殊技能]]にも恵まれており、サポート要員としては優秀。また、格闘が高いことと、[[マジンカイザー]]登場後はお下がりとはいえ[[マジンガーZ]]が、[[合体攻撃]]を優先させた場合はボスにマジンカイザーが回ってくることさえあるため、運用次第では戦闘もこなせる程になっている。 | + | :しかし、近年の作品では子分である[[ヌケ]]と[[ムチャ]]を専用のサブパイロットとして引き連れる事が多く、ボス本人の[[精神コマンド]]および[[特殊技能]]にも恵まれており、サポート要員としては優秀。また、格闘が高いことと、[[マジンカイザー]]登場後はお下がりとはいえ[[マジンガーZ]]が、[[合体攻撃]]を優先させた場合はボスにマジンカイザーが回ってくることさえあるため、運用次第では戦闘もこなせる程になっている(そうでなくても、[[ボスボロット]]が十分戦える性能を有する場合も)。 |
| ;[[チャック・キース]] | | ;[[チャック・キース]] |
− | :カツと並ぶ二軍の代表格。しかし、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』等では[[応援]]を低コストで使用できるなど、サポート要員として優秀。 | + | :カツと並ぶ二軍の代表格。しかし、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』等では「[[応援]]」を低コストで使用できるなど、サポート要員として優秀。 |
| ;[[巴武蔵]] | | ;[[巴武蔵]] |
| :たまに生存して一人乗りの[[ゲッター1]]に乗る事もあるが、大半の作品は地形適応が最悪で使うに使えない。ゲッター3自体も水中戦においては優秀だが、使用機会が少ない。 | | :たまに生存して一人乗りの[[ゲッター1]]に乗る事もあるが、大半の作品は地形適応が最悪で使うに使えない。ゲッター3自体も水中戦においては優秀だが、使用機会が少ない。 |
| ;[[柿崎速雄]] | | ;[[柿崎速雄]] |
− | :マクロス系の代表。比較的回避が低めなのに精神コマンドには集中もひらめきもないという欠点を終始抱えている。 | + | :マクロス系の代表。比較的回避が低めなのに精神コマンドには「[[集中]]」も「[[ひらめき]]」もないという欠点を終始抱えている。 |
| :ただし、機体との相性の問題もあるが、『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では[[デストロイド・モンスター]]に乗せると化ける。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では[[合体攻撃]]要員としても存在意義が生まれたため、回避を育てればそれなりには生き残れるようになる。 | | :ただし、機体との相性の問題もあるが、『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では[[デストロイド・モンスター]]に乗せると化ける。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では[[合体攻撃]]要員としても存在意義が生まれたため、回避を育てればそれなりには生き残れるようになる。 |
| ;[[レコア・ロンド]] | | ;[[レコア・ロンド]] |
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| ;[[ビーチャ・オーレグ]]、[[モンド・アガケ]]、[[エル・ビアンノ]]、[[イーノ・アッバーブ]] | | ;[[ビーチャ・オーレグ]]、[[モンド・アガケ]]、[[エル・ビアンノ]]、[[イーノ・アッバーブ]] |
| :[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]以外の[[シャングリラ (ΖΖ)|シャングリラ]]チルドレンは能力的に中途半端。ただし、主に補助系[[精神コマンド]]要員として借り出される為、精神コマンドの構成によっては一軍に登用されることもある。レベルを上げれば[[ニュータイプ|NT]]レベルもそれなりに高くなるので、前線で戦わせこともできなくはない。 | | :[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]以外の[[シャングリラ (ΖΖ)|シャングリラ]]チルドレンは能力的に中途半端。ただし、主に補助系[[精神コマンド]]要員として借り出される為、精神コマンドの構成によっては一軍に登用されることもある。レベルを上げれば[[ニュータイプ|NT]]レベルもそれなりに高くなるので、前線で戦わせこともできなくはない。 |
− | :また、ビーチャは[[魂]]や[[奇跡]]を覚える事があるが、小隊システムかプレイヤーの愛が必須。 | + | :また、ビーチャは「[[魂]]」や「[[奇跡]]」を覚える事があるが、小隊システムかプレイヤーの愛が必須。 |
| ;[[ニー・ギブン]]、[[キーン・キッス]]、[[リムル・ルフト]] | | ;[[ニー・ギブン]]、[[キーン・キッス]]、[[リムル・ルフト]] |
| :いずれも[[聖戦士]]技能を持たないか低レベル。強力な[[オーラバトラー]]の加入数が少なく、機体にも恵まれない。『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』では[[ゼラーナ]]や[[フォウ]]があるので、サポート要員として出すことも可能。 | | :いずれも[[聖戦士]]技能を持たないか低レベル。強力な[[オーラバトラー]]の加入数が少なく、機体にも恵まれない。『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』では[[ゼラーナ]]や[[フォウ]]があるので、サポート要員として出すことも可能。 |
| :[[ショウ・ザマ|ショウ]]が群を抜いて強すぎるのもあるが、2番手を決めるにしてもパートナーの[[マーベル・フローズン|マーベル]]やライバルの[[トッド・ギネス|トッド]]といった強力な聖戦士が揃っているため、彼らに出番が回ることはほとんど無い。 | | :[[ショウ・ザマ|ショウ]]が群を抜いて強すぎるのもあるが、2番手を決めるにしてもパートナーの[[マーベル・フローズン|マーベル]]やライバルの[[トッド・ギネス|トッド]]といった強力な聖戦士が揃っているため、彼らに出番が回ることはほとんど無い。 |
− | :しかし、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では乗機のボチューンの大幅強化、聖戦士技能とオーラ力技能の分離などの恩恵を受け、聖戦士たちとはまた別の運用において活躍できるようになった。 | + | :しかし、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では乗機の[[ボチューン]]の大幅強化、聖戦士技能と[[オーラ力]]技能の分離などの恩恵を受け、聖戦士たちとはまた別の運用において活躍できるようになった。 |
| ;[[ガラリア・ニャムヒー]] | | ;[[ガラリア・ニャムヒー]] |
| :ニー、キーン、リムルとは違って[[聖戦士]]技能を持ちレベルもそれなりに上がるのだが、前述の通りマーベルやトッドという対抗馬がおり、実質この2名の下位互換と化している為彼女たちを差し置いてまでガラリアを起用する意義はあまりないだろう。 | | :ニー、キーン、リムルとは違って[[聖戦士]]技能を持ちレベルもそれなりに上がるのだが、前述の通りマーベルやトッドという対抗馬がおり、実質この2名の下位互換と化している為彼女たちを差し置いてまでガラリアを起用する意義はあまりないだろう。 |
− | :また、最も活躍したであろう『第4次』においてもガラリア自身もそれなりには強いのだが「この頃はパートナー補正及び合体攻撃の概念がまだ無かった」「マーベルが聖戦士になるまで時間がかかる」「トッドが仲間ににならない」'''「ガラリアを仲間にすると妖精2人が仲間になる」'''という背後要因があったことも大きい。 | + | :また、最も活躍したであろう『第4次』においてもガラリア自身もそれなりには強いのだが「この頃はパートナー補正及び合体攻撃の概念がまだ無かった」「マーベルが聖戦士になるまで時間がかかる」「トッドが仲間にならない」'''「ガラリアを仲間にすると妖精2人が仲間になる」'''という背後要因があったことも大きい。 |
| ;[[アカツキ・ナガレ]] | | ;[[アカツキ・ナガレ]] |
| :能力的には申し分ないが、[[エステバリス]]の主なダメージソースである[[合体攻撃]]が無いのが痛すぎる。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では後継機がラピッドライフルしかない[[エステバリスII]]で、持参金200000と[[月臣元一朗]]のおまけ扱い。 | | :能力的には申し分ないが、[[エステバリス]]の主なダメージソースである[[合体攻撃]]が無いのが痛すぎる。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では後継機がラピッドライフルしかない[[エステバリスII]]で、持参金200000と[[月臣元一朗]]のおまけ扱い。 |
| + | :ただし、開き直って元々合体攻撃の使えない[[Xエステバリス]]や『A』の[[月面フレーム]]をあてがう手もあるため、ここで挙げられている中では比較的マシな方である。 |
| :しかし、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではこれまでの鬱憤を晴らすかのようにストーリー上でも大幅に出番が増え、これまでは[[ダイゴウジ・ガイ|ガイ]]が担っていた[[テンカワ・アキト|アキト]]の相方ポジションを確保した。 | | :しかし、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではこれまでの鬱憤を晴らすかのようにストーリー上でも大幅に出番が増え、これまでは[[ダイゴウジ・ガイ|ガイ]]が担っていた[[テンカワ・アキト|アキト]]の相方ポジションを確保した。 |
| ;[[ダン・クリューガー]] | | ;[[ダン・クリューガー]] |
| :[[プラクティーズ]]の3人はパイロットも愛機もずば抜けて優秀な訳でもなく、精神コマンドも中途半端で、加入したはいいがいまいち起用する意義を見出せない事が多い。 | | :[[プラクティーズ]]の3人はパイロットも愛機もずば抜けて優秀な訳でもなく、精神コマンドも中途半端で、加入したはいいがいまいち起用する意義を見出せない事が多い。 |
− | :特にダンは最後まで愛機が[[ゲルフ]]のままであるため、片や[[EWAC]]と[[ジャマー]]による電子戦要員として、片や長射程高火力の[[援護攻撃]]要員としては何とかなる[[カール・ゲイナー|カール]]&[[ウェルナー・フリッツ|ウェルナー]]の下位互換と化している事もあってますます起用意義が無い。 | + | :特に『MX』ではダンは最後まで愛機が[[ゲルフ]]のままであるため、片や[[EWAC]]と[[ジャマー]]による電子戦要員として、片や長射程高火力の[[援護攻撃]]要員としては何とかなる[[カール・ゲイナー|カール]]&[[ウェルナー・フリッツ|ウェルナー]]の下位互換と化している事もあってますます起用意義が無い。 |
| + | :『GC』では[[乗り換え]]が可能になっているので[[ドラグーン]]に乗せたり、『XO』ではさらに[[ゲルフ]]に合体攻撃が用意されたりと、まだ活躍のしようもあるようになった。 |
| ;[[イングラム・プリスケン]] | | ;[[イングラム・プリスケン]] |
| :スパロボでは物語の途中で'''必ず裏切る'''。ただし、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』(『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]』含む)のリュウセイ編ではイングラムのレベルが一部[[隠し要素]]に関わるため、[[修理]]や[[補給]]である程度育てる必要がある。 | | :スパロボでは物語の途中で'''必ず裏切る'''。ただし、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』(『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]』含む)のリュウセイ編ではイングラムのレベルが一部[[隠し要素]]に関わるため、[[修理]]や[[補給]]である程度育てる必要がある。 |
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| :『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』で使用できるが、機体性能がかなり低く、小隊員としても微妙。必殺技のショット・ランサーも1発のみ。 | | :『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』で使用できるが、機体性能がかなり低く、小隊員としても微妙。必殺技のショット・ランサーも1発のみ。 |
| ;[[ボール]] | | ;[[ボール]] |
− | :使い道がほとんど無い。最弱の名に相応しいと言える。ただし、『GC/XO』に関しては[[サイズ]]の小ささを生かして[[捕獲]]要員として使うことも出来るが。 | + | :使い道がほとんど無い。最弱の名に相応しいと言える。ただし、『GC/XO』に関しては[[サイズ]]の小ささを生かして[[捕獲]]要員としての起用も視野に入る。 |
| :しかし、[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊|原作]]においてこれに乗ってザク(正確には[[宇宙用高機動試験型ザク]])と相打ちに持ち込むとは、つくづく[[シロー・アマダ|隊長]]には頭が下がる。 | | :しかし、[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊|原作]]においてこれに乗ってザク(正確には[[宇宙用高機動試験型ザク]])と相打ちに持ち込むとは、つくづく[[シロー・アマダ|隊長]]には頭が下がる。 |
| ;[[トーラス]] | | ;[[トーラス]] |
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| :近年では[[修理装置]]、[[補給装置]]を装備したため飛行持ちで後方支援として有用な機体となった。 | | :近年では[[修理装置]]、[[補給装置]]を装備したため飛行持ちで後方支援として有用な機体となった。 |
| ;[[M1アストレイ]] | | ;[[M1アストレイ]] |
− | :機体性能に突出した長所がなく、修理や補給もできない。パイロットであるオーブ三人娘を[[スカイグラスパー]]に乗せ換えて、機体のみが倉庫送りになることが多い。 | + | :機体性能に突出した長所がなく、修理や補給もできない。『第3次α』では初期パイロットであるオーブ三人娘を[[スカイグラスパー]]等に乗せ換えて、機体のみが倉庫送りになることが多い。『W』ではそもそもデフォルトのパイロットがおらず(三人娘は[[召喚攻撃]]要員に)、加入した事すら気づかれずに仕舞われている可能性も。 |
| ;[[エールストライクガンダム]]([[ストライクルージュ|エールストライクルージュ]]) | | ;[[エールストライクガンダム]]([[ストライクルージュ|エールストライクルージュ]]) |
| :初参戦の『第3次α』以降は他形態の方が優秀な武器性能であるため、飛べる以外これといった特徴がないエールストライクは使われない傾向にある(しかもフル改造で上記M1アストレイに火力で負ける事がある)。それどころか、作品が進むごとに換装が封印され、何故か修理装置が付くなど扱いがサポート系になってしまっている。盾役としては中々なのだが。 | | :初参戦の『第3次α』以降は他形態の方が優秀な武器性能であるため、飛べる以外これといった特徴がないエールストライクは使われない傾向にある(しかもフル改造で上記M1アストレイに火力で負ける事がある)。それどころか、作品が進むごとに換装が封印され、何故か修理装置が付くなど扱いがサポート系になってしまっている。盾役としては中々なのだが。 |
| ;[[アークエンジェル]] | | ;[[アークエンジェル]] |
− | :機体性能面は特に問題が無い[[母艦]]ユニットなのだが、「メインパイロット能力がやや低い」「SEED準拠参戦の場合[[サブパイロット]]が中盤以降に永久離脱」「一部作品では参戦が遅い」「他作品からさらに優秀の戦艦が存在する」の理由から、強制出撃以外はあまり使われない。 | + | :機体性能面は特に問題が無い[[母艦]]ユニットなのだが、「メインパイロット能力がやや低い」「(無印)『SEED』準拠参戦の場合[[サブパイロット]]が中盤以降に永久離脱」「一部作品では参戦が遅い」「他作品からさらに優秀の戦艦が存在する」等の理由から、強制出撃以外はあまり使われない。 |
| ;[[ガナーザクウォーリア (ルナマリア専用)]] | | ;[[ガナーザクウォーリア (ルナマリア専用)]] |
| :後方支援を任せるのには悪くない性能であり、『L』では大量に手に入るザク軍団の中では個性を出せている方である。しかし、もっと強力な機体が揃ってくると倉庫番になりやすく、改造引継ぎもないため最初から[[改造]]もされないことも多い。 | | :後方支援を任せるのには悪くない性能であり、『L』では大量に手に入るザク軍団の中では個性を出せている方である。しかし、もっと強力な機体が揃ってくると倉庫番になりやすく、改造引継ぎもないため最初から[[改造]]もされないことも多い。 |
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| ;[[ゲルフ]] | | ;[[ゲルフ]] |
| :上述のダン同様。[[レビ・ゲルフ]]と[[ヤクト・ゲルフ]]の完全下位互換である。事実上機体性能の差がそのままダンの使い勝手に直結してしまっていると言っていい。 | | :上述のダン同様。[[レビ・ゲルフ]]と[[ヤクト・ゲルフ]]の完全下位互換である。事実上機体性能の差がそのままダンの使い勝手に直結してしまっていると言っていい。 |
| + | :上述の通り『XO』ではレビ及びヤクトとの[[合体攻撃]]が追加された為、使いではあるようになっている。 |
| ;[[量産型ゲシュペンストMk-II]] | | ;[[量産型ゲシュペンストMk-II]] |
| :[[OGシリーズ]]における味方側の量産機。機体性能が低い上に中途半端、空も飛べないので自軍の戦力が揃ってきたら基本的に倉庫番になる。設定上でも旧式で他の量産機より性能が劣るとみなされている。 | | :[[OGシリーズ]]における味方側の量産機。機体性能が低い上に中途半端、空も飛べないので自軍の戦力が揃ってきたら基本的に倉庫番になる。設定上でも旧式で他の量産機より性能が劣るとみなされている。 |
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| ;[[ゲッター3]]/[[ゲッターポセイドン]]/[[真・ゲッター3]] | | ;[[ゲッター3]]/[[ゲッターポセイドン]]/[[真・ゲッター3]] |
| :[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]自体は一軍として扱う人は多いが、[[ゲッター3]]の形態は比較的に使いにくく、出番が無い。 | | :[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]自体は一軍として扱う人は多いが、[[ゲッター3]]の形態は比較的に使いにくく、出番が無い。 |
− | :ただし、[[真ポセイドン]]は無消費武器が備わっていることが多く使いやすいため、雑魚戦では[[真ドラゴン]]よりも活躍する。また『NEO』の[[ゲッター3 (新)|新ゲッター3]]は歴代で最強と呼ばれる程の能力。おそらく従来のゲッター3の扱いが悪すぎた為と思われる。 | + | :ただし、[[真ポセイドン]]は無消費武器が備わっていることが多く使いやすいため、雑魚戦では[[真ドラゴン]]よりも活躍する。また『NEO』の[[ゲッター3 (新)|新ゲッター3]]は(当時)歴代で最強と呼ばれる程の能力で、『OE』でも真ゲッター3がその方向性を引き継いだ強さを持っている。おそらく従来のゲッター3の扱いが悪すぎた為と思われる。 |
| :もちろん、機会は少ないが[[海|水中]]戦に持ち込めば、大抵の作品では無類の強さを誇る。 | | :もちろん、機会は少ないが[[海|水中]]戦に持ち込めば、大抵の作品では無類の強さを誇る。 |
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| :一部作品では味方から『逆襲のシャア』の「'''[[シャア・アズナブル]]'''」として[[裏切りイベント|敵になる場合がある]]。 | | :一部作品では味方から『逆襲のシャア』の「'''[[シャア・アズナブル]]'''」として[[裏切りイベント|敵になる場合がある]]。 |
| :その影響が大きいためか、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』や『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では発売前に寺田貴信Pから「今作におけるサングラスの人は裏切りません」と公式に宣伝されている。 | | :その影響が大きいためか、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』や『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では発売前に寺田貴信Pから「今作におけるサングラスの人は裏切りません」と公式に宣伝されている。 |
| + | :一方『GC(XO)』や『OE』ではこの辺に関する言及はないものの、『逆襲のシャア』が[[いるだけ参戦|機体だけの参戦]](かつサブシナリオや追加ミッションのクリアが条件)のためか、あるいは[[機動戦士ガンダム|一年戦争時代]]のシャアとしても登場しているのでキャラが二転三転するのを避けてか、最後まで味方のままである。 |
| ;[[ムウ・ラ・フラガ]]以外のガンダムSEED勢キャラ(『W』) | | ;[[ムウ・ラ・フラガ]]以外のガンダムSEED勢キャラ(『W』) |
| :[[改造]]の引き継ぎと[[お気に入り]]枠の都合上、扱いやすいアストレイ勢が使われる場合が多い。 | | :[[改造]]の引き継ぎと[[お気に入り]]枠の都合上、扱いやすいアストレイ勢が使われる場合が多い。 |
− | :もっとも、[[キラ・ヤマト]]は『W』では能力は高い、改造も[[ストライクガンダム|ストライク]]からフリーダム、ジャスティス等に引き継いだりするのだが、キャラのみ二軍行きの可能性が高い。ムウの場合、アストレイ系機体との適性が良いため比較的活躍できる。 | + | :もっとも、[[キラ・ヤマト]]は『W』では能力は高く、改造も[[ストライクガンダム|ストライク]]からフリーダム、ジャスティス等に引き継いだりするのだが、キャラのみ二軍行きの可能性が高い。ムウの場合、アストレイ系機体との適性が良いため比較的活躍しやすい。 |
| ;[[アハマド・ハムディ]]、[[デメクサ・シーエ]]、[[サナン・ティアンプラサート]](『LOE』) | | ;[[アハマド・ハムディ]]、[[デメクサ・シーエ]]、[[サナン・ティアンプラサート]](『LOE』) |
| :各人第1章では御前試合の前後数話でしか使用できない上に、第2章でも再加入のためには多くの隠し要素を犠牲にしなければならない。そして、仲間にしたところで戦力としては微妙という有様。 | | :各人第1章では御前試合の前後数話でしか使用できない上に、第2章でも再加入のためには多くの隠し要素を犠牲にしなければならない。そして、仲間にしたところで戦力としては微妙という有様。 |