差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
6 バイト追加 、 2016年7月9日 (土) 19:35
編集の要約なし
1行目: 1行目: −
== 隠れ身 ==
+
1ターンの間、使用したユニットは敵フェイズにて敵軍の標的対象から完全に外れる[[精神コマンド]]。文字通り敵の目から隠れつつ、攻撃はしっかりできる。その際、敵側は反撃不能となる。
1ターンの間、使用したユニットは敵フェイズにて敵軍の標的対象から完全に外れる。文字通り敵の目から隠れつつ、攻撃はしっかりできる。その際、敵側は反撃不能となる。
      
面白いコマンドではあるが、「[[集中]]」等に比べて多くの精神ポイントを消費するため、「前に出なければならない場面」であっても気軽には使えない。それ以前に、覚えるキャラが少ない。実用性の低さが祟ってか『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]』を最後に登場しなくなっていたが、『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]』で一部効果を変えて(使用者の攻撃に敵側が反撃を返せる様に仕様変更)まさかの復活を果たした。
 
面白いコマンドではあるが、「[[集中]]」等に比べて多くの精神ポイントを消費するため、「前に出なければならない場面」であっても気軽には使えない。それ以前に、覚えるキャラが少ない。実用性の低さが祟ってか『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]』を最後に登場しなくなっていたが、『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]』で一部効果を変えて(使用者の攻撃に敵側が反撃を返せる様に仕様変更)まさかの復活を果たした。
10,951

回編集

案内メニュー