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| == 合体攻撃の攻撃力 == | | == 合体攻撃の攻撃力 == |
− | 合体攻撃の攻撃力は、作品によって計算方法が変化している。概ね下記A~Eの4パターンが存在。
| + | 合体攻撃の攻撃力は、作品によって計算方法が変化している。概ね下記A~Eの5パターンが存在。 |
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| ;'''合体攻撃のベース武器が設定されている場合''' | | ;'''合体攻撃のベース武器が設定されている場合''' |
− | :;(A).攻撃を仕掛ける機体のベース武器に、一定倍率をかけた数値。
| + | ;(A).攻撃を仕掛ける機体のベース武器に、一定倍率をかけた数値。 |
− | ::合体攻撃が導入された『64』及び『A』(GBA)で見られる。
| + | 合体攻撃が導入された『64』及び『A』(GBA)で見られる。 |
− | :;(B).参加機全てのベース武器の平均攻撃力に、一定倍率をかけた数値。
| + | ;(B).参加機全てのベース武器の平均攻撃力に、一定倍率をかけた数値。 |
− | ::OGシリーズでは必ずこの方式で、一括改造でも『IMPACT』や『MX』で見られる。
| + | OGシリーズでは必ずこの方式で、一括改造でも『IMPACT』や『MX』で見られる。 |
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| ;'''予め合体攻撃の基本攻撃力が決まっている場合''' | | ;'''予め合体攻撃の基本攻撃力が決まっている場合''' |
− | :;(C).攻撃を仕掛ける機体の武器改造段階を元に攻撃力が加算。
| + | ;(C).攻撃を仕掛ける機体の武器改造段階を元に攻撃力が加算。 |
− | ::『A』(GBA)以外の携帯機シリーズ、『GC』(『XO』)がこのタイプ。その他の作品においても、特殊合体攻撃の類や一方からしか使用できない合体攻撃(『Z』のみ)はこの仕組み。
| + | 『A』(GBA)以外の携帯機シリーズ、『GC』(『XO』)がこのタイプ。その他の作品においても、特殊合体攻撃の類や一方からしか使用できない合体攻撃(『Z』のみ)はこの仕組み。 |
− | :;(D).参加する機体の平均改造値を元に攻撃力が加算。
| + | ;(D).参加する機体の平均改造値を元に攻撃力が加算。 |
− | ::『Z』等で採用。尚、『Z』ではトライチャージ専用のTRI武器もこの方式を採用しているため、武器無改造のサポートキャラが小隊にいる場合は攻撃力が低くなりがち。
| + | 『Z』等で採用。尚、『Z』ではトライチャージ専用のTRI武器もこの方式を採用しているため、武器無改造のサポートキャラが小隊にいる場合は攻撃力が低くなりがち。 |
− | :;(E).参加する機体のPUにかかっている機体ボーナスによる攻撃力上昇をもとに攻撃力が加算。
| + | ;(E).参加する機体のPUにかかっている機体ボーナスによる攻撃力上昇をもとに攻撃力が加算。 |
− | ::『UX』『BX』で採用。参加機体ごとに合体攻撃においての属性が設定されており、機体ボーナスの「格闘武器/射撃武器攻撃力+」の数値を参加人数で割った数値が加算される。同じ合体攻撃でも、PUの組み方によって攻撃力が変動する。
| + | 『UX』『BX』で採用。参加機体ごとに合体攻撃においての属性が設定されており、機体ボーナスの「格闘武器/射撃武器攻撃力+」の数値を参加人数で割った数値が加算される。同じ合体攻撃でも、PUの組み方によって攻撃力が変動する。 |
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| == 特殊合体攻撃 == | | == 特殊合体攻撃 == |