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| :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
| ::合体攻撃「ユニゾン攻撃」のために、PS版で使われなかった武器の格闘が強化される。 | | ::合体攻撃「ユニゾン攻撃」のために、PS版で使われなかった武器の格闘が強化される。 |
| + | : |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
| :[[A.T.フィールド]]が[[バリア|広域バリア]]なので、小隊員としてもかなり優秀。弐号機は装甲が薄い事に加え、終盤までは全体攻撃も持っていない為、終盤までは小隊員向きのユニットといえる。本領を発揮するのは武器版A.T.フィールド追加後。移動後に使える上、攻撃力の高い全体攻撃武器なので、弐号機が一気に小隊長向きのユニットに変貌する。 | | :[[A.T.フィールド]]が[[バリア|広域バリア]]なので、小隊員としてもかなり優秀。弐号機は装甲が薄い事に加え、終盤までは全体攻撃も持っていない為、終盤までは小隊員向きのユニットといえる。本領を発揮するのは武器版A.T.フィールド追加後。移動後に使える上、攻撃力の高い全体攻撃武器なので、弐号機が一気に小隊長向きのユニットに変貌する。 |
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| :一話のみ[[渚カヲル]]が操る敵ユニットとして登場。武器に「連続砲火」があり、攻撃力が高い。ただ、改造しても装甲があまり高くならないため、A.T.フィールドを破られやすい。 | | :一話のみ[[渚カヲル]]が操る敵ユニットとして登場。武器に「連続砲火」があり、攻撃力が高い。ただ、改造しても装甲があまり高くならないため、A.T.フィールドを破られやすい。 |
| ;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]] | | ;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]] |
− | :新劇場版設定。本編スパロボに先がけ「獣化第2形態」が初登場している。 | + | :新劇場版設定。「獣化第2形態」が初登場。 |
| | | |
| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| ;格闘 | | ;格闘 |
| :武装ではなく、その名の通り接近して殴りつける技。 | | :武装ではなく、その名の通り接近して殴りつける技。 |
− | :DC版αでは「ユニゾン攻撃」の攻撃力に適用される。 | + | :DC版『α』では「ユニゾン攻撃」の攻撃力に適用される。 |
| | | |
| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
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| ;EVA専用拳銃 | | ;EVA専用拳銃 |
| :その名の通り拳銃の形をした銃。 | | :その名の通り拳銃の形をした銃。 |
− | :α以降からP属性有射程武器として実装。新劇場版設定では未使用。 | + | :『α』以降からP属性有射程武器として実装。新劇場版設定では未使用。 |
| ;プログレッシブナイフ | | ;プログレッシブナイフ |
| :肩部ウェポンラックに搭載された高周波振動式のナイフ。弐号機は、切れ味を保つ為にカッターナイフ式を採用している、「PK-02」と呼ばれるタイプを使用している。通称・プログナイフ。 | | :肩部ウェポンラックに搭載された高周波振動式のナイフ。弐号機は、切れ味を保つ為にカッターナイフ式を採用している、「PK-02」と呼ばれるタイプを使用している。通称・プログナイフ。 |
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| :新劇場版設定では、改も含め未使用。 | | :新劇場版設定では、改も含め未使用。 |
| ;ポジトロンライフル改 | | ;ポジトロンライフル改 |
− | :[[α]]で実装された、強化型のポジトロンライフル。 | + | :『[[α]]』で実装された、強化型のポジトロンライフル。 |
| :原作では第十五使徒アラエル戦で使用。 | | :原作では第十五使徒アラエル戦で使用。 |
| ;ソニックグレイブ | | ;ソニックグレイブ |
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| ;超電磁洋弓銃 | | ;超電磁洋弓銃 |
| :『新劇場版』で登場した速射性に優れるボウガン。これを使って[[第7の使徒]]のデコイコアを一発で貫いた。 | | :『新劇場版』で登場した速射性に優れるボウガン。これを使って[[第7の使徒]]のデコイコアを一発で貫いた。 |
− | :原作でトドメに蹴りを加えていることと、Lでは格闘寄りの武装、そして加入時点での最強武器なことからかこれ自体は射撃する武器にも関わらず格闘属性となっている。ちなみに第7の使徒に当てると、戦闘アニメ的にも矢と蹴りがちょうど下側のコアに当たるようになっている。 | + | :原作でトドメに蹴りを加えていることと、『L』では格闘寄りの武装、そして加入時点での最強武器なことからかこれ自体は射撃する武器にも関わらず格闘属性となっている。ちなみに第7の使徒に当てると、戦闘アニメ的にも矢と蹴りがちょうど下側のコアに当たるようになっている。 |
| ;諸刃の剣 | | ;諸刃の剣 |
| :旧劇場版で7号機が落としたものを拾って使用。弐号機はこれで6号機を袈裟斬り、12号機の腹部を両断して上半身を吹き飛ばし、8号機の左脚を切断した。かなり重量があるようで両腕で力任せに振っていた。 | | :旧劇場版で7号機が落としたものを拾って使用。弐号機はこれで6号機を袈裟斬り、12号機の腹部を両断して上半身を吹き飛ばし、8号機の左脚を切断した。かなり重量があるようで両腕で力任せに振っていた。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
| ;A.T.フィールド | | ;A.T.フィールド |
− | :旧劇場版での[[A.T.フィールド]]攻撃を再現。[[小隊]]制を採用した作品では[[全体攻撃]]。αでは、使用できるようになるまで遅いが、EN弾数無消費有射程というぶっ壊れたステキ性能である。第3次αでは空に届かなくなり、EN消費になったがS2機関が搭載されたため十分カバーできる。 | + | :旧劇場版での[[A.T.フィールド]]攻撃を再現。[[小隊]]制を採用した作品では[[全体攻撃]]。『α』では、使用できるようになるまで遅いが、EN弾数無消費有射程というぶっ壊れたステキ性能である。『第3次α』では空に届かなくなり、EN消費になったがS2機関が搭載されたため十分カバーできる。 |
| ;連続砲火 | | ;連続砲火 |
− | :[[第14使徒ゼルエル]]において、パレットライフル、ロケットランチャーの二挺で応戦した際の攻撃をパターンアタックとしてMXにて採用したもの。ちなみに、原作ではゼルエルは無傷であった。 | + | :[[第14使徒ゼルエル]]に対し、パレットライフル、ロケットランチャーの二挺で応戦した際の攻撃をパターンアタックとして『MX』にて採用したもの。ちなみに、原作ではゼルエルは無傷であった。 |
| :なお、弐号機には他にもソニックグレイブとスマッシュホークも用意されていた。 | | :なお、弐号機には他にもソニックグレイブとスマッシュホークも用意されていた。 |
| :ゲームではライフル、ロケットランチャーで一気呵成の攻撃を仕掛けた後、ソニックグレイブを投げ付ける(アスカ曰く「おまけ」)。 | | :ゲームではライフル、ロケットランチャーで一気呵成の攻撃を仕掛けた後、ソニックグレイブを投げ付ける(アスカ曰く「おまけ」)。 |
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| ;ユニゾンキック / ユニゾン攻撃 | | ;ユニゾンキック / ユニゾン攻撃 |
| :[[第7使徒イスラフェル]]に敗れた事で特訓した「必殺技」。[[EVA初号機]]([[碇シンジ|シンジ]])とのユニゾンによる攻撃フォーメーション。 | | :[[第7使徒イスラフェル]]に敗れた事で特訓した「必殺技」。[[EVA初号機]]([[碇シンジ|シンジ]])とのユニゾンによる攻撃フォーメーション。 |
− | :イスラフェル(甲・乙)の2体のコアを同時に破壊し、殲滅に成功した。[[スーパーロボット大戦MX|MX]]ではユニゾンキック、[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]ではユニゾン攻撃と言う名で単体攻撃。SRWではイスラフェルがいなくとも使用可能になる。 | + | :イスラフェル(甲・乙)の2体のコアを同時に破壊し、殲滅に成功した。『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』ではユニゾンキック、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』ではユニゾン攻撃という名で単体攻撃。SRWではイスラフェルがいなくとも使用可能になる。 |
| ;EVA一斉射撃 | | ;EVA一斉射撃 |
− | :[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]に登場。[[EVA初号機]]と[[EVA零号機改]]と行なう、3機の[[EVA]]の火器を総動員した一斉射撃。[[全体攻撃]]。 | + | :『第3次α』に登場。[[EVA初号機]]と[[EVA零号機改]]と行なう、3機の[[EVA]]の火器を総動員した一斉射撃。[[全体攻撃]]。 |
| ;EVA一斉攻撃 | | ;EVA一斉攻撃 |
− | :[[スーパーロボット大戦L|L]]に登場。第8使徒戦のアレンジで、EVA3機による一斉攻撃。通称''運動会'' | + | :『[[スーパーロボット大戦L|L]]』に登場。第8使徒戦のアレンジで、EVA3機による一斉攻撃。通称''運動会''。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| <!-- A.T.フィールド、アンビリカルカーブルの詳細説明は特殊能力の項目にて --> | | <!-- A.T.フィールド、アンビリカルカーブルの詳細説明は特殊能力の項目にて --> |
| ;[[S2機関]] | | ;[[S2機関]] |
− | :原作では[[EVA初号機]]が[[第14使徒ゼルエル]]を捕食する事で取り込んだ無限動力炉。原作では弐号機には搭載されていないが、小隊制との折り合いの問題から、[[第3次α]]で実装された。 | + | :原作では[[EVA初号機]]が[[第14使徒ゼルエル]]を捕食する事で取り込んだ無限動力炉。原作では弐号機には搭載されていないが、小隊制との折り合いの問題から、『[[第3次α]]』で実装された。 |
| ;裏コード『ザ・ビースト』 | | ;裏コード『ザ・ビースト』 |
| :正式名称『疑似進化第二形態』。全身に施されたリミッターを解除することでエントリープラグを一気に危険深度まで移動させ、無理やりシンクロ率を上昇させるまさに「最後の切り札」。コード発動後のエヴァは牙をむき出し、四足で歩行するまさに「獣」のような姿になる。 | | :正式名称『疑似進化第二形態』。全身に施されたリミッターを解除することでエントリープラグを一気に危険深度まで移動させ、無理やりシンクロ率を上昇させるまさに「最後の切り札」。コード発動後のエヴァは牙をむき出し、四足で歩行するまさに「獣」のような姿になる。 |
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| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
− | ;無改造:格闘武器+100 CRT補正+10 経験値+10% 地形適応:陸A<br>ハーフ改造:格闘武器+200 CRT補正+20 経験値+20% 地形適応:陸A<br>フル改造:格闘武器+300 CRT補正+30 経験値+30% 地形適応:陸S | + | ;[[スーパーロボット大戦L|L]] |
− | :Lでのボーナス。
| + | : |
| + | :*'''無改造:格闘武器+100 CRT補正+10 経験値+10% 地形適応:陸A''' |
| + | :*'''ハーフ改造:格闘武器+200 CRT補正+20 経験値+20% 地形適応:陸A''' |
| + | :*'''フル改造:格闘武器+300 CRT補正+30 経験値+30% 地形適応:陸S''' |
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| == [[BGM|機体BGM]] == | | == [[BGM|機体BGM]] == |