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;[[スーパーロボット大戦A]]
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
 
:リアル系主人公機として選択できる機体の一つ。全体的に[[射程]]は長いが射撃一辺等なので、砲台役となる。運動性は低い分リアル系らしからぬ堅さを持ち、壁として使えるが、命中率の低さもあり、その辺りをカバーする必要がある(補正を当て込んで[[援護攻撃]]させるなど)。逆に言えば援護にはうってつけな機体。敵としては近接攻撃に持ち込めば問題無い。<br />なお、この機体を選んだ場合はライバルが一番HPの低い[[アシュセイヴァー]]に乗ってくる為、撤退させずに撃墜しやすくなるというメリットも存在する。
 
:リアル系主人公機として選択できる機体の一つ。全体的に[[射程]]は長いが射撃一辺等なので、砲台役となる。運動性は低い分リアル系らしからぬ堅さを持ち、壁として使えるが、命中率の低さもあり、その辺りをカバーする必要がある(補正を当て込んで[[援護攻撃]]させるなど)。逆に言えば援護にはうってつけな機体。敵としては近接攻撃に持ち込めば問題無い。<br />なお、この機体を選んだ場合はライバルが一番HPの低い[[アシュセイヴァー]]に乗ってくる為、撤退させずに撃墜しやすくなるというメリットも存在する。
;;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
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:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
::[[スキルパーツ]]の採用により[[ガンファイト]]や[[ヒット&アウェイ]]を付けることで運用性が上がった。相変わらず命中率や被弾率は高いので、カバーする必要がある。この機体で記憶喪失のアクセルが乗ると面白いセリフを喋る。<br />リメイクにあたり撤退ボスの撃墜難易度が上がったが、ゲーム序盤から援護攻撃に参加可能な主人公機のうち、本機は射程が変則的なため、援護に組み込みにくいのが難点。
 
::[[スキルパーツ]]の採用により[[ガンファイト]]や[[ヒット&アウェイ]]を付けることで運用性が上がった。相変わらず命中率や被弾率は高いので、カバーする必要がある。この機体で記憶喪失のアクセルが乗ると面白いセリフを喋る。<br />リメイクにあたり撤退ボスの撃墜難易度が上がったが、ゲーム序盤から援護攻撃に参加可能な主人公機のうち、本機は射程が変則的なため、援護に組み込みにくいのが難点。
  
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