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114 バイト除去 、 2016年1月29日 (金) 21:35
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連続ターゲット補正の判定が行われるのは攻撃した時(『K』では攻撃を回避した時)なので、[[特殊技能]]の[[カウンター]]を発動させ、敵機に攻撃される前に撃墜した場合は判定を受ける事が無い。この為、連続ターゲット補正の採用作ではカウンターの価値が高まっている。また[[分身]]は通常通りの確率で発動するため、完全にではないが連続ターゲット補正が実質的に緩和される。
 
連続ターゲット補正の判定が行われるのは攻撃した時(『K』では攻撃を回避した時)なので、[[特殊技能]]の[[カウンター]]を発動させ、敵機に攻撃される前に撃墜した場合は判定を受ける事が無い。この為、連続ターゲット補正の採用作ではカウンターの価値が高まっている。また[[分身]]は通常通りの確率で発動するため、完全にではないが連続ターゲット補正が実質的に緩和される。
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『A PORTABLE』では、一部のフル[[改造]]ボーナスや[[エースボーナス]]に連続ターゲット補正を半減または無効化するものがある。『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』では[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]が[[エースボーナス]]として連続ターゲット補正無効化を持ち、また『再世篇』で参戦した[[鉄人28号]]が持つVコンシステムにもこの効果を含まれている。
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*『A PORTABLE』には一部のフル[[改造]]ボーナスや[[エースボーナス]]に連続ターゲット補正を半減または無効化するものがある。
 
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*『第2次Z』では[[クワトロ・バジーナ]]が[[エースボーナス]]として連続ターゲット補正無効化を持ち、『再世篇』で参戦した[[鉄人28号]]が持つVコンシステムにもこの効果が含まれている。
『UX』では「連続ターゲット無効」の[[スキルパーツ]]が登場するほか、第37話で一時離脱した[[皆城総士|総士]]が第47話終了後に復帰した際に連続ターゲット補正無効化の[[戦術指揮|指揮効果]]を習得する。使用できるのは実質5ステージのみだが、非常に強力。
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*『UX』では無効にできる[[スキルパーツ]]が登場するほか、第37話で一時離脱した[[皆城総士|総士]]が第47話終了後に復帰した際に連続ターゲット補正無効化の[[戦術指揮|指揮効果]]を習得する。使用できるのは実質5ステージのみだが、非常に強力。
 
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*続く『BX』で「連続ターゲット無効」が続投。また戦術指揮効果としては[[フリット・アスノ]]が所持し、実装は全48話中38話からと『UX』と比べ大幅に早くなっている。
『BX』でも同じくスキルアイテムで「連続ターゲット無効」が存在し、また戦術指揮効果としては[[フリット・アスノ|フリット]]が可能で実装は全48話中38話からと『UX』と比べ大幅に早くなっている。
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*『OE』では20段階フル改造ボーナス(全機共通)で連続ターゲット補正無効を選択できる。ただし、[[DLC]](1機/100円)が必要なため、あまり実用的とは言えない。
 
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『OE』では20段階フル改造ボーナス(全機共通)で連続ターゲット補正無効を選択できる。ただし、[[DLC]](1機/100円)が必要なため、あまり実用的とは言えない。
      
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[[Category:システム]]
 
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