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| :初の携帯機シリーズ参戦と同時に、2Dスパロボ初参戦。 | | :初の携帯機シリーズ参戦と同時に、2Dスパロボ初参戦。 |
| :火力こそ高いものの、以前までの参戦時と違いHP回復等はなく、防御系の特殊能力もシールド防御だけと素の状態では本作のスーパー系の中でも屈指の脆さ。一方で新しく実装された[[地球防衛組]]スキルに[[回避]]補正があるため、むしろ[[ガンバルガー]]よろしく避けるスーパー系としての運用が望ましい。とはいえ仁の素の能力は回避・防御共に中途半端なのでフォローは入れていきたい。 | | :火力こそ高いものの、以前までの参戦時と違いHP回復等はなく、防御系の特殊能力もシールド防御だけと素の状態では本作のスーパー系の中でも屈指の脆さ。一方で新しく実装された[[地球防衛組]]スキルに[[回避]]補正があるため、むしろ[[ガンバルガー]]よろしく避けるスーパー系としての運用が望ましい。とはいえ仁の素の能力は回避・防御共に中途半端なのでフォローは入れていきたい。 |
− | :[[ゴッドライジンオー]]への合体は『NEO』に近い形式(一応隣接かPUを組んでいる必要がある)。 | + | :[[ゴッドライジンオー]]への合体は『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』に近い形式(一応隣接かPUを組んでいる必要がある)。 |
| :なお、DLCキャンペーンマップ「目覚めの儀式」では[[ヴェーダ]]が集積したデータを元に仮想空間内で再現された[[ブライティクス]]の各機が登場する中ライジンオーは影も形もなく、エルドランが作り出したこのマシンがヴェーダをもってしても解析しきれないと見て取れる描写になっている。 | | :なお、DLCキャンペーンマップ「目覚めの儀式」では[[ヴェーダ]]が集積したデータを元に仮想空間内で再現された[[ブライティクス]]の各機が登場する中ライジンオーは影も形もなく、エルドランが作り出したこのマシンがヴェーダをもってしても解析しきれないと見て取れる描写になっている。 |
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| ;ライジンブーメラン | | ;ライジンブーメラン |
| :[[鳳王]]の尾翼を分離させたブーメラン。 | | :[[鳳王]]の尾翼を分離させたブーメラン。 |
− | :『NEO』・『OE』では曲射特性付き。 | + | :『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では曲射特性付き。 |
| ;ライジンクロー | | ;ライジンクロー |
| :普段は折り畳んでいる鳳王の爪を展開した打撃武器。 | | :普段は折り畳んでいる鳳王の爪を展開した打撃武器。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
| ;剣装備 | | ;剣装備 |
− | :[[切り払い]]を発動可能。現行の参戦作品で切り払いを採用しているのは『BX』のみ。 | + | :[[切り払い]]を発動可能。現行の参戦作品で切り払いを採用しているのは『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』のみ。 |
| ;盾装備/シールド | | ;盾装備/シールド |
| :[[シールド防御]]を発動可能。『BX』では発動時に「ライジンシールド」の名称が表示される。 | | :[[シールド防御]]を発動可能。『BX』では発動時に「ライジンシールド」の名称が表示される。 |
| ;[[HP回復|HP回復S]] | | ;[[HP回復|HP回復S]] |
− | :万物が持つ大気と大地のエネルギーを吸収・変換した「ライジンエネルギー」を動力とするという設定を反映。『NEO』以降は持たない。 | + | :万物が持つ大気と大地のエネルギーを吸収・変換した「ライジンエネルギー」を動力とするという設定を反映。『『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』以降は持たない。 |
− | ;[[EN回復]]S(GC・XO) / EN回復Lv○(NEO・OE) / EN・MP回復L1(BX) | + | ;[[EN回復]]S(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』) / EN回復Lv○(『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』、『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』) / EN・MP回復L1(『BX』) |
| :万物が持つ大気と大地のエネルギーを吸収・変換した「ライジンエネルギー」を動力とするという設定を反映。『NEO』・『OE』では機体改造度に応じてLvが上昇。『BX』では地球防衛組スキルにより回復量が増える。 | | :万物が持つ大気と大地のエネルギーを吸収・変換した「ライジンエネルギー」を動力とするという設定を反映。『NEO』・『OE』では機体改造度に応じてLvが上昇。『BX』では地球防衛組スキルにより回復量が増える。 |
| ;[[分離]] | | ;[[分離]] |
− | :[[剣王]]、[[鳳王]]、[[獣王]]にそれぞれ分離。ユニット能力としての採用は『GC』・『XO』のみ。 | + | :[[剣王]]、[[鳳王]]、[[獣王]]にそれぞれ分離。ユニット能力としての採用は『GC(XO)』のみ。 |
| ;[[合体]] | | ;[[合体]] |
| :[[バクリュウオー]]([[バクリュウドラゴン]])と合体して[[ゴッドライジンオー]]になる。『NEO』ではサイズが大きくなるために周囲にスペースがないと実行できない点に注意。『OE』ではバクリュウオーがユニットとして登場せず、単体で実行可能。 | | :[[バクリュウオー]]([[バクリュウドラゴン]])と合体して[[ゴッドライジンオー]]になる。『NEO』ではサイズが大きくなるために周囲にスペースがないと実行できない点に注意。『OE』ではバクリュウオーがユニットとして登場せず、単体で実行可能。 |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
− | ;M(GC・XO、BX) | + | ;M(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』・『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』) |
| : | | : |
− | ;4/L(NEO、OE) | + | ;4/L(『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』) |
| : | | : |
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| :通常の戦闘BGM。 | | :通常の戦闘BGM。 |
| ;「ボク達の闘志」 | | ;「ボク達の闘志」 |
− | :原作BGM、曲の後半部分が合体バンクの曲となっている。『GC』・『XO』におけるゴッドサンダークラッシュ使用時には、その合体バンク部分が使用されている。 | + | :原作BGM、曲の後半部分が合体バンクの曲となっている。『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』におけるゴッドサンダークラッシュ使用時には、その合体バンク部分が使用されている。 |
| ;「ライジンオー見参!」 | | ;「ライジンオー見参!」 |
− | :原作BGM。『NEO』以降の参戦作品における基本の必殺技BGM。 | + | :原作BGM。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』以降の参戦作品における基本の必殺技BGM。 |
| :『NEO』では'''とどめを刺せる場合に限り必殺技BGMの設定に関係なくこの曲に固定'''され、途中でループせずに曲を最後まで演奏し切る。[[援護攻撃]]で使用してとどめとなった場合は、勝ち名乗りのみとなりBGMは変更されない。 | | :『NEO』では'''とどめを刺せる場合に限り必殺技BGMの設定に関係なくこの曲に固定'''され、途中でループせずに曲を最後まで演奏し切る。[[援護攻撃]]で使用してとどめとなった場合は、勝ち名乗りのみとなりBGMは変更されない。 |
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