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:被ダメージを1/8に軽減する効果に変更された。
:被ダメージを1/8に軽減する効果に変更された。
;[[スーパーロボット大戦BX]]
;[[スーパーロボット大戦BX]]
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:第3次Zと同様の仕様だが、バリアの効果を受ける前の段階でダメージ値を処理するようになった。これだけなら鉄壁でも同様の仕様の作品が過去にも多かったが、更にバリアでダメージを0に抑えると回避扱いになるのか'''効果が残る'''
という仕様になっていた。その結果バリアが有効な攻撃では、1
/8にされてなおバリアを破れるだけの大ダメージを与えられない限り攻撃が永久に通らない。
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:第3次Zと同様の仕様だが、バリアの効果を受ける前の段階でダメージ値を処理するようになった。これだけなら鉄壁でも同様の仕様の作品が過去にも多かったが、更にバリアでダメージを0に抑えると回避扱いになるのか'''効果が残る'''
という仕様になっていた。その結果バリアが有効な攻撃では、バリアを貫通する属性の攻撃を食らうか、1
/8にされてなおバリアを破れるだけの大ダメージを与えられない限り攻撃が永久に通らない。
:また効力も従来の1回から1戦闘に伸びているため、バリアを考慮しない場合でも'''最大2回も効果を発揮する'''(PUのメイン+サブorSU+[[援護攻撃]]。この点は[[ひらめき]]も同様)。
:また効力も従来の1回から1戦闘に伸びているため、バリアを考慮しない場合でも'''最大2回も効果を発揮する'''(PUのメイン+サブorSU+[[援護攻撃]]。この点は[[ひらめき]]も同様)。
;[[PROJECT X ZONE]]
;[[PROJECT X ZONE]]
さわやかザク
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