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| == 全体攻撃(Whole Attack) == | | == 全体攻撃(Whole Attack) == |
− | [[小隊]]システムが導入された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』から登場した攻撃手段。1小隊全体を攻撃できる。性質上小隊システムや、その流れを汲むシステムを採用している作品にのみ登場する。 | + | [[小隊]]システムが導入された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』から登場した攻撃手段。1小隊全体を攻撃できる。 |
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| + | 性質上、小隊系システムを採用している作品にのみ登場する。 |
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| ;全体攻撃の種類 | | ;全体攻撃の種類 |
| : | | : |
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| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! 属性 !! 登場作品 !! 説明 !! 攻撃フェイズ | | ! 属性 !! 登場作品 !! 説明 !! 攻撃フェイズ |
| |- | | |- |
− | ! ALL !! α2・α3・OGs・<br />OG外伝・Z | + | ! ALL !! α2・α3・OGシリーズ<br />Z・第3次Z |
− | | 全体攻撃の基本。敵小隊数が多いと威力が減少。 || いつでも | + | | 全体攻撃の基本。敵小隊数に比例して与ダメージが減少。 || いつでも |
| |- | | |- |
| ! ALLW !! OGs・OG外伝 | | ! ALLW !! OGs・OG外伝 |
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| ;同時撃墜で稼ぐ | | ;同時撃墜で稼ぐ |
− | :全体攻撃でまとめて敵機を撃墜すれば、その分だけ撃墜数、経験値、資金、PP、BS(『Z』のみ)が入る。もちろん[[努力]]、[[幸運]]、[[修行]]も有効。[[マップ兵器]]以外は、獲得経験値とPP(『OGs』・『OG外伝』)にマイナス補正がかかることがない。 | + | :全体攻撃でまとめて敵機を撃墜すれば、その分だけ撃墜数・経験値・資金・PP・BS(『Z』のみ)・Zチップ(『第3次Z』のみ)が入る。もちろん[[努力]]・[[幸運]]・[[修行]]も有効。[[マップ兵器]]以外は、獲得経験値とPP(OGシリーズ)にマイナス補正がかかることがない。 |
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| === 小隊システム(第2次α・第3次α) === | | === 小隊システム(第2次α・第3次α) === |
− | 最大4機編成。
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− |
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| ;ALL武器による全体攻撃ダメージ補正 | | ;ALL武器による全体攻撃ダメージ補正 |
| :敵小隊数が2機以上だと、全体へ一律にダメージ補正がかかる。特殊技能の『[[集束攻撃]]』があると、2機目以降への与ダメージが10%上昇。 | | :敵小隊数が2機以上だと、全体へ一律にダメージ補正がかかる。特殊技能の『[[集束攻撃]]』があると、2機目以降への与ダメージが10%上昇。 |
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| |} | | |} |
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− | === ツインバトルシステム(OGs・OG外伝) === | + | === ツインバトルシステム(OGシリーズ) === |
| メインユニットとサブユニットで、ツインユニットを組んで戦う。 | | メインユニットとサブユニットで、ツインユニットを組んで戦う。 |
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| *トライチャージの戦闘アニメでは小隊全機で攻撃を行っているが、実際に弾数やENを消費するのは小隊長機のみ。 | | *トライチャージの戦闘アニメでは小隊全機で攻撃を行っているが、実際に弾数やENを消費するのは小隊長機のみ。 |
| *センター・フォーメーションの敵に相性抜群。反面、ワイド・フォーメーションにはダメージ効率が悪い。 | | *センター・フォーメーションの敵に相性抜群。反面、ワイド・フォーメーションにはダメージ効率が悪い。 |
| + | |
| + | === タッグバトルシステム(第3次Z) === |
| + | タッグバトルシステムにおける全体攻撃の特徴として、全体攻撃に対する[[援護攻撃]]・[[援護防御]]が行えるという点がある。 |
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| + | 集束攻撃は「マルチターゲット」へ名称が変更されている。また『天獄篇』では全体攻撃でシングルチームを攻撃した際に与ダメージが上昇(1.1倍)する特殊技能・[[シングルアタック]]が追加。 |
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| + | {| class="wikitable" |
| + | |- |
| + | ! チーム構成 !! 通常時 !! [[集束攻撃|マルチターゲット]]あり !! 直撃 |
| + | |- |
| + | ! シングル |
| + | | 100% || 100% || 100% |
| + | |- |
| + | ! タッグ |
| + | | 75% || 90% || 100% |
| + | |} |
| | | |
| === パートナーバトルシステム(UX・BX) === | | === パートナーバトルシステム(UX・BX) === |
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| 武器の種類は問わず、またENや弾薬の消費も1回分で済むが、与ダメージにマイナス補正がかかる。 | | 武器の種類は問わず、またENや弾薬の消費も1回分で済むが、与ダメージにマイナス補正がかかる。 |
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| + | またシステムの仕様上、自軍・敵軍共に反撃時の全体攻撃は不可能。 |
| == 全体攻撃(特殊スキル) == | | == 全体攻撃(特殊スキル) == |
| 『UX』・『BX』での全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv4で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。 | | 『UX』・『BX』での全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv4で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。 |
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| スキルレベルが上がると与ダメージが上昇する。厳密には上述のマイナス補正を緩和することができ、最大のLv4で単体攻撃と全く同じダメージとなる。 | | スキルレベルが上がると与ダメージが上昇する。厳密には上述のマイナス補正を緩和することができ、最大のLv4で単体攻撃と全く同じダメージとなる。 |
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| == リンク == | | == リンク == |
| ;[[小隊]] | | ;[[小隊]] |