差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
403 バイト追加 、 2015年12月18日 (金) 19:42
パートナーバトルの全体攻撃に事実誤認があったので訂正…
169行目: 169行目:     
=== パートナーバトルシステム(UX・BX) ===
 
=== パートナーバトルシステム(UX・BX) ===
後述の特殊スキル「全体攻撃」を持ったシングルユニットのみが実行でき、敵パートナーユニット両機を一度に攻撃できる。
+
後述の特殊スキル「全体攻撃」を持ったシングルユニットのみが実行でき、敵パートナーユニット両機を一度に攻撃できる。ただしシステムの仕様上、自軍・敵軍共に反撃時の全体攻撃は不可能。
   −
武器の種類は問わず、またENや弾薬の消費も1回分で済むが、与ダメージにマイナス補正がかかる。
+
武器の種類は問わず、またENや弾薬の消費も1回分で済むが、与ダメージにマイナス補正がかかる。後述の「全体攻撃」スキルのレベル上昇の他、「全体攻撃時の攻撃力上昇」の[[戦術指揮]]効果でも相殺が可能(厳密には別個に倍率補正がかかる)。
 +
 
 +
なお撃墜した場合、メインユニットの撃墜エフェクトは省略されるが、武器側の[[トドメ演出]]は省略されない。
   −
またシステムの仕様上、自軍・敵軍共に反撃時の全体攻撃は不可能。
   
== 全体攻撃(特殊スキル) ==
 
== 全体攻撃(特殊スキル) ==
『UX』・『BX』での全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv4で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。
+
『UX』・『BX』での全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv3で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。
 +
 
 +
スキルレベルが上がると与ダメージが上昇する。厳密には上述のマイナス補正を緩和することができ、Lv1での70%(-30%)から1上がるごとに10%ずつ緩和され、最大のLv3で90%(-10%)になる。
   −
スキルレベルが上がると与ダメージが上昇する。厳密には上述のマイナス補正を緩和することができ、最大のLv4で単体攻撃と全く同じダメージとなる。
   
== リンク ==
 
== リンク ==
 
;[[小隊]]
 
;[[小隊]]
匿名利用者

案内メニュー