差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
15 バイト追加 、 2016年11月3日 (木) 16:18
編集の要約なし
1行目: 1行目: −
== 全体攻撃(Whole Attack) ==
+
== 概要 ==
[[小隊]]システムが導入された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』から登場した攻撃手段。1小隊全体を攻撃できる。
+
[[小隊]]制が導入された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』から登場したシステム。1小隊全体を攻撃できる。
    
性質上、小隊系システムを採用している作品にのみ登場する。
 
性質上、小隊系システムを採用している作品にのみ登場する。
169行目: 169行目:     
=== パートナーバトルシステム(UX・BX) ===
 
=== パートナーバトルシステム(UX・BX) ===
後述の特殊スキル「全体攻撃」を持ったシングルユニットのみが実行でき、敵パートナーユニット両機を一度に攻撃できる。ただしシステムの仕様上、自軍・敵軍共に反撃時の全体攻撃は不可能。
+
後述の特殊スキル「全体攻撃」を持ったシングルユニットのみが実行可能で、敵パートナーユニット両機を一度に攻撃できる。ただしシステムの仕様上、自軍・敵軍共に反撃時の全体攻撃は不可能。
    
武器の種類は問わず、またENや弾薬の消費も1回分で済むが、与ダメージにマイナス補正がかかる。後述の「全体攻撃」スキルのレベル上昇の他、「全体攻撃時の攻撃力上昇」の[[戦術指揮]]効果でも相殺が可能(厳密には別個に倍率補正がかかる)。
 
武器の種類は問わず、またENや弾薬の消費も1回分で済むが、与ダメージにマイナス補正がかかる。後述の「全体攻撃」スキルのレベル上昇の他、「全体攻撃時の攻撃力上昇」の[[戦術指揮]]効果でも相殺が可能(厳密には別個に倍率補正がかかる)。
175行目: 175行目:  
なお撃墜した場合、メインユニットの撃墜エフェクトは省略されるが、武器側の[[トドメ演出]]は省略されない。
 
なお撃墜した場合、メインユニットの撃墜エフェクトは省略されるが、武器側の[[トドメ演出]]は省略されない。
   −
== 全体攻撃(特殊スキル) ==
+
== 特殊スキル『全体攻撃』 ==
『UX』・『BX』での全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv3で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。
+
『UX』『BX』において全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv3で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。
 
  −
スキルレベルが上がると与ダメージが上昇する。厳密には上述のマイナス補正を緩和することができ、Lv1での70%(-30%)から1上がるごとに10%ずつ緩和され、最大のLv3で90%(-10%)になる。
      +
スキルレベルに応じて上述の与ダメージマイナス補正が緩和(=与ダメージ増加)され、Lv1での-30%(70%)から1上がるごとに10%ずつ緩和され、最大のLv3で-10%(90%)になる。
 
== リンク ==
 
== リンク ==
 
;[[小隊]]
 
;[[小隊]]
 
:
 
:
;[[集束攻撃]]
+
;[[集束攻撃]](マルチターゲット)
 +
:
 +
;[[シングルアタック]]
 
:
 
:
   
{{DEFAULTSORT:せんたいこうけき}}
 
{{DEFAULTSORT:せんたいこうけき}}
 
[[Category:システム]]
 
[[Category:システム]]
 
[[Category:特殊技能]]
 
[[Category:特殊技能]]

案内メニュー