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== 全体攻撃(Whole Attack) ==
== 全体攻撃(Whole Attack) ==
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[[小隊]]システムが導入された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』から登場した攻撃手段。1小隊全体を攻撃できる。性質上小隊システムや、その流れを汲むシステムを採用している作品にのみ登場する。
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[[小隊]]システムが導入された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』から登場した攻撃手段。1小隊全体を攻撃できる。
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性質上、小隊系システムを採用している作品にのみ登場する。
;全体攻撃の種類
;全体攻撃の種類
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{| class="wikitable"
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! 属性 !! 登場作品 !! 説明 !! 攻撃フェイズ
! 属性 !! 登場作品 !! 説明 !! 攻撃フェイズ
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! ALL !! α2・α3・OGs・<br />OG外伝・Z
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! ALL !! α2・α3・OGシリーズ<br />Z・第3次Z
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| 全体攻撃の基本。敵小隊数が多いと威力が減少。 || いつでも
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| 全体攻撃の基本。敵小隊数に比例して与ダメージが減少。 || いつでも
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! ALLW !! OGs・OG外伝
! ALLW !! OGs・OG外伝
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;同時撃墜で稼ぐ
;同時撃墜で稼ぐ
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:全体攻撃でまとめて敵機を撃墜すれば、その分だけ撃墜数、経験値、資金、PP、BS(『Z』のみ)が入る。もちろん[[努力]]、[[幸運]]、[[修行]]も有効。[[マップ兵器]]以外は、獲得経験値とPP(『OGs』・『OG外伝』)にマイナス補正がかかることがない。
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:全体攻撃でまとめて敵機を撃墜すれば、その分だけ撃墜数・経験値・資金・PP・BS(『Z』のみ)・Zチップ(『第3次Z』のみ)が入る。もちろん[[努力]]・[[幸運]]・[[修行]]も有効。[[マップ兵器]]以外は、獲得経験値とPP(OGシリーズ)にマイナス補正がかかることがない。
=== 小隊システム(第2次α・第3次α) ===
=== 小隊システム(第2次α・第3次α) ===
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最大4機編成。
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;ALL武器による全体攻撃ダメージ補正
;ALL武器による全体攻撃ダメージ補正
:敵小隊数が2機以上だと、全体へ一律にダメージ補正がかかる。特殊技能の『[[集束攻撃]]』があると、2機目以降への与ダメージが10%上昇。
:敵小隊数が2機以上だと、全体へ一律にダメージ補正がかかる。特殊技能の『[[集束攻撃]]』があると、2機目以降への与ダメージが10%上昇。
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|}
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=== ツインバトルシステム(OGs・OG外伝) ===
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=== ツインバトルシステム(OGシリーズ) ===
メインユニットとサブユニットで、ツインユニットを組んで戦う。
メインユニットとサブユニットで、ツインユニットを組んで戦う。
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*トライチャージの戦闘アニメでは小隊全機で攻撃を行っているが、実際に弾数やENを消費するのは小隊長機のみ。
*トライチャージの戦闘アニメでは小隊全機で攻撃を行っているが、実際に弾数やENを消費するのは小隊長機のみ。
*センター・フォーメーションの敵に相性抜群。反面、ワイド・フォーメーションにはダメージ効率が悪い。
*センター・フォーメーションの敵に相性抜群。反面、ワイド・フォーメーションにはダメージ効率が悪い。
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=== タッグバトルシステム(第3次Z) ===
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タッグバトルシステムにおける全体攻撃の特徴として、全体攻撃に対する[[援護攻撃]]・[[援護防御]]が行えるという点がある。
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集束攻撃は「マルチターゲット」へ名称が変更されている。また『天獄篇』では全体攻撃でシングルチームを攻撃した際に与ダメージが上昇(1.1倍)する特殊技能・[[シングルアタック]]が追加。
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{| class="wikitable"
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! チーム構成 !! 通常時 !! [[集束攻撃|マルチターゲット]]あり !! 直撃
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! シングル
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| 100% || 100% || 100%
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! タッグ
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| 75% || 90% || 100%
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=== パートナーバトルシステム(UX・BX) ===
=== パートナーバトルシステム(UX・BX) ===
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武器の種類は問わず、またENや弾薬の消費も1回分で済むが、与ダメージにマイナス補正がかかる。
武器の種類は問わず、またENや弾薬の消費も1回分で済むが、与ダメージにマイナス補正がかかる。
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またシステムの仕様上、自軍・敵軍共に反撃時の全体攻撃は不可能。
== 全体攻撃(特殊スキル) ==
== 全体攻撃(特殊スキル) ==
『UX』・『BX』での全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv4で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。
『UX』・『BX』での全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv4で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。
スキルレベルが上がると与ダメージが上昇する。厳密には上述のマイナス補正を緩和することができ、最大のLv4で単体攻撃と全く同じダメージとなる。
スキルレベルが上がると与ダメージが上昇する。厳密には上述のマイナス補正を緩和することができ、最大のLv4で単体攻撃と全く同じダメージとなる。
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== リンク ==
== リンク ==
;[[小隊]]
;[[小隊]]