差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
785 バイト追加 、 2015年10月27日 (火) 02:54
編集の要約なし
1行目: 1行目:  
== 全体攻撃(Whole Attack) ==
 
== 全体攻撃(Whole Attack) ==
[[小隊]]システムが導入された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』から登場した攻撃手段。1小隊全体を攻撃できる。性質上小隊システムや、その流れを汲むシステムを採用している作品にのみ登場する。
+
[[小隊]]システムが導入された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』から登場した攻撃手段。1小隊全体を攻撃できる。
 +
 
 +
性質上、小隊系システムを採用している作品にのみ登場する。
    
;全体攻撃の種類
 
;全体攻撃の種類
 
:
 
:
   
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! 属性 !! 登場作品 !! 説明 !! 攻撃フェイズ
 
! 属性 !! 登場作品 !! 説明 !! 攻撃フェイズ
 
|-
 
|-
! ALL !! α2・α3・OGs・<br />OG外伝・Z
+
! ALL !! α2・α3・OGシリーズ<br />Z・第3次Z
| 全体攻撃の基本。敵小隊数が多いと威力が減少。 || いつでも
+
| 全体攻撃の基本。敵小隊数に比例して与ダメージが減少。 || いつでも
 
|-
 
|-
 
! ALLW !! OGs・OG外伝
 
! ALLW !! OGs・OG外伝
23行目: 24行目:     
;同時撃墜で稼ぐ
 
;同時撃墜で稼ぐ
:全体攻撃でまとめて敵機を撃墜すれば、その分だけ撃墜数、経験値、資金、PP、BS(『Z』のみ)が入る。もちろん[[努力]][[幸運]][[修行]]も有効。[[マップ兵器]]以外は、獲得経験値とPP(『OGs』・『OG外伝』)にマイナス補正がかかることがない。
+
:全体攻撃でまとめて敵機を撃墜すれば、その分だけ撃墜数・経験値・資金・PP・BS(『Z』のみ)・Zチップ(『第3次Z』のみ)が入る。もちろん[[努力]][[幸運]][[修行]]も有効。[[マップ兵器]]以外は、獲得経験値とPP(OGシリーズ)にマイナス補正がかかることがない。
    
=== 小隊システム(第2次α・第3次α) ===
 
=== 小隊システム(第2次α・第3次α) ===
最大4機編成。
  −
   
;ALL武器による全体攻撃ダメージ補正
 
;ALL武器による全体攻撃ダメージ補正
 
:敵小隊数が2機以上だと、全体へ一律にダメージ補正がかかる。特殊技能の『[[集束攻撃]]』があると、2機目以降への与ダメージが10%上昇。
 
:敵小隊数が2機以上だと、全体へ一律にダメージ補正がかかる。特殊技能の『[[集束攻撃]]』があると、2機目以降への与ダメージが10%上昇。
48行目: 47行目:  
|}
 
|}
   −
=== ツインバトルシステム(OGs・OG外伝) ===
+
=== ツインバトルシステム(OGシリーズ) ===
 
メインユニットとサブユニットで、ツインユニットを組んで戦う。
 
メインユニットとサブユニットで、ツインユニットを組んで戦う。
   152行目: 151行目:  
*トライチャージの戦闘アニメでは小隊全機で攻撃を行っているが、実際に弾数やENを消費するのは小隊長機のみ。
 
*トライチャージの戦闘アニメでは小隊全機で攻撃を行っているが、実際に弾数やENを消費するのは小隊長機のみ。
 
*センター・フォーメーションの敵に相性抜群。反面、ワイド・フォーメーションにはダメージ効率が悪い。
 
*センター・フォーメーションの敵に相性抜群。反面、ワイド・フォーメーションにはダメージ効率が悪い。
 +
 +
=== タッグバトルシステム(第3次Z) ===
 +
タッグバトルシステムにおける全体攻撃の特徴として、全体攻撃に対する[[援護攻撃]]・[[援護防御]]が行えるという点がある。
 +
 +
集束攻撃は「マルチターゲット」へ名称が変更されている。また『天獄篇』では全体攻撃でシングルチームを攻撃した際に与ダメージが上昇(1.1倍)する特殊技能・[[シングルアタック]]が追加。
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! チーム構成 !! 通常時 !! [[集束攻撃|マルチターゲット]]あり !! 直撃
 +
|-
 +
! シングル
 +
| 100% || 100% || 100%
 +
|-
 +
! タッグ
 +
| 75% || 90% || 100%
 +
|}
    
=== パートナーバトルシステム(UX・BX) ===
 
=== パートナーバトルシステム(UX・BX) ===
158行目: 173行目:  
武器の種類は問わず、またENや弾薬の消費も1回分で済むが、与ダメージにマイナス補正がかかる。
 
武器の種類は問わず、またENや弾薬の消費も1回分で済むが、与ダメージにマイナス補正がかかる。
    +
またシステムの仕様上、自軍・敵軍共に反撃時の全体攻撃は不可能。
 
== 全体攻撃(特殊スキル) ==
 
== 全体攻撃(特殊スキル) ==
 
『UX』・『BX』での全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv4で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。
 
『UX』・『BX』での全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv4で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。
    
スキルレベルが上がると与ダメージが上昇する。厳密には上述のマイナス補正を緩和することができ、最大のLv4で単体攻撃と全く同じダメージとなる。
 
スキルレベルが上がると与ダメージが上昇する。厳密には上述のマイナス補正を緩和することができ、最大のLv4で単体攻撃と全く同じダメージとなる。
   
== リンク ==
 
== リンク ==
 
;[[小隊]]
 
;[[小隊]]

案内メニュー