差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
101行目:
101行目:
− +
115行目:
115行目:
− +
+
+
+
+
+
+
+
+
+
→装備・機能
:BXで実装。[[ニー・ギブン|ニー]]と[[キーン・キッス|キーン]]、もしくは[[リムル・ルフト|リムル]]のボチューン2機による連携攻撃。演出は簡素だが、BXの合体攻撃の例に漏れず15段階改造で攻撃力9999となる。
:BXで実装。[[ニー・ギブン|ニー]]と[[キーン・キッス|キーン]]、もしくは[[リムル・ルフト|リムル]]のボチューン2機による連携攻撃。演出は簡素だが、BXの合体攻撃の例に漏れず15段階改造で攻撃力9999となる。
===[[特殊能力]]===
=== [[特殊能力]] ===
;剣装備、銃装備
;剣装備、銃装備
:[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]を発動。銃はBXのみ。
:[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]を発動。銃はBXのみ。
:[[飛行]]可能。
:[[飛行]]可能。
===[[サイズ]]===
=== [[サイズ]] ===
;S
;S
:
:
=== 機体ボーナス ===
==== [[スーパーロボット大戦BX|BX]] ====
;初期段階:資金+10% EN+50 地形適応:空A<br>第2段階:資金+15% EN+75 地形適応:空A<br>第3段階:資金+20% EN+100 地形適応:空S スペック低下無効<br>第4段階:資金+30% EN+150 地形適応:空S スペック低下無効
:[[マーベル・フローズン|マーベル]]機。
;初期段階:HP+500 照準値+5 地形適応:空A<br>第2段階:HP+750 照準値+10 地形適応:空A<br>第3段階:HP+1000 照準値+20 地形適応:空S CRT補正+10<br>第4段階:HP+1500 照準値+30 地形適応:空S CRT補正+15
:[[ニー・ギブン|ニー]]機。
;初期段階:経験値+10% 運動性+5 地形適応:空A<br>第2段階:経験値+15% 運動性+10 地形適応:空A<br>第3段階:経験値+20% 運動性+20 地形適応:空S 装甲値+100<br>第4段階:経験値+30% 運動性+30 地形適応:空S 装甲値+125
:[[キーン・キッス|キーン]]機。
== 関連機体 ==
== 関連機体 ==