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− 例として、最大射程8の武器を隣接(距離1)から放つと1.21倍もの補正がかかる。+
− また[[ファンネル]]などの一部武器は距離補正を受けない。+
− 高性能レーダーの効果は計算の最大射程に反映される。+
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=== 距離補正 ===
=== 距離補正 ===
現行作品では殆どで、自機と敵機の距離による[[命中]]率補正がある。対象となる敵から近いほど命中率が上がり、逆に離れるほど下がっていく。<br />α、α外伝ではダメージにも補正が付いたが、長射程武器があまりにも強くなりすぎたためか以降の作品では廃止されている。
現行作品では殆どで、自機と敵機の距離による[[命中]]率補正がある。対象となる敵から近いほど命中率が上がり、逆に離れるほど下がっていく。α、α外伝ではダメージにも補正が付いたが、長射程武器があまりにも強くなりすぎたためか以降の作品では廃止されている。
'''一般的な距離補正の計算式'''
'''一般的な距離補正の計算式'''
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例として、最大射程8の武器を隣接(距離1)から放つと1.21倍もの補正がかかる。ただし[[ファンネル]]などの一部武器や、[[特殊スキル]]「距離補正無効」を持つユニットは距離補正を受けない。
また高性能レーダー等の[[強化パーツ]]による効果は計算の最大射程に反映されるが、[[精神コマンド]]「[[狙撃]]」の効果は計算の最大射程に反映されないため、本来の射程外だとマイナスの補正がかかる。
[[精神コマンド]][[狙撃]]の効果は計算の最大射程に反映されないため、本来の射程外だとマイナスの補正がかかる。
== 数値の目安 ==
== 数値の目安 ==
現在後から取得可能なのはガンファイト位で、他は先天技能である場合が殆ど。
現在後から取得可能なのはガンファイト位で、他は先天技能である場合が殆ど。
;[[ガンファイト]]([[OGシリーズ]]、MX、AP)
;[[ガンファイト]]([[OGシリーズ]]、MX、AP)
:レベルが上がると、射撃系武器の攻撃力と射程が伸びる。作品によっては射程が1固定の射撃武器にも有効で、OGシリーズでは更に他の射程アップ効果を重ねることもできる。WやKでは射程は伸びず、代わりに命中率がアップ。なお、格射武器は[[インファイト]]の効果のみが反映されるため対象外。
:レベルが上がると、射撃系武器の攻撃力と射程が伸びる。作品によっては射程が1固定の射撃武器にも有効で、OGシリーズでは更に他の射程アップ効果を重ねることもできる。W以降の任天堂携帯機シリーズでは射程は伸びず、代わりに命中率がアップ。なお、格射武器は[[インファイト]]の効果のみが反映されるため対象外。
;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]]
;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]]
:レベルが上がると、[[ファンネル]]系武器の射程が伸びる。Zではニュータイプ用武器なら全て射程が伸びる。
:レベルが上がると、[[ファンネル]]系武器の射程が伸びる。Zではニュータイプ用武器なら全て射程が伸びる。
;[[カスタムボーナス]](AP、[[第2次Z]])
;[[カスタムボーナス]](AP、[[第2次Z]])
:上記のフル改造ボーナスとは別に、機体によってすべての武装ないし特定武装の射程が伸びるボーナスが付く。
:上記のフル改造ボーナスとは別に、機体によってすべての武装ないし特定武装の射程が伸びるボーナスが付く。
;[[改造#機体ボーナス|機体ボーナス]](L)
;[[改造#機体ボーナス|機体ボーナス]](L、UX、BX)
:主に[[アパレシオン]]など狙撃タイプの機体が主に所持。改造段階によって射程+2まで伸び、さらに所持機体同士を組ませることで最大+4まで伸びる。
:主に[[アパレシオン]]、[[VF-25G メサイア|Gメサイア]]など狙撃タイプの機体が主に所持。改造段階に(UX以降は撃墜数にも)よって射程+2まで伸び、さらに所持機体同士を組ませることで最大+4まで伸びる。
=== その他 ===
=== その他 ===
;[[サブパイロット]]の[[乗り換え]]([[J]])
;[[サブパイロット]]の[[乗り換え]]([[J]])
:[[主人公]]機のサブパイロットを[[カティア・グリニャール]]にすると、最大射程が+1される。
:[[主人公]]機のサブパイロットを[[カティア・グリニャール]]にすると、最大射程が+1される。
;[[エースボーナス]]([[第2次Z]])
;[[エースボーナス]]([[第2次Z]]等)
:固有エースボーナスで射程増加を持つパイロットがいる。
:固有エースボーナスで射程増加を持つパイロットもいる。
<!-- == メモ == -->
<!-- == メモ == -->
<!-- == 話題まとめ == -->
<!-- == 話題まとめ == -->