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818 バイト追加 、 2015年10月3日 (土) 02:35
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:最大HP・最大EN・装甲・運動性・限界・照準値のいずれか1つを、一定割合か一定値上昇させる。限界や照準値は、パラメータの概念がある作品でしか不可。
 
:最大HP・最大EN・装甲・運動性・限界・照準値のいずれか1つを、一定割合か一定値上昇させる。限界や照準値は、パラメータの概念がある作品でしか不可。
 
;[[移動力]]上昇
 
;[[移動力]]上昇
:作品事に定められた一定値が上昇する。大抵は+1だが、その効果は大きい。
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:作品事に定められた一定値が上昇する。大抵は+1だが、その効果は大きい。なおOEでは移動力を伸ばす[[強化パーツ]]等が存在しないため、唯一の移動力常時強化の手段となる。
 
;[[地形]]適応ランクアップ
 
;[[地形]]適応ランクアップ
 
:機体のみボーナス対象の場合は機体と武器の両方、武器もボーナス対象の場合は機体のみに効果。大抵の作品では[[空]]・[[陸]]・[[海]]・[[宇宙]]のうちどれか1地形のみを上昇させられるが、D・J・GC・Kなど全部の地形適応を上げられる作品も一部存在する。
 
:機体のみボーナス対象の場合は機体と武器の両方、武器もボーナス対象の場合は機体のみに効果。大抵の作品では[[空]]・[[陸]]・[[海]]・[[宇宙]]のうちどれか1地形のみを上昇させられるが、D・J・GC・Kなど全部の地形適応を上げられる作品も一部存在する。
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武器フル改造ボーナスの概念がない作品では、一部が機体側のボーナスに含まれる。
 
武器フル改造ボーナスの概念がない作品では、一部が機体側のボーナスに含まれる。
 
;[[命中]]補正率上昇
 
;[[命中]]補正率上昇
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:運動性が命中率に作用せず、照準値も存在しない作品では重要度が高め。OEでは回避補正率の上昇も付随。
 
;[[クリティカル]]補正率上昇
 
;[[クリティカル]]補正率上昇
 
:OEではクリティカルダメージも上昇させる効果も付随。
 
:OEではクリティカルダメージも上昇させる効果も付随。
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=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
[[パートナーバトルシステム]]を採用している[[L]][[UX]]では強化パーツとフル改造ボーナスを統合した要素として各機体固有の機体ボーナスが存在し、Lでは全項目を5段階および10段階改造することで3段階まで強化される。
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[[パートナーバトルシステム]]を採用している[[L]][[UX]]・[[BX]]では強化パーツとフル改造ボーナスを統合した要素として各機体固有の機体ボーナスが存在し、Lでは全項目を5段階および10段階改造することで3段階まで強化される。
UXでは[[エースボーナス]]の要素も取り入れ、パイロットの撃墜数が100および200を超えた時にも強化され、合わせて4段階まで強化される。
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UXからは[[エースボーナス]]の要素も取り入れ、パイロットの撃墜数が100および200を超えた時にも強化され、合わせて4段階まで強化される(初期段階を1段目とみなしての言い方であり、10段階改造+撃墜数100か5段階改造+撃墜数200で最大)。BXも引き続きこの仕様。
    
===特殊能力の強化===
 
===特殊能力の強化===
[[NEO]]と[[OE]]の仕様。この二作品では機体の特殊能力や武器の特性の多くがLV制となっており、機体・武器を一定段階改造するとそれぞれ特殊能力、武器特性のLVが上昇し効果が強化される。
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[[NEO]]と[[OE]]の仕様。この2作品では機体の特殊能力や武器の特性の多くがLV制となっており、機体・武器を一定段階改造するとそれぞれ特殊能力、武器特性のLVが上昇し効果が強化される。
    
===強化パーツの入手===
 
===強化パーツの入手===
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=== 改造費用の還元 ===
 
=== 改造費用の還元 ===
深く改造を施したユニットにシナリオの展開で永久離脱されると、かなりの損害を負ってしまう。最近の作品ではプレイヤーに対する配慮として、ユニットの永久離脱が確定した時に改造費用が全て戻ってくることが多くなった。
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深く改造を施したユニットにシナリオの展開で永久離脱されると、かなりの損害を負ってしまう。最近の作品ではプレイヤーに対する配慮として、ユニットの永久離脱が確定した時に改造費用が全て戻ってくることが多くなった。また、[[周回プレイ]]時に改造を引き継がない代わりに費用を還元する場合もある。
    
また[[捕獲]]システムのあるGC・XOなど、ユニットを任意に処分できる場合も改造費用が還元されることがある。
 
また[[捕獲]]システムのあるGC・XOなど、ユニットを任意に処分できる場合も改造費用が還元されることがある。
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=== 改造不可能な項目 ===
 
=== 改造不可能な項目 ===
「ロボットでない」「修行で成長する」「攻撃手段が一部の敵に有効な歌のみ」「武器を持っていない」と言ったユニットは一部、または全ての項目の改造が不可能な場合がある。また、OG2以降の幾つかの作品で採用されているEX-HARDモードでは、全てのユニットで武器、あるいは全項目の改造が不可能になっている。
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「[[生身ユニット|ロボットではない]]」「修行で成長する」「攻撃手段が一部の敵に有効な歌のみ」「武器を持っていない」と言ったユニットは一部、または全ての項目の改造が不可能な場合がある。また、OG2以降の幾つかの作品で採用されているEX-HARDモードでは、全てのユニットで武器、あるいは全項目の改造が不可能になっている。
    
'''特定能力の改造が不可能'''
 
'''特定能力の改造が不可能'''
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;[[リベル・レギス]]
 
;[[リベル・レギス]]
 
:[[鬼械神]]は[[EN]]を持たず、[[魔導書]]スキルに伴って最大値が上昇する[[MP]]を代わりに持つため、改造で強化することができない。
 
:[[鬼械神]]は[[EN]]を持たず、[[魔導書]]スキルに伴って最大値が上昇する[[MP]]を代わりに持つため、改造で強化することができない。
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;[[SDガンダム外伝]]のキャラクター
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:同じくENではなくMPを代わりに持つ(こちらはパイロットレベルに準拠して最大値が決まる)ため、改造で強化することができない。
    
'''一部作で特定武器の改造が不可能'''
 
'''一部作で特定武器の改造が不可能'''
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