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| === 機体性能に関する改造 === | | === 機体性能に関する改造 === |
− | 機体フル改造ボーナスの対象となる項目。機体性能は基本的に、同じ項目の同段階なら改造費は共通([[IMPACT]]など例外も一部ある)。[[能力]]の上昇率は作品や機体の性能によって異なり、固定値、または初期値の割合で変動する。
| + | 機体フル改造ボーナスの対象となる項目。機体性能は基本的に、同じ項目の同段階なら改造費は共通(『[[IMPACT]]』など例外も一部ある)。[[能力]]の上昇率は作品や機体の性能によって異なり、固定値、または初期値の割合で変動する。 |
| ;[[HP]] | | ;[[HP]] |
| :最大HPを上昇させ、耐久力を高める。改造費は安め。被ダメージそのものは減らせない。 | | :最大HPを上昇させ、耐久力を高める。改造費は安め。被ダメージそのものは減らせない。 |
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| :最大ENを上昇させ、継戦能力を高める。武器や[[バリア]]のEN消費が激しい機体は、真っ先に改造するべき項目。改造費は安め。 | | :最大ENを上昇させ、継戦能力を高める。武器や[[バリア]]のEN消費が激しい機体は、真っ先に改造するべき項目。改造費は安め。 |
| ;[[運動性]] | | ;[[運動性]] |
− | :運動性を上昇させ、敵の攻撃を[[回避]]しやすくする。A(GBA版)までは[[命中]]率にも関係。リアル系の回避性能を引き出すには改造が必須。改造費は高め。NEO・OEでは「回避」表記。 | + | :運動性を上昇させ、敵の攻撃を[[回避]]しやすくする。『A(GBA版)』までは[[命中]]率にも関係。リアル系の回避性能を引き出すには改造が必須。改造費は高め。『NEO』・『OE』では「回避」表記。 |
| ;[[装甲]] | | ;[[装甲]] |
− | :装甲値を上昇させ、敵から受けるダメージを減少させる。スーパー系、[[戦艦]]、回避力の低いリアル系は優先的に改造したい。改造費は元々高めだったが、[[Z]]や[[K]]では更に上昇している。NEO・OEでは「防御」表記。 | + | :装甲値を上昇させ、敵から受けるダメージを減少させる。スーパー系、[[戦艦]]、回避力の低いリアル系は優先的に改造したい。改造費は元々高めだったが、『[[Z]]』や『[[K]]』では更に上昇している。『NEO』・『OE』では「防御」表記。 |
| ;[[限界反応]] | | ;[[限界反応]] |
− | :限界反応を上昇させ、命中値と回避値の上限を伸ばす。改造費は安い。限界の概念自体が廃止された事により据置系ではIMPACT、携帯機系ではCOMPACT3を最後に削除された。 | + | :限界反応を上昇させ、命中値と回避値の上限を伸ばす。改造費は安い。限界の概念自体が廃止された事により据置系では『IMPACT』、携帯機系では『COMPACT3』を最後に削除された。 |
| ;[[照準値]] | | ;[[照準値]] |
− | :[[Z]]より登場。機体の照準値を上昇させ、攻撃の命中率を上昇させる。改造費は初期段階では安いが、最終的には高めになる。 | + | :『Z』より登場。機体の照準値を上昇させ、攻撃の命中率を上昇させる。改造費は初期段階では安いが、最終的には高めになる。 |
| | | |
| === 武器性能に関する改造 === | | === 武器性能に関する改造 === |
− | 武器改造は[[MX]]を除き、攻撃力上昇の項目のみ。改造費や攻撃力の増加値は、武器や機体によって別個に設定されている。改造段階が高くなるほど、攻撃力の上昇値は伸びる傾向にある。
| + | 武器改造は『[[MX]]』を除き、攻撃力上昇の項目のみ。改造費や攻撃力の増加値は、武器や機体によって別個に設定されている。改造段階が高くなるほど、攻撃力の上昇値は伸びる傾向にある。 |
| | | |
− | [[α外伝]]を境に攻撃力の上昇率が大きく異なり、α以前は基本攻撃力が低い武器は改造費が安いが攻撃力が伸びにくく、基本攻撃力が高い武器は改造費が高いが、攻撃力も伸びやすい傾向にあった。α外伝以降は基本攻撃力が低い機体(武器)は改造費は同じく安いが、攻撃力が非常に伸びやすい、または他の武器と同等で改造効率が良くなった。逆に基本攻撃力が高い機体(武器)は、改造費が高い割に攻撃力の伸びが悪いケースが大半となった。ただし[[マップ兵器]]は共通して改造費が高く、攻撃力の伸びが悪い。 | + | 『[[α外伝]]』を境に攻撃力の上昇率が大きく異なり、『α』以前は基本攻撃力が低い武器は改造費が安いが攻撃力が伸びにくく、基本攻撃力が高い武器は改造費が高いが、攻撃力も伸びやすい傾向にあった。『α外伝』以降は基本攻撃力が低い機体(武器)は改造費は同じく安いが、攻撃力が非常に伸びやすい、または他の武器と同等で改造効率が良くなった。逆に基本攻撃力が高い機体(武器)は、改造費が高い割に攻撃力の伸びが悪いケースが大半となった。ただし[[マップ兵器]]は共通して改造費が高く、攻撃力の伸びが悪い。 |
| | | |
− | [[NEO]]では全機共通で攻撃力の上昇値は一定、三段階改造で武器特性がLv2に上昇、六段階改造で武器特性がLv3に上昇するという仕様となっている。 | + | 『[[NEO]]』では全機共通で攻撃力の上昇値は一定、三段階改造で武器特性がLv2に上昇、六段階改造で武器特性がLv3に上昇するという仕様となっている。 |
| | | |
| 武器改造のパターンは、シリーズごとに2つに分けられる。 | | 武器改造のパターンは、シリーズごとに2つに分けられる。 |
| | | |
| ;個別改造 | | ;個別改造 |
− | :武器ごとに、別々に改造段階が設けられる。α以前の作品やA(GBA版のみ)、換装武器のある[[OGシリーズ]](OG外伝まで)がこの方式を取っている。 | + | :武器ごとに、別々に改造段階が設けられる。『α』以前の作品や『A(GBA版)』、換装武器のある[[OGシリーズ]](『OG外伝』まで)がこの方式を取っている。 |
| ;一括改造 | | ;一括改造 |
− | :全武器の攻撃力が一度に上昇する。[[α外伝]]から導入され、現在の主流になっている。なお[[D]]に登場する[[強化パーツ]]扱いの[[特殊武器]]は、装備したユニットの武器改造段階によって攻撃力が変動する。OGシリーズでは第2次OGより採用(換装武器のみ個別に)。 | + | :全武器の攻撃力が一度に上昇する。『α外伝』から導入され、現在の主流になっている。なお『[[D]]』に登場する[[強化パーツ]]扱いの[[特殊武器]]は、装備したユニットの武器改造段階によって攻撃力が変動する。OGシリーズでは『第2次OG』より採用(換装武器のみ個別に)。 |
| | | |
| === 特殊な改造 === | | === 特殊な改造 === |
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| | | |
| ;[[シールド防御|シールド]] | | ;[[シールド防御|シールド]] |
− | :[[A]](GBA版のみ)、[[IMPACT]]、[[MX]]など一部作品に登場。実体のある盾を装備する機体限定の項目。シールドの耐久力、あるいは使用回数を増加させる。フル改造ボーナスとは無関係。基本的に、武器の改造画面から選択する。 | + | :『[[A]](GBA版)』、『[[IMPACT]]』、『[[MX]]』など一部作品に登場。実体のある盾を装備する機体限定の項目。シールドの耐久力、あるいは使用回数を増加させる。フル改造ボーナスとは無関係。基本的に、武器の改造画面から選択する。 |
| ;[[命中]] | | ;[[命中]] |
− | :[[MX]]に登場。武器の命中率が上昇。増加値は一定。後の照準値の原型とも言える。武器フル改造ボーナスの対象。 | + | :『MX』に登場。武器の命中率が上昇。増加値は一定。後の照準値の原型とも言える。武器フル改造ボーナスの対象。 |
| ;[[クリティカル]] | | ;[[クリティカル]] |
− | :[[MX]]に登場。武器の[[クリティカル]]率補正が上昇。増加値は一定。武器フル改造ボーナスの対象。 | + | :『MX』に登場。武器のクリティカル率補正が上昇。増加値は一定。武器フル改造ボーナスの対象。 |
| ;[[交代]] | | ;[[交代]] |
− | :[[J]]・[[W]]に登場。[[母艦|戦艦]](一部を除く)限定の項目。ひとつのマップで改造段階と同じ回数だけ、搭載したユニットを未出撃のユニットと交代させられる。改造段階は3で固定。フル改造ボーナスとは無関係。 | + | :『[[J]]』・『[[W]]』に登場。[[母艦|戦艦]](一部を除く)限定の項目。ひとつのマップで改造段階と同じ回数だけ、搭載したユニットを未出撃のユニットと交代させられる。改造段階は3で固定。フル改造ボーナスとは無関係。 |
| ;[[換装武器]] | | ;[[換装武器]] |
| :[[OGシリーズ]]に登場する、特定機体間で付け替え可能な武器。1個ごとに個別に改造段階が設定。フル改造してもボーナスはない。 | | :[[OGシリーズ]]に登場する、特定機体間で付け替え可能な武器。1個ごとに個別に改造段階が設定。フル改造してもボーナスはない。 |
| | | |
| == フル改造ボーナス == | | == フル改造ボーナス == |
− | 機体性能、作品によっては武器の項目を完全に改造した際に与えられる特典。複数の項目のうち、機体と武器でそれぞれ1種類のみ選択可能で(NEOとOEは機体と武器の双方でかつ1種類のみ)、一度決定したら変更はできない(保留して後で決めることも出来る)。'''NEOとOEでは何度でも変更可能。'''
| + | 機体性能、作品によっては武器の項目を完全に改造した際に与えられる特典。複数の項目のうち、機体と武器でそれぞれ1種類のみ選択可能で(『NEO』と『OE』は機体と武器の双方でかつ1種類のみ)、一度決定したら変更はできない(保留して後で決めることも出来る)。'''『NEO』と『OE』では何度でも変更可能。''' |
| | | |
| ボーナスでは改造可能な機体能力を更に上昇させる他、通常なら改造できない[[移動力]]、武器の[[射程]]、[[地形]]適応などを伸ばすことも可能。作品ごとに選べるボーナスの内容や上昇率・上昇値は異なり、実装されていない場合もある。改造段階を共有したり複数の形態を持つユニットでは、フル改造ボーナスも共有される。 | | ボーナスでは改造可能な機体能力を更に上昇させる他、通常なら改造できない[[移動力]]、武器の[[射程]]、[[地形]]適応などを伸ばすことも可能。作品ごとに選べるボーナスの内容や上昇率・上昇値は異なり、実装されていない場合もある。改造段階を共有したり複数の形態を持つユニットでは、フル改造ボーナスも共有される。 |
| | | |
− | 改造を引き継ぐ後継機に乗り換えたり、周回クリアした場合、原則としてフル改造ボーナスは一旦解除される。ただしクリア時の改造段階をそのまま引き継げる作品の一部(D)では、フル改造ボーナスが一切解除されないため、選択後にセーブするとそのデータでは二度と変更できなくなるので要注意。
| + | 改造を引き継ぐ後継機に乗り換えたり、周回クリアした場合、原則としてフル改造ボーナスは一旦解除される。ただしクリア時の改造段階をそのまま引き継げる作品の一部(『D』)では、フル改造ボーナスが一切解除されないため、選択後にセーブするとそのデータでは二度と変更できなくなるので要注意。 |
| | | |
| === 主な機体フル改造ボーナス === | | === 主な機体フル改造ボーナス === |
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| :最大HP・最大EN・装甲・運動性・限界・照準値のいずれか1つを、一定割合か一定値上昇させる。限界や照準値は、パラメータの概念がある作品でしか不可。 | | :最大HP・最大EN・装甲・運動性・限界・照準値のいずれか1つを、一定割合か一定値上昇させる。限界や照準値は、パラメータの概念がある作品でしか不可。 |
| ;[[移動力]]上昇 | | ;[[移動力]]上昇 |
− | :作品事に定められた一定値が上昇する。大抵は+1だが、その効果は大きい。なおOEでは移動力を伸ばす[[強化パーツ]]等が存在しないため、唯一の移動力常時強化の手段となる。 | + | :作品事に定められた一定値が上昇する。大抵は+1だが、その効果は大きい。なお『OE』では移動力を伸ばす[[強化パーツ]]等が存在しないため、唯一の移動力常時強化の手段となる。 |
| ;[[地形]]適応ランクアップ | | ;[[地形]]適応ランクアップ |
− | :機体のみボーナス対象の場合は機体と武器の両方、武器もボーナス対象の場合は機体のみに効果。大抵の作品では[[空]]・[[陸]]・[[海]]・[[宇宙]]のうちどれか1地形のみを上昇させられるが、D・J・GC・Kなど全部の地形適応を上げられる作品も一部存在する。 | + | :機体のみボーナス対象の場合は機体と武器の両方、武器もボーナス対象の場合は機体のみに効果。大抵の作品では[[空]]・[[陸]]・[[海]]・[[宇宙]]のうちどれか1地形のみを上昇させられるが、『D』・『J』・『GC』・『K』など全部の地形適応を上げられる作品も一部存在する。 |
| ;編成コストダウン | | ;編成コストダウン |
− | :第3次αのみ採用。機体の編成コストを下げ、[[小隊]]編成をしやすくする。 | + | :『第3次α』のみ採用。機体の編成コストを下げ、[[小隊]]編成をしやすくする。 |
| ;[[バリア]]・特殊装甲の消費EN0 | | ;[[バリア]]・特殊装甲の消費EN0 |
− | :第3次αやZなど、一部作品で採用。固有の[[特殊能力]]と、[[強化パーツ]]の両方に効果がある。 | + | :『第3次α』や『Z』など、一部作品で採用。固有の[[特殊能力]]と、[[強化パーツ]]の両方に効果がある。 |
| ;[[特殊能力]]『[[ジャミング機能]]』追加 | | ;[[特殊能力]]『[[ジャミング機能]]』追加 |
− | :Zで採用。元から所持している機体は選択不可。 | + | :『Z』で採用。元から所持している機体は選択不可。 |
| ;[[強化パーツ]]スロットを+1追加 | | ;[[強化パーツ]]スロットを+1追加 |
− | :第3次Zで採用。 | + | :『第3次Z』で採用。 |
| | | |
| === 主な武器フル改造ボーナス === | | === 主な武器フル改造ボーナス === |
| 武器フル改造ボーナスの概念がない作品では、一部が機体側のボーナスに含まれる。 | | 武器フル改造ボーナスの概念がない作品では、一部が機体側のボーナスに含まれる。 |
| ;[[命中]]補正率上昇 | | ;[[命中]]補正率上昇 |
− | :運動性が命中率に作用せず、照準値も存在しない作品では重要度が高め。OEでは回避補正率の上昇も付随。 | + | :運動性が命中率に作用せず、照準値も存在しない作品では重要度が高め。『OE』では回避補正率の上昇も付随。 |
| ;[[クリティカル]]補正率上昇 | | ;[[クリティカル]]補正率上昇 |
− | :OEではクリティカルダメージも上昇させる効果も付随。 | + | :『OE』ではクリティカルダメージも上昇させる効果も付随。 |
| ;武器弾数増加 | | ;武器弾数増加 |
| :弾数制武器にのみ有効。 | | :弾数制武器にのみ有効。 |
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| :特定の武器を8段階以上改造することで、マップ兵器版が追加される。 | | :特定の武器を8段階以上改造することで、マップ兵器版が追加される。 |
| ;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] | | ;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] |
− | :特定の武器(武器改造画面で確認可能)を7段階改造することで、別の武器へと変化する。ただしほとんどの場合「元の武器の6段階改造の攻撃力>変化後の武器の無改造の攻撃力」であり、気力制限やプラーナ消費が厳しくなったり、射程などが殆ど別物になる場合もあるので注意が必要。続編「ROE」では「元の武器の6段階改造の攻撃力=変化後の武器の無改造の攻撃力」になった。更に三作目「POJ」ではランクアップしても元の武器は残り、変化後の武器と両立可能になった。 | + | :特定の武器(武器改造画面で確認可能)を7段階改造することで、別の武器へと変化する。ただしほとんどの場合「元の武器の6段階改造の攻撃力>変化後の武器の無改造の攻撃力」であり、気力制限やプラーナ消費が厳しくなったり、射程などが殆ど別物になる場合もあるので注意が必要。続編『ROE』では「元の武器の6段階改造の攻撃力=変化後の武器の無改造の攻撃力」になった。更に三作目『POJ』ではランクアップしても元の武器は残り、変化後の武器と両立可能になった。 |
| | | |
| === カスタムボーナス === | | === カスタムボーナス === |
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| ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | | ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] |
| : | | : |
− | ;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]<br/>[[第2次スーパーロボット大戦Z]] | + | ;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]、[[第2次スーパーロボット大戦Z]] |
| :フル改造すると自動的にカスタムボーナスを所得し、別個にフル改造ボーナスを選択可能。 | | :フル改造すると自動的にカスタムボーナスを所得し、別個にフル改造ボーナスを選択可能。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z]] |
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| | | |
| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
− | [[パートナーバトルシステム]]を採用している[[L]]・[[UX]]・[[BX]]では強化パーツとフル改造ボーナスを統合した要素として各機体固有の機体ボーナスが存在し、Lでは全項目を5段階および10段階改造することで3段階まで強化される。 | + | [[パートナーバトルシステム]]を採用している『[[L]]』・『[[UX]]』・『[[BX]]』では強化パーツとフル改造ボーナスを統合した要素として各機体固有の機体ボーナスが存在し、『L』では全項目を5段階および10段階改造することで3段階まで強化される。 |
| | | |
− | UXからは[[エースボーナス]]の要素も取り入れ、パイロットの撃墜数が100および200を超えた時にも強化され、合わせて4段階まで強化される(初期段階を1段目とみなしての言い方であり、10段階改造+撃墜数100か5段階改造+撃墜数200で最大)。BXも引き続きこの仕様。
| + | 『UX』からは[[エースボーナス]]の要素も取り入れ、パイロットの撃墜数が100および200を超えた時にも強化され、合わせて4段階まで強化される(初期段階を1段目とみなしての言い方であり、10段階改造+撃墜数100か5段階改造+撃墜数200で最大)。『BX』も引き続きこの仕様。 |
| | | |
| ===特殊能力の強化=== | | ===特殊能力の強化=== |
− | [[NEO]]と[[OE]]の仕様。この2作品では機体の特殊能力や武器の特性の多くがLV制となっており、機体・武器を一定段階改造するとそれぞれ特殊能力、武器特性のLVが上昇し効果が強化される。 | + | 『[[NEO]]』と『[[OE]]』の仕様。この2作品では機体の特殊能力や武器の特性の多くがLV制となっており、機体・武器を一定段階改造するとそれぞれ特殊能力、武器特性のLVが上昇し効果が強化される。 |
| | | |
| ===強化パーツの入手=== | | ===強化パーツの入手=== |
− | [[α外伝]]のみ。[[バザー]]で機体を売却する際、機体の改造段階に応じて強力な強化パーツを入手できる。 | + | 『[[α外伝]]』のみ。[[バザー]]で機体を売却する際、機体の改造段階に応じて強力な強化パーツを入手できる。 |
| | | |
| == 改造に関する特殊な要素 == | | == 改造に関する特殊な要素 == |
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| シナリオの進展に伴って、戦力を補う意味や原作の展開などから機体を上位の物に交換する際、今まで行った改造が乗り換え後の機体に引き継がれることがある。引き継ぎの有無は作品及び機体ごとに変化する。 | | シナリオの進展に伴って、戦力を補う意味や原作の展開などから機体を上位の物に交換する際、今まで行った改造が乗り換え後の機体に引き継がれることがある。引き継ぎの有無は作品及び機体ごとに変化する。 |
| | | |
− | [[第2次スーパーロボット大戦α]]以降は、改造引き継ぎ後も前機体を継続して使用可能だったり、乗り換えはしないが関連性の深い機体に、その時点の改造段階が受け継がれるケースがある。未改造の部分は引き継ぎ後、個別に改造することになる。 | + | 『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』以降は、改造引き継ぎ後も前機体を継続して使用可能だったり、乗り換えはしないが関連性の深い機体に、その時点の改造段階が受け継がれるケースがある。未改造の部分は引き継ぎ後、個別に改造することになる。 |
| | | |
| === 改造段階の共有 === | | === 改造段階の共有 === |
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| 深く改造を施したユニットにシナリオの展開で永久離脱されると、かなりの損害を負ってしまう。最近の作品ではプレイヤーに対する配慮として、ユニットの永久離脱が確定した時に改造費用が全て戻ってくることが多くなった。また、[[周回プレイ]]時に改造を引き継がない代わりに費用を還元する場合もある。 | | 深く改造を施したユニットにシナリオの展開で永久離脱されると、かなりの損害を負ってしまう。最近の作品ではプレイヤーに対する配慮として、ユニットの永久離脱が確定した時に改造費用が全て戻ってくることが多くなった。また、[[周回プレイ]]時に改造を引き継がない代わりに費用を還元する場合もある。 |
| | | |
− | また[[捕獲]]システムのあるGC・XOなど、ユニットを任意に処分できる場合も改造費用が還元されることがある。 | + | また[[捕獲]]システムのある『GC(XO)』など、ユニットを任意に処分できる場合も改造費用が還元されることがある。 |
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| === 改造段階の拡張 === | | === 改造段階の拡張 === |
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| === 改造不可能な項目 === | | === 改造不可能な項目 === |
− | 「[[生身ユニット|ロボットではない]]」「修行で成長する」「攻撃手段が一部の敵に有効な歌のみ」「武器を持っていない」と言ったユニットは一部、または全ての項目の改造が不可能な場合がある。また、OG2以降の幾つかの作品で採用されているEX-HARDモードでは、全てのユニットで武器、あるいは全項目の改造が不可能になっている。 | + | 「[[生身ユニット|ロボットではない]]」「修行で成長する」「攻撃手段が一部の敵に有効な歌のみ」「武器を持っていない」と言ったユニットは一部、または全ての項目の改造が不可能な場合がある。また、『OG2』以降の幾つかの作品で採用されているEX-HARDモードでは、全てのユニットで武器、あるいは全項目の改造が不可能になっている。 |
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− | '''特定能力の改造が不可能'''
| + | ;特定能力の改造が不可能 |
− | ;[[デモンベイン]]
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| : | | : |
− | ;[[リベル・レギス]] | + | :;[[デモンベイン]]、[[リベル・レギス]] |
− | :[[鬼械神]]は[[EN]]を持たず、[[魔導書]]スキルに伴って最大値が上昇する[[MP]]を代わりに持つため、改造で強化することができない。 | + | ::[[鬼械神]]は[[EN]]を持たず、[[魔導書]]スキルに伴って最大値が上昇する[[MP]]を代わりに持つため、改造で強化することができない。 |
− | ;[[SDガンダム外伝]]のキャラクター | + | :;[[SDガンダム外伝]]のキャラクター |
− | :同じくENではなくMPを代わりに持つ(こちらはパイロットレベルに準拠して最大値が決まる)ため、改造で強化することができない。 | + | ::同じくENではなくMPを代わりに持つ(こちらはパイロットレベルに準拠して最大値が決まる)ため、改造で強化することができない。 |
− | | |
− | '''一部作で特定武器の改造が不可能'''
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− | | |
− | Gガンダム系ユニットは、一時期スーパーモードやハイパーモードでのみ使用可能な武器が改造できず、パイロットのレベルアップで上昇する仕様だったことがある。武器改造が一括になった現行作品などでは普通に改造可能な場合が多い(厳密に言うと、「改造段階が反映されるようになった」という表現の方が正しいか)。
| |
− | ;[[シャイニングガンダム]](S)
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− | :
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− | ;[[ゴッドガンダム]](H)
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− | :
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− | ;[[ドラゴンガンダム]](S)
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| : | | : |
− | ;[[ガンダムマックスター]](S) | + | ;一部作品で特定武器の改造が不可能 |
| : | | : |
− | ;[[ボルトガンダム]](S) | + | :;[[シャイニングガンダム]](S)、[[ゴッドガンダム]](H)、[[ドラゴンガンダム]](S)、[[ガンダムマックスター]](S)、[[ボルトガンダム]](S)、[[ガンダムローズ]](S)、[[マスターガンダム]](S) |
| + | ::Gガンダム系ユニットは、一時期スーパーモードやハイパーモードでのみ使用可能な武器が改造できず、パイロットのレベルアップで上昇する仕様だったことがある。武器改造が一括になった現行作品などでは普通に改造可能な場合が多い(厳密に言うと、「改造段階が反映されるようになった」という表現の方が正しいか)。 |
| + | :;[[ガイキング (後期型)]] |
| + | ::『[[新スーパーロボット大戦]]』のみフェイスオープン時の武器が改造不可能 |
| + | :;[[レイズナー]]、[[強化型レイズナー]]、[[レイズナーMk-II]] |
| + | ::『新スーパーロボット大戦』のみ体当たりの改造が不可能 |
| : | | : |
− | ;[[ガンダムローズ]](S) | + | ;武器改造が不可能 |
| : | | : |
− | ;[[マスターガンダム]](S) | + | :;[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-19改 ファイアーバルキリーSB]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-11MAXL改SB]] |
| + | ::武器ではなく歌であるため、改造不可能。パイロットの専用パラメータ''歌魂''を上昇させることで効力は増す。 |
| + | :;[[VF-17T改 ナイトメア]]、[[VF-17T改 ナイトメアSB]] |
| + | ::[[修理装置]]と[[補給装置]]のみで武器を装備していないため、改造不能。 |
| : | | : |
− | ;[[ガイキング (後期型)]] | + | ;全項目が改造不能 |
− | :[[新スーパーロボット大戦]]のみフェイスオープン時の武器が改造不可能
| |
− | ;[[レイズナー]]、[[強化型レイズナー]]、[[レイズナーMk-II]]
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− | :新スーパーロボット大戦のみ体当たりの改造が不可能
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− | '''武器改造が不可能'''
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− | ;[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-19改 ファイアーバルキリーSB]]
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| : | | : |
− | ;[[VF-11MAXL改]]、[[VF-11MAXL改SB]]
| + | :;[[シビル]] |
− | :武器ではなく歌であるため、改造不可能。パイロットの専用パラメータ''歌魂''を上昇させることで効力は増す。 | + | ::本人が生身で戦うため改造不能。その代わり、パイロットのレベルアップに伴ってユニット性能がアップする。 |
− | ;[[VF-17T改 ナイトメア]]、[[VF-17T改 ナイトメアSB]] | + | :;[[SRX]] |
− | :[[修理装置]]と[[補給装置]]のみで武器を装備していないため、改造不能。 | + | ::『新スーパーロボット大戦』のみ改造不可。それでも十二分に強いことがせめてもの救いか。 |
− | | |
− | '''全項目が改造不能'''
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− | ;[[シビル]]
| |
− | :本人が生身で戦うため改造不能。その代わり、パイロットのレベルアップに伴ってユニット性能がアップする。 | |
− | ;[[SRX]] | |
− | :新スーパーロボット大戦のみ改造不可。それでも十二分に強いことがせめてもの救いか。 | |
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| === イベントによる改造 === | | === イベントによる改造 === |
− | [[スーパーロボット大戦F完結編]]のシナリオ「決戦、第2新東京市」では資金なしで何れかの[[エヴァンゲリオン]]のHP、運動性、装甲をそれぞれ改造できる。指定項目がすでに3段階以上改造されている機体はできない。特に改造を示す説明などが無く、シナリオでのイベントやステージ開始時に一定の改造段階まで引き上げられるという場合もある。この場合、改造段階が減ることはない。 | + | 『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』のシナリオ「決戦、第2新東京市」では資金なしで何れかの[[エヴァンゲリオン]]のHP、運動性、装甲をそれぞれ改造できる。指定項目がすでに3段階以上改造されている機体はできない。特に改造を示す説明などが無く、シナリオでのイベントやステージ開始時に一定の改造段階まで引き上げられるという場合もある。この場合、改造段階が減ることはない。 |
| | | |
| == 改造システムが存在しないシリーズ作品 == | | == 改造システムが存在しないシリーズ作品 == |
| ;[[スーパーロボット大戦]]、[[第2次スーパーロボット大戦]] | | ;[[スーパーロボット大戦]]、[[第2次スーパーロボット大戦]] |
| :機体とパイロットが区分けされていない作品で、レベルを上げることで能力が上がる。また、アイテムを使うことでも能力を上げることができ前者では武装が変化する物もある。 | | :機体とパイロットが区分けされていない作品で、レベルを上げることで能力が上がる。また、アイテムを使うことでも能力を上げることができ前者では武装が変化する物もある。 |
− | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]<br/>[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | + | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]、[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
| :一般的なRPGのように、キャラクターのレベルアップや上位の装備品を入手、装備させることでキャラを強化する。 | | :一般的なRPGのように、キャラクターのレベルアップや上位の装備品を入手、装備させることでキャラを強化する。 |
| ;[[スパロボ学園]] | | ;[[スパロボ学園]] |
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| ;[[インターミッション]] | | ;[[インターミッション]] |
| : | | : |
− | == 話題まとめ ==
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− | == 資料リンク ==
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| {{DEFAULTSORT:かいそう}} | | {{DEFAULTSORT:かいそう}} |
| [[Category:システム]] | | [[Category:システム]] |