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368 バイト追加 、 2015年8月20日 (木) 10:26
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
 
:初登場作品。シュツルム・ブースター装備の状態で登場。
 
:初登場作品。シュツルム・ブースター装備の状態で登場。
:今作では、[[バナージ・リンクス|バナージ]]と[[ユニコーンガンダム|ユニコーン]]の“暖かな光”ではなく、歴代ガンダムパイロットの“熱意”によってフロンタルとネオ・ジオングが浄化される、クロスオーバー物ならではの独自の展開に変更されているため、アニメでの決め技であるユニコーンの「ソフトチェストタッチ」は再現されていない。
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:今作では、[[バナージ・リンクス|バナージ]]と[[ユニコーンガンダム|ユニコーン]]の“暖かな光”ではなく、歴代ガンダムパイロットの“熱意”によってフロンタルとネオ・ジオングが浄化される、クロスオーバー物ならではの独自の展開に変更されているため、アニメでの決め技であるユニコーンの「ソフトチェストタッチ」は再現されず、機体が崩壊していくこともない。
:165000という[[HP]]に重装甲・サイズ差から来るダメージの低減も重なり、かなりしぶとい。おまけに[[フル・フロンタル|フロンタル]]が毎ターン「[[集中]]」「[[直撃]]」(ハードではさらに「[[直感]]」)を使ってくる上に[[マップ兵器]]まであるため、下手をすると[[バンシィ・ノルン]]<ref>4段階改造が施されているが、はっきり言って1~2発で落ちかねない上に、この機体の撃墜も敗北条件に入っているため</ref>辺りが落とされてゲームオーバー、という事態にもなりかねない。
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:165000という[[HP]]に重装甲・サイズ差から来るダメージの低減も重なり、かなりしぶとい。おまけに[[フル・フロンタル|フロンタル]]が毎ターン「[[集中]]」「[[直撃]]」(ハードではさらに「[[直感]]」)を使ってくる上に[[マップ兵器]]まである。
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:フル・フロンタルの性格上かバナージを集中的に狙うといったこともなく、[[ノノ|バスターマシン7号]]などを狙うので危険な相手。
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:下手をすると[[バンシィ・ノルン]]<ref>4段階改造が施されているが、はっきり言って1~2発で落ちかねない上に、この機体の撃墜も敗北条件に入っているため</ref>辺りが落とされてゲームオーバー、という事態にもなりかねない。
 
:対策としては[[∀ガンダム]]の月光蝶で[[EN]]を減らし、更にEN消費武器を無駄撃ちさせてENを切らすのがもっとも効果的。EN切れにすると武装がバズーカのみになる為、射程外から一方的に攻撃する事も可能になる。刻の果てを見せたこの機体の天敵が∀というのも皮肉な話である。
 
:対策としては[[∀ガンダム]]の月光蝶で[[EN]]を減らし、更にEN消費武器を無駄撃ちさせてENを切らすのがもっとも効果的。EN切れにすると武装がバズーカのみになる為、射程外から一方的に攻撃する事も可能になる。刻の果てを見せたこの機体の天敵が∀というのも皮肉な話である。
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:ただし、ネオ・ジオングが移動しない場合、毎ターンのEN回復でバズーカ以外の武器も使える状態になるので注意。
 
:なお、ENがある状況でもバズーカの射程内から攻撃すると何故か他の武器ではなくバズーカで反撃してくるというAI思考になっている模様。バズーカ以外の武器の戦闘アニメを見たい、もしくはENを消費させたい場合はバズーカの射程外から攻撃した方が確実である。フロンタルに限らず、本作のボスはPPでの反撃には可能な限り最弱の武器を撃って来ようとする。
 
:なお、ENがある状況でもバズーカの射程内から攻撃すると何故か他の武器ではなくバズーカで反撃してくるというAI思考になっている模様。バズーカ以外の武器の戦闘アニメを見たい、もしくはENを消費させたい場合はバズーカの射程外から攻撃した方が確実である。フロンタルに限らず、本作のボスはPPでの反撃には可能な限り最弱の武器を撃って来ようとする。
 
:ちなみに登場時、[[シャア・アズナブル|シャア]]からは「時代錯誤な名前」と評されている。
 
:ちなみに登場時、[[シャア・アズナブル|シャア]]からは「時代錯誤な名前」と評されている。
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