62,992 バイト追加
、 2012年9月26日 (水) 21:21
:[[魔装機神シリーズ]]、[[NAMCO x CAPCOM]]からのBGMも便宜上ここに置く。
:特定の機体・人物の専用BGMは登場した作品ごとに区分けする。その際には五十音順とアルファベット順は避ける。
== OP&EDテーマソング、CM・PVソング ==
;Brother in Faith
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]EDテーマソング。
;Butterfly
:[[無限のフロンティア]]プロモーションソング。ゲーム中は使用されていない。
;CASTAWAY
:[[スーパーロボット大戦J]]CMソング。ゲーム中は使用されていない。
;Cosmic Dance
:[[スーパーロボット大戦Z]]EDテーマソング。
;CLOUD LAND
:[[スーパーロボット大戦EX]]リメイク時に追加されたメインテーマ。
;Crest of "Z's"
:[[スーパーロボット大戦Z]]OPテーマソング。サビの部分が「ラーメン食いてー」と聞こえる事で有名というか、[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE|ラジオ]]でネタにされた。
;DEPARTURE
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]EDテーマソング。
;FOREVER&EVER
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]EDテーマソング。同作の[[クスハ・ミズハ]]編最終話のタイトルにもなっている。また、同じく[[アラド・バランガ]]編最終話タイトル「争いのない日々を、荒野に花束を」は本曲の歌詞から取られている。
;GO!!
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]主題歌。
;[[GONG]]
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]主題歌。最終話では、この曲が勝利の鍵になる。曲名の由来は、スパロボのOPテーマソングの歌詞に「ゴングを鳴らせ」のフレーズが非常に多いことから。
;NOHA
:[[第2次スーパーロボット大戦Z]]([[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|破界篇]])主題歌。
;Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]CMソング。
;Machine Soul 2005
:上記アレンジ版。OG2のPVに使われたが、現時点ではCDに収録されていない。IMPACTを連想させる歌詞が変わっている。
;Over The Earth
:[[スーパーロボット大戦K]]のタイトルバックBGM。
;Portal
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]EDテーマソング。
;POWER
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]EDテーマソング。
;Rocks
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]主題歌。
;SKILL
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]主題歌。最終ステージではオーケストラ調にアレンジされたバージョンが流れ、これは以降の主題歌付据え置き作品では恒例となっている。
;UNCHAIN∞WORLD
:[[無限のフロンティアEXCEED]]主題歌。[[ネージュ・ハウゼン|同作ヒロイン]]役の水樹奈々氏が歌っている。作品内の主要登場人物を演じた声優が単独で主題歌を歌ったのはこの曲が初めてである(単独でなければ「Rocks」で[[リルカーラ・ボーグナイン|カーラ]]役の松本梨香氏がJAM Projectとして歌っている)。また、意図的かどうかは不明だが歌詞の中に[[精神コマンド]]がいくつか入っている([[魂]]、[[覚醒]]、[[愛]]、[[加速]]、[[勇気]]。この内勇気以外はEXCEEDで登場している)。
;VICTORY
:[[スーパーロボット大戦MX]]主題歌。2011年のサッカーアジアカップではテーマソングとして流れ、話題となった。
;Wのテーマ ~億千光年の彼方へ~
:[[スーパーロボット大戦W]]PVソング。ゲーム中には使用されておらず、CD化もされていない。スパロボ公式ブログ『熱血!必中!スパログ!』によると、ボーカルはバンプレスト(当時)のスタッフ。しかも、収録当日は風邪をひいていたという。
;Wild succession
:[[スーパーロボット大戦NEO]]主題歌。ただしタイトル画面で40秒ほどのショートバージョンが使用されているだけである。
;熱き魂
:[[スーパーロボット大戦64]]タイトルテーマであり、プロモーションソング。CD化はされていない。
;ささやき
:[[第3次スーパーロボット大戦]]のメインテーマ。タイトル画面になると「落雷」の音が響く。
;出撃! スーパーロボット大戦
:[[第4次スーパーロボット大戦]]のCM主題歌をカバー。曲調はCMと同様。
;挑戦!デコボコ未来
:[[スパロボ学園]]イメージソング。
;月夜の晩に
:[[第2次スーパーロボット大戦]]リメイク時に追加されたメインテーマ。
;鋼の救世主(メシア)
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]主題歌。シリーズにおいてゲーム中に流れる初の主題歌。
;鋼のレジスタンス
:[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]のメインテーマ。
;約束の地へ
:[[スーパーロボット大戦MX]]EDテーマソング。
== メインテーマ・オーケストラアレンジ ==
;Crest of "Z's" Ver.Z
:Zの最終話後半マップBGM。ただし最終ボス戦では、ラスボスの戦闘BGM『CHIMERA』が優先される。
;GO!!(Ver.OG)
:IMPACTの主題歌なので、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]のOG2最終話で使用。
;[[GONG]] Ver.αIII
:第3次α最終話マップBGM。
;Machine Soul(Ver.OG)
:OGSではアクセルとの最終決戦で使用。
;NOAH ver.Z
:第2次Z 破界篇最終話マップBGM。再世篇では15話でのクロウ再登場時にかかる。
;Rocks(Ver.OG)
:OG外伝最終話マップBGM。
;SKILL Ver.αII
:第2次α最終話マップBGM。第3次αでも「αII」明記で登場。ちなみに第2次αではサウンドテストで聴けなかったり、戦闘に入ると強制的にBGMが変更になったりとまだ不満点が多かった。
;VICTORY Ver.MX
:MX最終話マップBGM。SKILL Ver.αIIの不満点は一気に解決された。
;鋼の救世主(Ver.OG)
:α外伝の主題歌だが、使われるのはなんとOGSにおけるOG1の最終話。
;鋼のレジスタンス ver.ZII
:次元将ガイオウ登場後のMAP曲。
;無限の“刻”が交わる場所で(Orche)
:ヴァールシャイン・リヒカイト(第二戦)、スヴァイサー(前半)の戦闘曲。任天堂携帯機では初めての、タイトルテーマのオーケストラアレンジ曲。
;無限の”刻”を越えた地で(Orche)
:本人・幻影問わずスヴァイサー(後半)の戦闘曲。
;迷宮のプリズナー(Ver.OG)
:ユルゲンの戦闘曲。「迷宮のプリズナー」自体はOVAの主題歌。OGSのOG2.5最終話で使用。
== タイトルBGM ==
;Judgment Justice
:Jのタイトルテーマ。戦闘曲としても選択可能。
;MAIN THEME~大戦の幕開け
:[[スーパーロボット大戦GC]]
;THE SUPER ROBOT WARS
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]]、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]。OG1のタイトル曲にしてマップ曲。
;荒ぶる魂!!
:[[スーパーロボット大戦α]]のメインタイトル曲。シナリオ中の味方増援時(ロンド・ベル隊到着)でも使われる。作曲は葉山氏。
;極めて近く、限りなく遠い世界に
:ヴァイサーガの設定曲。Aタイトル画面BGMで、OG2以降は戦闘曲としても選択可能。最近歌詞が付き、A PORTABLEのPVで使用された。[[無限のフロンティア]]では出だしが若干アレンジされ、アインストがコピーした[[パーソナルトルーパー]]との戦闘で流れる。
;始まりの地
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]。タイトル曲にしてマップ曲。GBA版では一度クリアすると、アルフィミィ以外の全員に設定できるようになる。
;火の鳥
:[[新スーパーロボット大戦]]のタイトル曲。
;無限の“刻”が交わる場所で
:[[無限のフロンティア]]のタイトルテーマ。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
;無限の”刻”を越えた地で
:[[無限のフロンティアEXCEED]]のタイトルテーマ。覇龍の塔のスヴァイサー(前半)の戦闘曲にもなっている。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
;メインテーマ~時を越えて~
:旧シリーズのタイトルテーマ。
;ラ・ギアスの風
:[[魔装機神シリーズ]]のタイトル曲。以後のサイバスター登場作品でもイベントで流れる。
== 戦闘BGM ==
=== ウインキーソフト製作 ===
;ヴァルシオン(曲名)
:[[ヴァルシオン]]戦闘曲。作品によっては、ヴァルシオン以外の大ボスクラスでも流れることがある。
;英雄戦記
:OGsで追加された[[ゲシュペンスト・タイプRV]]戦闘曲。原曲は『[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス]]』のタイトルBGM。寺田プロデューサーは本当はGBA版で入れたかったらしい。
;TIME TO COME
:[[ギリアム・イェーガー]]&[[イルムガルト・カザハラ]]&[[リン・マオ]]戦闘曲。第4次(S)とF(完結編)の主人公の戦闘曲でもある。
;VIOLENT BATTLE
:[[インスペクター]]四天王及び[[ゲスト]]三将軍の戦闘曲。PS版のF・F完結編のみ曲調が大幅に異なる(ハードウェアスペックが低いためにSS版のBGMを再現できなかった)。
;裁く者、裁かれし者
:[[ウェンドロ]]戦闘曲。OGsで新規に追加。
;ARMAGEDDON
:多くのシリーズで使われる、節目や決戦時の曲。旧タイトルは「ネオ・グランゾン」であり、その名の如くシュウの戦闘曲だった。近年は大一番でのマップBGMになってい。
;NO WAY!
:[[新スーパーロボット大戦]]隠しボス[[デビルガンダムOG]]の戦闘曲。
=== 魔装機神シリーズ ===
;熱風! 疾風! サイバスター
:[[サイバスター]]&[[マサキ・アンドー]]戦闘曲。ファミコン版[[第2次スーパーロボット大戦]]のタイトル画面のBGMでもある。SFC版EXまでは「魔装機神サイバスター」という名称だった。歌詞が存在しており、恐らくバンプレストオリジナルキャラのテーマソングの中で最も有名な歌。
;ポゼッション
:ポゼッション後のサイバスター戦闘曲。
;フラッパー・ガール
:[[ヴァルシオーネ]]・[[ヴァルシオーネR]]&[[リューネ・ゾルダーク]]戦闘曲。ゲーム中では「フラッパーガール」表記。
;ダークプリズン
:[[グランゾン]]・[[ネオ・グランゾン]]&[[シュウ・シラカワ]]戦闘曲。
;炎の中華体育教師
:[[グランヴェール]]&[[ホワン・ヤンロン]]戦闘曲。なお、[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]には暗い場面で流れる別アレンジBGMとして「悲しみは消えず」がある。
;水と沼の国から
:[[ガッデス (魔装機神)|ガッデス]]&[[テュッティ・ノールバック]]戦闘曲。
;正調 ミオのじょんがら節
:[[ザムジード]]&[[ミオ・サスガ]]戦闘曲。
;春風のプレシア
:[[ディアブロ]]&[[プレシア・ゼノサキス]]戦闘曲。
;情熱のプリンセス
:[[ノルス・レイ]]&[[セニア・グラニア・ビルセイア]]戦闘曲。(ROE)
;復讐の刃
:[[ソルガディ]]&[[ガエン]]戦闘曲。
;黒き剣聖
:[[ゼルヴォイド]]&[[エラン・ゼノサキス]]戦闘曲。
;決戦
:[[ラスフィトート]]戦闘曲。
;決別の時
:[[ボランゾルン]]&[[エルシーネ・テレジア]]戦闘曲。
;終わりなき戦い
:[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]の汎用戦闘曲。
;親分登場!
:[[バゾーダン|バゾーダン極]]&[[エリック・グレゴリック]]戦闘曲。
;嗚呼、世紀末!
:[[晨明旅団]]戦闘曲。
;巨大な闇
:[[ルオゾール・ゾラン・ロイエル]]、[[ラセツ・ノバステ]](第二章)、[[ルビッカ・ハッキネン]]、[[グレイブ・ゾラウシャルド]]戦闘曲。ROEでは[[サティルス・ギャレール]]、[[ヴォルクルス]]戦闘曲。
;迫り来る敵
:[[ゼツ・ラアス・ブラギオ]]、[[テューディ・ラスム・イクナート]]、[[ヴォルクルス]]戦闘曲。ROEでは中ボス汎用戦闘曲。
=== スーパーロボット大戦64 ===
;哀しみの戦場へ
:[[アークライト・ブルー]]戦闘曲。
;I'm Space Woman
:[[セレイン・メネス]]戦闘曲。
;出動! 大空へ
:[[ブラッド・スカイウィンド]]戦闘曲。
;花散る嵐の如く
:[[マナミ・ハミル]]戦闘曲。
;狂った飢餓戦士
:[[アル=イー=クイス]]戦闘曲。
=== SRXチーム ===
;EVERYWHERE YOU GO
:[[新スーパーロボット大戦]]のSRXチームの戦闘曲。[[スーパーロボット大戦α]]より[[リュウセイ・ダテ]]の戦闘曲。バンプレストのサウンドロゴSEをモチーフにした楽曲。歌つきは2パターンあり、遠藤氏の方はスローペースで熱い。
;ICE MAN
:[[ライディース・F・ブランシュタイン]]戦闘曲。
;PSYCHIC ENERGY
:[[アヤ・コバヤシ]]戦闘曲。元々は[[新スーパーロボット大戦]]の月面MAPで使われたマイナーなBGMだった。
;MARIONETTE MESSIAH
:[[マイ・コバヤシ]]([[レビ・トーラー]])戦闘曲。
;TIME DIVER
:[[イングラム・プリスケン]]戦闘曲。原曲にはイントロがある。
;WOMAN THE COOL SPY
:[[ヴィレッタ・バディム]]戦闘曲。実は製作側のヴィレッタファンが勝手に作った、スタッフの愛が篭もった専用BGM。ある意味、TIME DIVERの出番が減った一因でもある。チーム内の曲では唯一公式の歌詞がない。
;鋼の魂~SUPER ROBOT SPIRITS
:[[SRX]]戦闘曲。ゲームでは単に「鋼の魂」表記。
;鋼の戦神
:[[バンプレイオス]]戦闘曲。ゲーム版は原曲よりキーが高い。
=== スーパーロボット大戦αシリーズの主人公テーマ ===
;鋼鉄のコックピット
:[[グルンガスト弐式]]・[[グルンガスト参式]]戦闘曲。
;VANISHING TROOPER
:[[ヒュッケバインMk-II]]戦闘曲。
;ACE ATTACKER
:[[スーパーロボット大戦α]]、リアルロボット系主人公後期戦闘曲。OGシリーズでは2以後に採用され、[[ヒュッケバインMk-III]]のテーマとなった。ちなみにαのカラオケモードとサントラ版では歌詞が変わっているが、言っている内容自体は同じ。第3次αの[[マイ・コバヤシ]]・[[ルリア・カイツ]]の戦闘曲にも指定されている。
;RIGHT AND KIND
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]より追加された、[[リョウト・ヒカワ]]戦闘曲。
;JUSTICE GIRL
:[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]より追加された、[[リオ・メイロン]]&[[AMガンナー]]戦闘曲。それ以前は「RIGHT AND KIND」をリョウトと共有していた。
;GAN! GAN! GIGAN!
:[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]より追加された[[ジガンスクード・ドゥロ]]戦闘曲。実質[[タスク・シングウジ]]専用曲(本人のデフォルトは「RAIL TO THE DANGERZONE」)。それ以前は…なんとOGSのα主人公の中ではブリット共々専用BGMが用意されていなかった。
;TREUE
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]より追加された、[[レオナ・ガーシュタイン]]&[[ズィーガーリオン]]戦闘曲。「トロイエ」と読む。
;絆を信じて
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]より追加された、[[ユウキ・ジェグナン]]&[[ラーズアングリフ]]・[[ラーズアングリフ・レイブン]]戦闘曲。
;DANCE&BRACE
:[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]より追加された、[[リルカーラ・ボーグナイン]]&[[ランドグリーズ]]・[[ランドグリーズ・レイブン]]戦闘曲。それ以前は「絆を信じて」をユウキと共有していた。
;[[悪を断つ剣]]
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]&[[リシュウ・トウゴウ]]戦闘曲。
;剣・魂・一・擲
:[[ダイゼンガー]]戦闘曲。乾坤一擲(けんこんいってき)という四字熟語をゼンガー風に解釈したものと思われる。
;我ニ敵ナシ
:[[龍虎王]]&[[虎龍王]]戦闘曲。
;あの青い空へ
:[[龍人機]]&[[轟龍改]]戦闘曲。
;白き地平より
:[[ブルックリン・ラックフィールド]]&[[雷虎改]]戦闘曲。OGでは使われていない為、α主人公中、ブリットだけが未だに個人専用BGMがOGには登場していないことになっている。
;龍虎天翔~我等ニ敵ナシ
:[[真・龍虎王]]&[[真・虎龍王]]戦闘曲。作曲したのは大御所・渡辺宙明氏である。
;BLUE BLUE SKY
:OGS以降の[[クスハ・ミズハ]]戦闘曲。それにしても、クスハは専用BGMが多い。
;ACE ATTACKER ver.W
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]より。[[アラド・バランガ]]・[[ゼオラ・シュバイツァー]]の戦闘曲。OGシリーズでも使用。
;WILD FLUG
:[[ビルトビルガー]]・[[ビルトファルケン]]の戦闘曲。第3次αではアラドの基本曲がこれ。よく「ワイルド・フラッグ」と読み間違えられるが、英語でなく独語であり、読みは「ヴィルト・フルーク」が正しい。OGs、OG外伝ではツインバード時のみ。
;流星、夜を切り裂いて
:[[アイビス・ダグラス]]専用曲。
;流星、夜を切り裂いて Ver.H
:[[ハイペリオン]]戦闘曲。Hは[[ハイペリオン]]の略と思われる。
;闘志、果てなく
:[[トウマ・カノウ]]&[[雷鳳]]戦闘曲。
;疾・風・神・雷
:[[大雷鳳]]戦闘曲。「しっぷうじんらい」と読む。
;ANOTHER TIMEDIVER
:[[クォヴレー・ゴードン]]戦闘曲。「TIME DIVER」のアレンジバージョン。
;THE GUN OF DIS
:[[ディス・アストラナガン]]戦闘曲。「虚空からの使者」のアレンジバージョン。
;CRYING SURVIVOR
:[[セレーナ・レシタール]]戦闘曲。
;INVISIBLE AS.
:[[ASアレグリアス]]戦闘曲。
=== スーパーロボット大戦αシリーズの敵側テーマ ===
;虚空からの使者
:[[アストラナガン]]、[[R-GUNリヴァーレ]]戦闘曲。敵バージョンの[[イングラム・プリスケン]]のテーマ。
;THE ARROW OF DESTINY
:[[スーパーロボット大戦α]]ボス敵テーマ。OG1ではセプタギン専用曲、OGsではエアロゲイター敵幹部曲とシリーズごとに扱いが異なる。
;THE GATE OF MAGUS
:[[マシンナリー・チルドレン]]、[[ゼンガー・ゾンボルト]](α外伝)、[[ウォーダン・ユミル]]戦闘曲。
;眠れ、地の底に
:[[メイガス]]戦闘曲。OGシリーズには[[アウルゲルミル]]が登場しないためこの曲も使われていないが、タイトルはOG2でのアースクレイドルでの決着シナリオに使われている。
;CUSTOS
:[[虎王機]](敵)バージョンと、量産型及びゲベル側のクストースの戦闘曲。
;TRINTY IDOL
:ナシム側の[[クストース]]及び[[孫光龍]]&[[真・龍王機]]戦闘曲。
;TWIN ICON
:二つの[[ガンエデン]]である[[ナシム・ガンエデン]]及び[[ゲベル・ガンエデン]]戦闘曲。
;我こそはバラン・ドバン
:[[ベミドバン]]&[[バラン・ドバン]]戦闘曲。バックの声が強烈で非常に印象に残る曲。作曲者は、サンプリングボイスに定評のある葉山宏治氏。
;CLOWN MASTER
:[[ヴァイクラン]]戦闘曲。
;魔女は妖艶に踊る
:[[ジュモーラ]]&[[エツィーラ・トーラー]]戦闘曲。所々にTHE ARROW OF DESTINYとMARIONETTE MESSIAHの旋律が使われている。
;ZEST SEVEN
:[[シヴァー・ゴッツォ]]及びヴァルク・ベン搭乗時のクォヴレーの戦闘曲。ZESTは[[ユーゼス・ゴッツォ|ユーゼス]]がスーパーヒーロー作戦で変化した超神ゼストの事と思われる。で、なんでSEVENなのかというとスーパーヒーロー作戦のユーゼスは'''ウルトラマン'''の力を追い求めており、最終的にはその力を解析して自分のものにする。シヴァーはユーゼスの二代目と受け取る事が出来、ウルトラマンの二代目は'''ウルトラセブン'''である。つまり、二代目ユーゼスという意味とするのが一般的。ちなみにヴァルク搭乗時のクォヴレーもこれ。
;終焉の銀河
:[[ケイサル・エフェス]]戦闘曲。
=== スーパーロボット大戦COMPACT2・スーパーロボット大戦IMPACT ===
;鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)
:[[キョウスケ・ナンブ]]戦闘曲。
;白銀の堕天使(ルシファー)
:[[エクセレン・ブロウニング]]戦闘曲。
;揺れる心の錬金術師(アルケミスト)
:[[アインスト・アルフィミィ]]戦闘曲。[[無限のフロンティア]]ではアレンジされている。
;凶星の監督官
:OG2の[[ノイ・レジセイア]]、[[シュテルン・レジセイア]]戦闘曲。
;凶星の監察官
:OGsの[[シュテルン・ノイレジセイア]]戦闘曲。OG2から微妙に曲名が変わった。内容は凶星の監督官と同じ。
=== スーパーロボット大戦A ===
;DARK KNIGHT
:[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。曲名はOG2で公開。
;ASH TO ASH
:[[ラミア・ラヴレス]]戦闘曲。シャドウミラー製の機体や初期型Wシリーズの自爆コード名でもある。曲名はOG2で公開された。
;CHAOS
:[[シャドウミラー]]戦闘曲。OG2以降は[[ヴィンデル・マウザー]]のテーマとしての印象が強くなった。GBA版はペースが早く、ロック調。
;CHAOS(Ver.A-PORTABLE)
:A PORTABLEでの[[シャドウミラー]]戦闘曲。
=== スーパーロボット大戦R ===
;OVER THE TIME FLOW
:[[ラウル・グレーデン]]戦闘曲。曲名はOGsで公開。
;OVER THE WORLD WALL
:[[フィオナ・グレーデン]]戦闘曲。曲名はOGsで公開。
;BE A PERFECT
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]より追加された、デュミナス3人集[[ティス]]、[[ラリアー]]、[[デスピニス]]の戦闘曲。
;求めていた「答え」
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]の[[デュミナス]]の戦闘BGM。
;ORIGINAL SIN
:[[スーパーロボット大戦R]]でのデュミナス達の戦闘BGMであり、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]では[[デュミナス・トリトン]]の戦闘BGM。Rでは1ループが短い。
=== スーパーロボット大戦MX ===
;Burning Red
:[[ヒューゴ・メディオ]]前半戦闘曲。
;Dancing Blue
:[[アクア・ケントルム]]戦闘曲。
;The Watchdog of Hell
:[[サーベラス・イグナイト]]戦闘曲。
;Let's Ignition!
:[[ガルムレイド・ブレイズ]]戦闘曲。
;Crying Black
:[[アルベロ・エスト]]のテーマ。[[メディウス・ロクス]]の第一形態ではイベント曲として使われることが多い。第二形態時の味方NPC時はデフォルト戦闘曲。
;Shouting Black
:[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]におけるアルベロ・エストのテーマ。Crying Blackのアレンジ。
;Going Ocher
:OG外伝より追加された、[[フォリア・エスト]]戦闘曲。内容はShouting Blackをさらにアレンジしたもの。
=== ORIGINAL GENERATIONシリーズ ===
;BORN TO FIGHT
:OGシリーズの汎用戦闘曲。GBA版[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]では、[[ラトゥーニ・スゥボータ]]のデフォルトBGMになっていた。曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで初公開され、同HPよりGBA1&2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。OG1ではこれしか汎用戦闘曲がなかったため、使用場面は多かったが、OG2以後は使用場面が減少傾向にある。
;RAIL TO THE DANGERZONE
:OG2、OGsの汎用戦闘曲。OGs以後、爆発的にパイロットや機体固有BGMが増加していったため『BORN TO FIGHT』と共に相対的な出番が減っており、実質的に[[ラッセル・バーグマン]]のテーマになりつつある。
;BEAT AND BEAT
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]で追加された、[[ジャーダ・ベネルディ]]&[[ガーネット・サンデイ]]戦闘曲。
;RUSHING DANDY
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]より追加された、[[カイ・キタムラ]]戦闘曲。
;TACO・NA・GU・RI!
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]より追加された、[[カチーナ・タラスク]]戦闘曲。
;真鍮の真心
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]より追加された、[[ラトゥーニ・スゥボータ]]戦闘曲。「ラトゥーニ」が「真鍮」を意味することにかけてある。
;Fairy Dang-Sing
:[[フェアリオン]]戦闘曲。
;破念のアサナ
:[[ラーダ・バイラバン]]戦闘曲。OGsより追加。
;BURN NOW!
:[[ファイター・ロア]]戦闘曲。
;吼えろ!コンパチカイザー
:[[コンパチブルカイザー]]戦闘曲。
;鋼の方舟
:OGs以降の[[ハガネ]]戦闘曲。原曲のショートアレンジ。
;鋼の方舟(Ver.M)
:鋼の方舟の原曲版。Mは原曲を歌う水木一郎氏のことと思われる。OGsの[[ダイテツ・ミナセ]]&[[テツヤ・オノデラ]]戦闘曲。OGsではこちらが流れることの方が多い。
;鋼の方舟、天翔ける龍
:鋼の方舟と同曲。OGsで「天翔る龍」が新たに登場した為、名前も分裂した。
;天翔る龍
:[[レフィーナ・エンフィールド]]戦闘曲。OGsで追加。
;桜花幻影
:[[オウカ・ナギサ]]&[[ラピエサージュ]]戦闘曲。サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。[[無限のフロンティア]]では武器の「宝刀・桜花幻影」として登場。
;最後の審判者
:[[セプタギン]]と[[ソーディアンズ・ガード]]のBGM。OGsで追加。
;闇黒の叡智
:[[ダークブレイン (第1形態)|ダークブレイン]]戦闘曲。
;THE GREAT BATTLE
:[[ダークブレイン (第2形態)|ダークブレイン]]戦闘曲。
;Trombe!
:[[トロンベ]]こと、[[エルザム・V・ブランシュタイン]]([[レーツェル・ファインシュメッカー]])専用BGM。[[レオナルド・メディチ・ブンドル|ブンドル]]以外の敵専用BGM全てに優先される事はあまりにも有名。シリーズに戦闘BGMセレクトが搭載された後も、彼の曲は一貫してこれしか選べない。また、他人がこの曲を選択しても優先されて流れることはない。サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA1版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。
=== スーパーロボット大戦J ===
;Fate
:[[紫雲統夜]]前期戦闘曲。
;Limit Over
:[[紫雲統夜]]後期戦闘曲。
;Revenger
:[[カルヴィナ・クーランジュ]]前期戦闘曲。
;Guardian Angel
:Jの[[カルヴィナ・クーランジュ]]後期戦闘曲。
;Moon Knights
:Jのフューリー指揮官機[[ラフトクランズ]]戦闘曲。
;Doomsday
:Jの[[グ=ランドン・ゴーツ]]戦闘曲。
=== スーパーロボット大戦COMPACT3 ===
;紅の修羅神
:[[フォルカ・アルバーク]]戦闘曲。
;轟き、覇壊せし者
:[[ヤルダバオト・神化]]戦闘曲。
;抗うべき宿命
:[[フェルナンド・アルドゥク]]戦闘曲。
;往く先は風に訊け
:[[アリオン・ルカダ]]戦闘曲。OG外伝で追加。
;修羅の掟
:[[アルティス・タール]]、[[メイシス・マルク]]、[[ミザル・トゥバル]]、[[アルカイド・ナアシュ]]の戦闘曲。
;業拳にて覇道を往く者
:[[ラハ・エクスティム]]の戦闘曲。
;機神乱舞
:NPC戦闘曲および味方増援BGM(OGsではフェルナンドの戦闘曲)。
=== スーパーロボット大戦GC・XO ===
;CHANCE OF VICTORY
:[[スーパーロボット大戦GC]]のリアル系主人公機の必殺武器使用時の戦闘曲。
;REAL ABILITY
:[[スーパーロボット大戦GC]]のスーパー系主人公機必殺武器使用時の戦闘曲。
;CHANGE THE SOUL OF FIGHTER
:[[スーパーロボット大戦GC]]の主人公機の前期戦闘曲。[[機甲武装Gブレイカー|サンライズ英雄譚シリーズ]]から流用された曲の一つ。
;SPLENDID STAR
:[[スーパーロボット大戦GC]]の主人公機の後期戦闘曲。
;猛攻
:[[スーパーロボット大戦GC]]のガディソード敵幹部の戦闘曲。
;放たれた狂気
:[[スーパーロボット大戦GC]]の[[ヘルルーガ・イズベルガ]]戦闘曲。
=== スーパーロボット大戦W ===
;BULLET STRIKER
:Wの[[カズマ・アーディガン]]([[ヴァルホーク]])戦闘曲。「バレットストライカー」、つまり「弾丸小僧」である。
;Knowledge Recorder
:Wの[[アプリカント]]、[[スキエンティア]]戦闘曲。「ノウレッジレコーダー」、つまり「知の記録者」である。
;決意 ~誇りと思いを胸に
:[[シホミ・アーディガン]]戦闘曲。
;出航 ~果てなき星の海原へ
:Wの[[ブレスフィールド・アーディガン]]戦闘曲。
;SAIL ON FUTURE
:Wの[[ヴァルガード]]、[[ヴァルザカード]]戦闘曲。エンディングでも流れる。
;BREAK THROUGH
:Wの[[ヴァルホーク]][[ヴァルストーク]]の合体攻撃や、[[ヴァルガード]]の必殺武器使用時の曲。
;JUST ONE CHANCE
:Wの[[ヴァルザカード]]の必殺武器使用時の曲。
;SOUL STRANGER
:[[アリア・アドヴァンス]]戦闘曲。
;Eternal Memory
:Wの最終ボス戦闘曲。
=== 無限のフロンティア・EXCEED ===
;All Correct!
:[[無限のフロンティア]]の主人公、[[ハーケン・ブロウニング]]の戦闘曲。当初はタイトル画面の曲として作曲されていたが、「ハーケンの方が合うね」という理由で彼のテーマとなった。
;All Correct!(Ver.EF EXCEED)
:All Correct!をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
;OK? All Correct!
:All Correct!のアレンジ。EXCEEDでハーケンが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
;天衣夢泡の天満月
:[[楠舞神夜]]戦闘曲。原曲は神楽天原フィールドBGM「天衣夢泡」。天衣夢泡がスピード感が足りないなど戦闘に向かないためアレンジされた。
;天衣夢泡の天満月(Ver.EF EXCEED)
:天衣夢泡の天満月をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
;月華煌々
:天衣夢泡の天満月(正確には天衣夢泡?)のアレンジ。EXCEEDで楠舞神夜が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
;舞・闘・全・夜
:[[無限のフロンティア]]の[[錫華姫]]戦闘曲。
;もっと!舞・闘・全・夜
:[[無限のフロンティア]]の錫華姫の必殺技・特殊技使用時のBGM。通しで聴けるのはサウンドテストのみ。
;舞・闘・全・夜(Ver.EF EXCEED)
:舞・闘・全・夜をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
;まだまだ!舞・闘・全・夜
:もっと!舞・闘・全・夜のアレンジ。EXCEEDで錫華姫が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。前作の彼女(と有栖零児・小牟?)の待遇に触発されてか、EXCEEDでは、全味方プレイヤーキャラの必殺技・特殊技用のアレンジが作成されている。また、専用曲が2作合わせて4曲と、全キャラ中最も多い。
;神出鬼没の琥魔でございます!
:[[無限のフロンティア]]の[[琥魔]]のテーマ。戦闘時の他、琥魔との買い物の時にも流れる。
;またもや!神出鬼没の琥魔でございます!
:神出鬼没の琥魔でございます!をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。相変わらず緊張感が無い。
;ASH TO ASH Ver.EF
:[[無限のフロンティア]]の[[アシェン・ブレイデル]]、[[カルディア・バシリッサ]]戦闘曲。
;ASH TO ASH(Ver.EF EXCEED)
:ASH TO ASHをEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
;ASH TO ASH Burst
:ASH TO ASHのアレンジ。EXCEEDにてアシェン・ブレイデルが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
;我らシレーナ海賊団
:[[無限のフロンティア]]のシレーナ海賊団のテーマ。戦闘曲としては、[[アン・シレーナ]]達との初戦で流れる。
;ゆらぎの街のアリス
:[[NAMCO x CAPCOM]]より。[[無限のフロンティア]]の[[有栖零児]]と[[小牟]]の通常戦闘曲。
;ゆらぎの街のアリス(Ver.EF EXCEED)
:ゆらぎの街のアリスをEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。今回は[[有栖零児]]専用通常戦闘曲となった。
;必勝への軌跡
:[[NAMCO x CAPCOM]]より。[[有栖零児]]と[[小牟]]の必殺技・特殊技使用時の曲。二人との戦闘時や、沙夜達との決戦時にも流れる。
;必勝への軌跡(Ver.EF EXCEED)
:必勝への軌跡をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[有栖零児]]と[[小牟]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
;すばらしき新世界
:[[NAMCO x CAPCOM]]のOP曲。EXCEEDにて追加。無限のフロンティアでは小牟の装備アクセサリとしてCDが登場しただけである。(EXCEEDでもCDは登場する)
;紅い阿修羅
:[[アレディ・ナアシュ]]戦闘曲。紅の修羅神のアレンジ。
;轟き、覇壊せし者(Ver.EF EXCEED)
:轟き、覇壊せし者をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アレディ・ナアシュ]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
;Fairy Rom-Antic
:[[ネージュ・ハウゼン]]戦闘曲。Fairy Dang-Singのアレンジ。
;Machine Soul (Ver.EF EXCEED)
:Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[フェイクライド]]戦闘曲。サントラでは「Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER」表記。
;Fairy Rom-Antic GO!
:Fairy Rom-Anticをさらにアレンジしたもの。[[ネージュ・ハウゼン]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
;DARK KNIGHT(Ver.EF EXCEED)
:DARK KNIGHTをEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。
;揺れる心の錬金術師(Ver.EF EXCEED)
:揺れる心の錬金術師をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。
;極めて近く、限りなく遠い世界に(Short)
:極めて近く、限りなく遠い世界にをEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
;BOMBER GIRL!
:[[無限のフロンティア]]の[[ドロシー・ミストラル]]のテーマ。エスメラルダ城塞及び、ドロシーとの二戦目で使用される。
;ORCHESTRE ARMY
:[[無限のフロンティア]]のオルケストル・アーミー共通の戦闘曲。
;DARK KNIGHT Ver.EF
:[[無限のフロンティア]]の[[アークゲイン]]や、[[アインストアークゲイン]]の戦闘曲。
;TIME TO COME Ver.EF
:[[無限のフロンティア]]の、ゲシュペンスト([[ファントム]])戦闘曲。
;鋼鉄の孤狼 Ver.EF
:[[無限のフロンティア]]の[[アルトアイゼン・ナハト]]戦闘曲。
;白銀の堕天使 Ver.EF
:[[無限のフロンティア]]の、[[ヴァイスリッター・アーベント]]戦闘曲。
;戦う者たちの思惑
:[[無限のフロンティア]]のボス戦汎用曲。専用テーマを持つボスキャラでも、イベントによっては流れることがある。
;忌むべき訪問者(Ver.EF)
:[[無限のフロンティア]]バージョン。カルディア・バシリッサ(ネバーランド戦)、ヴァールシャイン・リヒカイト(第一戦)、隠しボスの「???」戦で流れる。本作の最終ダンジョンもこの曲である。
=== スーパーロボット大戦Z ===
;LAND CLASHER
:Zの[[ランド・トラビス]]戦闘曲。[[ガンレオン]]の初期BGM。作曲者は「兄貴」こと葉山宏治氏。
;負けないぜ!ガンレオン
:Zの[[ランド・トラビス]]後期戦闘曲。[[ガンレオン]]がパワーアップするとこのBGMになる。「LAND CLASHER」と同じく、作曲者は葉山宏治氏。
;THE RIGHT STUFF
:[[グローリー・スター]]のテーマ。[[セツコ・オハラ]](前期)、[[トビー・ワトソン]]、[[デンゼル・ハマー]]戦闘曲。
;涙拭う翼
:[[セツコ・オハラ]]後期戦闘曲であり、[[バルゴラ・グローリー]]のデフォルトBGM。ZのPV2で使われていた曲。
;BATTLE CHOIR
:Zのスポット参戦する味方NPCの曲。[[ZEUTH]]結成前の出撃準備BGMでもある。
;魔羯の誘惑
:Zの[[ツィーネ・エスピオ]]戦闘曲。
;獅子奮刃
:[[レーベン・ゲネラール]](敵バージョン)戦闘曲。
;邪の道は蛇
:Zの[[シュラン・オペル]]戦闘曲。
;傀儡の眼神
:Zの[[エーデル・ベルナル]]戦闘曲。
;CHIMERA
:Zの[[ジ・エーデル・ベルナル|ラスボス]]戦闘曲。カイメラ隊の戦闘BGMは全て出だしが同じだが、これはサントラのブックレットコメントで寺田氏のアイデアであることが明かされている(自身でも気に入っているとのこと)。主題歌のオーケストラアレンジバージョンより優先される。
;BLACK STRANGER
:Zの[[アサキム・ドーウィン]]戦闘曲。
=== 第2次スーパーロボット大戦Z ===
;CLOSE GAME LIFE
:第2次Zの[[クロウ・ブルースト]]戦闘曲。
;THE UNBLAKABLE
:第2次Zの[[クロウ・ブルースト]]の後期戦闘曲。[[リ・ブラスタ]]のデフォルトテーマ。
;HARD WORK&LOVE
:第2次Zの[[エスター・エルハス]]戦闘曲。
;UNTRUE CRYSTAL
:第2次Zの[[アイム・ライアード]]戦闘曲。
;真珠の落涙
:第2次Zの[[マルグリット・ピステール]]戦闘曲。アークセイバーはイントロが同じ。
;鉄壁の翠玉
:第2次Zの[[シュバル・レプテール]]戦闘曲。
;PHANTOM UTOPIA
:第2次Zの[[シオニー・レジス]]戦闘曲。
;破界の王<br />無窮の闘神
:第2次Zの[[ガイオウ]]戦闘曲。
;孤影の蒼玉
:第2次Zの[[ウェイン・リブテール]]戦闘曲。
;天の金剛
:第2次Zの[[ジェラウド・ガルス・バンテール]]戦闘曲。
;殺戮人形ノ詩
:第2次Zの[[マリリン・キャット]]戦闘曲。
;禁断の魔獣
:第2次Zの[[アンブローン・ジウス]](次元獣)戦闘曲。
;王の愛は民のために
:第2次Zの[[ユーサー・インサラウム]]戦闘曲。
;多界侵食警報
:次元獣出現時の曲。再世篇ではルーク・アダモンの戦闘曲。
;DAMON
:次元獣全般に設定されている戦闘曲。優先はディノダモン、ギガ・アダモン、リヴァイダモン(真含む)。
;汝に大義ありや
:再世篇の敵の汎用曲。優先はウイングガンダムゼロ(カトル)。
=== スーパーロボット大戦K ===
;Active Mind
:Kの[[ミスト・レックス]]前期戦闘曲。
;Shinin' Heart
:Kの[[ミスト・レックス]]後期戦闘曲。
;Astral Burst
:Kの[[ソルヴリアス・レックス]]及び[[ソルヴリアス・レギーナ]]必殺武器用BGM。
;Autumn Loneliness
:Kの[[アンジェリカ・シャルティール]]前期戦闘曲。
;Winter Call
:Kの[[アンジェリカ・シャルティール]]後期戦闘曲。
;Spring Breeze
:Kの[[シェルディア・ルージュ]]前期戦闘曲。
;Summer Drive
:Kの[[シェルディア・ルージュ]]後期戦闘曲。
;Edax-滅呼-
:Kのイディクス幹部戦闘曲。
;Krishna-魂喰-
:Kの[[ル=コボル|ラスボス]]戦闘曲。
=== スーパーロボット大戦NEO ===
==== NEOオリジナルキャラクター用戦闘BGM ====
;Spiritual Transmission
:NEOの[[シグザール]]の戦闘曲。
;Extream Degree
:NEOの[[シグザール]]の必殺技使用時の曲。
;斬~The Sword of Justice
:NEOの[[シグザリアス]]の戦闘曲。
;Ultimate Energy
:NEOの[[シグザリアス]]の必殺技使用時の曲。
;Mysterious Power
:NEOの[[イオニア]]の戦闘曲。
;Magical Spectrum
:NEOの[[メルヴェーユ]]の戦闘曲。また、[[イオニア]]でミーティア・サンクションを使用した際もこのBGM。
;Briliant Valkyrie
:NEOの[[メルヴェーユ]]の必殺技使用時の曲。また、[[イオニア]]でインペリアル・ブレイズ使用した際もこのBGM。
;Strike Head on!
:NEOの[[デバ・ジノー]]及び[[デバ・ジノーβ]]の戦闘曲。
;Rock Me! (βmix.)
:NEOの[[デバ・ジノーβ]]の必殺技使用時の曲。
;Flying Column of Bonehead
:NEOの[[ペンパーダ]]の戦闘曲。
;Flying Column of Bonehead (SPmix.)
:NEOの[[ペンパーダ]]の必殺技使用時の曲。
;Majestic Enigma
:NEOの[[アルシグノス]]及び[[シグニクス]]の戦闘曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
;Rush of Shudder
:NEOの[[アルシグノス]]の必殺技使用時の曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
;崩壊の息吹
:NEOの[[ラルヴァ|最終ボス(前半戦)]]の戦闘曲。ステージBGM扱いで全てのBGMに優先して流れ続ける仕様のため、最終話前半は延々とこの曲を聞き続けることになる。
;覚醒する憎悪
:NEOの[[ラルヴァ|最終ボス(後半戦)]]の戦闘曲。ステージBGM扱いで全てのBGMに優先して流れ続ける仕様のため、最終話後半は延々とこの曲を聞き続けることになる。
==== 版権敵キャラクター用BGM ====
;立ちはだかる強大な力
:[[ギルターボ]]、[[ジャークサタン]](敵対時)、[[ダークゴウザウラー]]([[原子王]]搭乗機のみ)、[[ダークナイト・シュテル]](敵対時)、[[ドゥーム (アドリア専用)]]、[[ドゥーム (リゲル専用)]]、[[ドル・ガイスト]]、[[ドル・サタン]]、[[ハイパーデスボルト]]の戦闘曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
;Ride on the Sick Beat
:[[ゴールドアーム]](敵対時)、[[ゴールドフット]](敵対時)、[[ゴールドマスク]](敵対時)、[[シラジーラカンス号]]の戦闘曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
;邪悪なる行進曲
:[[皇帝ワルーサ]]、[[魔王ゴクアーク]]、[[魔王サイアーク]]、[[魔王レツアーク]]の戦闘曲。
;いざなわれる侵略
:[[邪神ドラゴ]]、[[ドゥーム (皇帝専用)]]の戦闘曲。
;忍び寄る妖気
:[[晴明ロボ]]の戦闘曲。
;鉄壁の布陣
:[[デビルウルタリア]]、[[メガキャッスル]]、[[メガキャッスル|メガキャッスル/竜頭]]、[[妖神ゴブーリキ]](完全体)の戦闘曲。
;宿命のライバル
:[[魔竜王ドルガ]]及び[[ドルガドラゴン]](ともに敵対時)の戦闘曲。オリジナル曲ながら、実質[[リュウ・ドルク]]の専用テーマ曲扱いされている。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
;Aggressive Force
:[[妖神ゴブーリキ (究極体)]]の戦闘曲。
=== スーパーロボット大戦L ===
;青空に向かって歩け
:Lの[[南雲一鷹]]戦闘曲。
;新しい扉の先に
:ディメンションストーム使用時の曲。
;刻の翼
:モード・アーキオーニス使用時の曲。
;夜空を彷徨う風切羽
:Lの[[悠凪・グライフ]]戦闘曲。
;きっと素直になれるから
:フラッド・アサルト使用時の曲。
;栄光への『可能性』
:Lの[[インペリアルヴァレイ]]戦闘曲。
;偉大なる玉座
:Lの[[ルド・グロリア]]戦闘曲。
<!-- === 第2次スーパーロボット大戦OG === -->
=== その他 ===
;まだ見ぬ明日の歌
:[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]で、主人公機の[[羽々斬]]([[天羽々斬]])の必殺使用時に流れる曲。
;マジンカイザー(曲名)
:初代(スパロボ版)マジンカイザーのテーマ曲。
== テキスト専用BGM ==
;INVISIBLE
:[[新スーパーロボット大戦]]で使われた選曲。作戦を練る際に使用。
== マップBGM ==
=== 旧シリーズ(ウインキーソフト製作) ===
;100光年の勇気
:[[第4次スーパーロボット大戦]]以降の旧シリーズの宇宙マップBGM。
;BLACK STAR
:[[第3次スーパーロボット大戦]]の敵勢力の宇宙マップBGM。[[スーパーファミコン|SFC版]]しか採用されてない。
;GROUND ZERO
:[[第3次スーパーロボット大戦]]の基地マップBGM。
;MECHANICAL DANCE
:[[第3次スーパーロボット大戦]]での敵侵攻時の基地マップBGM。
;SILENT MOON
:[[第3次スーパーロボット大戦]]の[[月]]マップBGM。[[スーパーロボット大戦EX]]では地底マップBGM。
;STOLLMESS FOOTSTEP
:[[第3次スーパーロボット大戦]]の[[宇宙]]及び[[月]]マップBGM。
;THE UNIVERSE
:[[第3次スーパーロボット大戦]]の[[宇宙]]マップBGM。
;THE LAST JUDGMENT
:[[第3次スーパーロボット大戦]][[スーパーロボット大戦EX]][[スーパーロボット大戦F完結編]]での最終面マップBGM。[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]でも採用。
;WILDERNESS WAR
:[[第3次スーパーロボット大戦]]及び[[スーパーロボット大戦EX]]の地上マップBGM。[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]でも採用。
;青のめいきゅう
:[[新スーパーロボット大戦]]での海底&ムー帝国マップで使われた曲。
;侵攻
:[[第4次スーパーロボット大戦]]以降の旧シリーズおける敵勢力の地上用BGM。
;ハートフルメカニック
:[[第4次スーパーロボット大戦]]以降の旧シリーズおける基地マップBGM。
;はるけき彼方へ
:[[第4次スーパーロボット大戦]][[スーパーロボット大戦F完結編]]での[[火星]]マッププレイヤーフェイズBGM。
;マルスベルセルク
:[[火星]]マップエネミーフェイズBGM。
;ラングランの風
:[[スーパーロボット大戦EX]]の通常マップBGM。
=== αシリーズ ===
;THE ABYSS
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
;RISK OF MY LIFE
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
;THE LAST JUDGMENT
:[[第3次スーパーロボット大戦]]等
;UNION IS STRENGTH
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
;WILDERNESS WAR
:[[第3次スーパーロボット大戦]]等
;いざ往かん、我らの戦場へ
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]等
;神鳴る音
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
;機械巨人の進軍
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]
;鎖を解き放て
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]
;軍神が災いを呼ぶ
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
;この星の明日のために
:「αシリーズ」全体のシナリオ曲。この曲は映画「ゴジラ(84年)」の自衛隊のテーマと音程が同じ部分がある。[[OGシリーズ]]ではGBA版しか登場していない。
;勝利と敗北の狭間で
:[[スーパーロボット大戦α]]
;それぞれの大儀のために
:[[スーパーロボット大戦α]]
;進路に光明、退路に絶望
:[[スーパーロボット大戦α]]
;正義は我にあり
:「スーパーロボット大戦α外伝」以降のαシリーズのシナリオ曲。
;的殺への門
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
;百機夜行
:「第2次スーパーロボット大戦α」以降のαシリーズのシナリオ曲
;迷走する未来
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]
;揺れる照星
:[[スーパーロボット大戦α]]
;霊帝の福音
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]における[[ケイサル・エフェス]]登場後の最終面マップBGM。
=== IMPACT&MX ===
;傷だらけの指揮官(コンダクター)
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
;混沌へと続く行列(マトリックス)
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
;静かなる戦術(タクティクス)
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
;勝利者への機構(プログラム)
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
;互いの最終手段(ラスト・リゾート)
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
;猛き巨神の交響曲(シンフォニー)
:[[スーパーロボット大戦MX]]マップ曲
;試される戦術(ストラテジー)
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
;沈黙する者の属性(アラインメント)
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
;天と地の闘争(コンクリフト)
:[[スーパーロボット大戦MX]]
;遙かなる戦い、開幕(オン・ステージ)
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。作品ごとに微妙なアレンジが施されている。
;招かれざる異邦人(エトランゼ)
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]以降はオーケストラ風のアレンジになった。
;笑う悪魔の教義(ドクトリン)
:[[スーパーロボット大戦MX]]
;我が望むは勝利の福音(ゴスペル)
:[[スーパーロボット大戦MX]]
=== 携帯機シリーズ ===
;MAKE A CORRECTION
:[[スーパーロボット大戦R]]及び[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]の[[デュミナス]]最終決戦BGM。
=== 無限のフロンティア・EXCEED ===
;NOBLE WANDERER
:[[無限のフロンティア]]の、ジャイアント・マーカス号のマップ曲。
;失われた遺産
:[[無限のフロンティア]]のロストエレンシアのフィールド曲。
;傀儡たちの饗宴
:[[無限のフロンティア]]のフォルミッドヘイムのフィールドや、エルフェテイルに落下したサウス・オリトリアの曲。
;神無月の使者
:[[無限のフロンティア]]の、不死桜のマップ曲。
;機械仕掛けの幻想
:[[無限のフロンティア]]の、ミラビリス城のマップ曲。
;混沌を望む声
:[[無限のフロンティア]]の、ドゥルセウス封墓とバレリアネア塔のマップ曲。
;黄昏の大地
:[[無限のフロンティア]]のエルフェテイルと、同世界内にあるデューネポリスのフィールド曲。
;天衣夢泡
:[[無限のフロンティア]]の、神楽天原のフィールド曲。当初は[[楠舞神夜]]の戦闘曲として作曲されていた。
;悠久楼閣
:[[無限のフロンティア]]のシュラーフェン・セレストのマップ曲。
=== GC&XO ===
;強行突破
:[[スーパーロボット大戦GC]]
;気高き魂
:[[スーパーロボット大戦GC]]
;殺りくの矛先
:[[スーパーロボット大戦GC]]
;邪悪なる旋律
:[[スーパーロボット大戦GC]]
;正義のいしずえ
:[[スーパーロボット大戦GC]]
;迫り来る脅威
:[[スーパーロボット大戦GC]]
;目覚める闇
:[[スーパーロボット大戦GC]]
=== Zシリーズ ===
;CODE"SRW"
:Zシリーズで流れるマップBGM。
;I LOVE YOU!
:[[スーパーロボット大戦Z]]最終マップBGM。。
;NO PEACE! DIE!
:[[スーパーロボット大戦Z]]。直訳するなら「'''平和など不要!死ね!'''」と言う強烈な意味合いになる。元ネタは映画とのこと。
;OVER ACE
:Zシリーズで流れるBGM。
;UNEXPECTED STAGE
:Zシリーズで流れるBGM。
;黒と白の境界
:[[スーパーロボット大戦Z]]
;深紅の夜行団
:[[スーパーロボット大戦Z]]
;戦神の加護があるように
:[[スーパーロボット大戦Z]]
;無限獄
:[[スーパーロボット大戦Z]]。主に終盤のパラダイムシティで流れる。
;運命旋転
:[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
;BLACK ALARM
:[[スーパーロボット大戦Z]]
;20th WARS
:[[第2次スーパーロボット大戦Z]]。スパロボ20周年を記念したマップBGM。
;死線上の硬貨
:
;DISRUPITION
:
;ZED STORM
:
;千敵万来
:
;正邪戦線
:
;THE KINGMAKER
:
;済世を成す者
:
;破界狂争曲
:
;浄福の光
:
=== ORIGINAL GENERATIONシリーズ ===
;「かつて」と「これから」
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
;分の悪い賭け
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]。スパロボではキャラによって[[キョウスケ・ナンブ|嫌いじゃなかったり]]、[[ジョシュア・ラドクリフ|しなかったり]]、[[カズマ・アーディガン|どっちでもよかったりする]]ものだが、遂に曲名になった。
;AN EVEN FIGHT
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]マップ曲。
;Britzkrieg
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]]のGBA版のみで採用。OGsではカットされた。曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで公開され、同HPよりMP3版が視聴可能。
;ENIGMA
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]等
;SUPER ROBOT SYMPHONY
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
;"諦めろ"と奴が囁く
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
;いつか来たるべき日のために
:[[OGシリーズ]]では各話開始時のBGMが、この曲の出だしとなっている。
;楽園からの追放者
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]。OGsでは削除。
== イベントBGM ==
;All in 1
:[[スーパーロボット大戦MX]]の[[AI1]]及び[[エルデ・ミッテ]]のテーマ。
;Medius Locus
:[[スーパーロボット大戦MX]]の[[メディウス・ロクス]]第二形態(敵時)のイベント曲。
;UNDER COVER
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
;VARIABLE FORMATION
:[[SRX]]合体前のイベントBGM。曲名の由来は[[リュウセイ・ダテ]]が付けた合体時のコール『ヴァリアブル・フォーメーション』から。
;VIRTUOSITY
:旧シリーズ全般で使われた悲壮を漂わせるイベントBGM。
;Who laughs last?
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
;ZEUTH(曲名)
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[ZEUTH]](デフォルト部隊名)の部隊BGM。結成後、出撃準備や各種イベントで流れるようになる。
;黙示録(アポカリプス)
:[[ノイ・レジセイア]]のイベントBGM。
;忌むべき訪問者
:「第3次スーパーロボット大戦」の敵の増援「増援」のテーマ曲のアレンジバージョン。αシリーズ全体で敵の増援時に使用された曲。[[無限のフロンティア]]や[[スーパーロボット大戦Z]]等では、この曲が更にアレンジされて登場している。
;悲しみという力
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[セツコ・オハラ]]のイベントBGM。『THE RIGHT STUFF』の悲愴なアレンジ曲。同作セツコ編32話のシナリオタイトルにもなっている。
;PAIN
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[ランド・トラビス]]のイベントBGM。「LAND CRUSHER」のダウナーアレンジ。
;崩壊方程式
:[[スーパーロボット大戦Z]]・[[第2次スーパーロボット大戦Z]]の[[ブレイク・ザ・ワールド]]、[[カラミティ・バース]]時に流れるBGM。だが第2次Zでは「クロウさんの借金激増のテーマ」と化している・・・。
;REMORSE
:[[第2次スーパーロボット大戦Z]]の[[クロウ・ブルースト]]のイベントのBGM。
;多界浸蝕警報
:[[第2次スーパーロボット大戦Z]]の[[ガイオウ]]のイベントのBGM。
;焦燥の行方
:[[無限のフロンティア]]で、一触即発の危険な雰囲気の時に流れる曲。
;それは失われた記憶(メモリー)
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]、[[無限のフロンティア]]の感傷系BGM。
;例え偽りの記憶であろうとも
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
;地球の後継者
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]のアンセスター登場時のイベント曲。
;道化達の舞踏会
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[カイメラ]]のイベントBGM。
;戦騎達の行進
:「装甲騎兵ボトムズ」のイベントで流れるレッドショルダーマーチの代替曲。「レッドショルダーマーチ」が版権の関係で使えなかったため、曲調を似せてつくられた曲。細かいことにイプシロンやアレルヤがこの曲を話題に出す際も「レッドショルダーマーチ」ではなく「レッドショルダー'''の'''マーチ」で一貫している。
== インターミッションBGM ==
;ALPHA MEMORIES
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
;ALPHA NUMBERS
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
;INTERMISSION~戦士の共鳴
:[[スーパーロボット大戦GC]]
;INTERMISSION~勝利に向かって
:[[スーパーロボット大戦NEO]]
;Z WARRIORS
:Zシリーズ。元々は開発スタッフ間で仮決定していたZでの部隊名。和訳すると危ないらしい。第2次Zではイントロパートが追加された。
;READY ZEUTH
:再世篇のデータリンク画面でかかる曲。「ZEUTH」のピアノアレンジ。
;明日への行進曲(マーチ)
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
;苦難の先に待つものは
:[[スーパーロボット大戦α]]
;激闘への間奏曲
:スーパーロボット大戦OGシリーズ
;遙かなる時の彼方へ
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]
== エンディングBGM ==
;END ROLL~終幕
:[[スーパーロボット大戦GC]]エンディングBGM。
;MAIN THEME~旅立ちの時
:[[スーパーロボット大戦NEO]]スタッフロールで使用されているBGM。
;STEEL SOUL FOR YOU
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]のOG1エンディングBGM。
;新たな世界の誕生日(バースデイ)
:[[スーパーロボット大戦MX]]エンディングBGM。
;彼方へ
:[[新スーパーロボット大戦]]、[[スーパーロボット大戦α]]、[[スーパーロボット大戦α外伝]]のEDテーマ。
;「これから」の意味
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]エンディングBGM。
;これまで、そしてこれから
:[[無限のフロンティア]]エンディングBGM。
;それでも人は生きていく
:[[スーパーロボット大戦Z]]エンディングBGM。サントラのブックレットによれば、寺田プロデューサーが決めた曲名の中でも「自信作」のひとつとのこと。寺田プロデューサーはブログで「2008年を振り返ったらこの言葉になる」と語っている。
;未知なる無限の開拓史
:[[無限のフロンティア]]スタッフロールBGM。
;雪解けの詩
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]のOG2エンディングBGM。
;願い ver.Z
:[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]エンディングBGM。[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|破界篇]]EDテーマ「願い」のアレンジ。
== その他のBGM ==
;Banpresto!
:社名ロゴ表示時に流れるジングル曲。いわゆるサウンドロゴ。大体は曲名の後に「Ver.(シリーズ名)」が付く。スパロボ定番かと思いきや、ないシリーズも意外と多い(主に携帯機)。
;BREAK TIME
:Zシリーズのライブラリー曲。第2次Z破界篇ではライブラリーでも「Z WARRIORS」が使用されたため本曲は未使用となっている(曲自体は収録されている)
;EPIC MARCH
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]ライブラリー曲。
;GAME OVER
:ゲームオーバー時の曲。作品によって曲調が異なる。
;INTERMISSION
:[[第3次スーパーロボット大戦]]SFC版の第1話前の選曲。
;INTO THE CHAOS
:[[スーパーロボット大戦Z]]前期シナリオ開始時の曲。
;Operation Start
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]シナリオ開始時の曲。
;PLEASE FEEL FREE
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α]]ライブラリー曲。
;英雄達におやすみを(グッドナイト)
:[[スーパーロボット大戦MX]][[中断メッセージ]]曲。
;ゴングを鳴らせ!!
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]シナリオ開始時の曲。
;再起を心に誓え
:OGシリーズのゲームオーバー時のBGM。
;多元世紀元年
:[[スーパーロボット大戦Z]]後期、および第2次Zでのシナリオ開始時の曲。
;剣よ集え
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]シナリオ開始時の曲。
;開かれた砲門
:[[スーパーロボット大戦α]]シナリオ開始時の曲。
;ほんの少しの休息(ティータイム)
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]中断メッセージ曲。[[無限のフロンティア]]では[[カッツェ・コトルノス]]の通常テーマになっている。
;休みも大事
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]中断メッセージ曲。
;よってらっしゃい!
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[バザー]]の曲。
== 未使用BGM ==
;Trombe! Ver.R
:Trombe!のアレンジ曲。第2次αのサントラでのみ確認出来る。作品から考えてRはレーツェルの略と思われる。
{{かつきよく おりしなる}}