差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
35行目: 35行目:  
;エディットBGMの仕様変更
 
;エディットBGMの仕様変更
 
:『[[OE]]』にあった、戦闘BGMを武器ごとに個別設定できるシステムを導入。また、初の試みとして内蔵BGMのエディットも可能。つまり、'''イベントで流れるBGMを変更可能になった'''。
 
:『[[OE]]』にあった、戦闘BGMを武器ごとに個別設定できるシステムを導入。また、初の試みとして内蔵BGMのエディットも可能。つまり、'''イベントで流れるBGMを変更可能になった'''。
:戦闘BGMの優先度も変更できるようになり、重要なイベントでも自分の好きなBGMを流せるようになった。
+
:戦闘BGMの優先度も変更できるようになり、重要なイベントでも自分の好きなBGMを流せるようになった。さらに、時獄篇ではボーナスシナリオ中は戦闘BGMの設定が出来なかったが、本作では可能になった。
 
;タッグコマンドの変更点
 
;タッグコマンドの変更点
 
:既存の4種に加えて、移動力+5&地形コスト無視&敵ユニット無視の「ブーストダッシュ」が追加。
 
:既存の4種に加えて、移動力+5&地形コスト無視&敵ユニット無視の「ブーストダッシュ」が追加。
3,538

回編集

案内メニュー