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356 バイト追加 、 2015年3月29日 (日) 21:06
長所と短所について追記
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*単体ユニットの武装よりも高い攻撃力を持ち、強敵を撃墜するのに有用である。EXハードモードがある作品の場合は更に有用。
 
*単体ユニットの武装よりも高い攻撃力を持ち、強敵を撃墜するのに有用である。EXハードモードがある作品の場合は更に有用。
*後述の特殊合体攻撃を除けば、合体攻撃に参加する全てのユニットから放つ事が出来る。ただし、出撃枠を圧迫するという短所にも直結する。詳しくは後述。
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*後述の特殊合体攻撃を除けば、合体攻撃に参加する全てのユニットから放つ事が出来る。例えば、合体攻撃に参加するユニットが3機なら、同じ合体攻撃を3連発できるという事。つまり、合体攻撃に参加するユニットの数が多ければ多いほど、合体攻撃を連発できる。ただし、出撃枠を圧迫するという短所にも直結する。詳しくは後述。
 
*作品によっては[[バリア貫通]]効果を持ち、[[歪曲フィールド]]などのバリアを持つ強敵との戦いでは欠かす事の出来ないダメージソースになる。
 
*作品によっては[[バリア貫通]]効果を持ち、[[歪曲フィールド]]などのバリアを持つ強敵との戦いでは欠かす事の出来ないダメージソースになる。
 
*バリア以外にも、敵の[[援護防御]]を無効化する能力が付いている場合もある。2体セットで庇いあうような敵に有効。
 
*バリア以外にも、敵の[[援護防御]]を無効化する能力が付いている場合もある。2体セットで庇いあうような敵に有効。
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*ENの消費が激しいものが多く、あまり連発できない。なお、攻撃力と燃費は比例する傾向にあり、攻撃力が高いほど燃費が悪い事が多い。
 
*ENの消費が激しいものが多く、あまり連発できない。なお、攻撃力と燃費は比例する傾向にあり、攻撃力が高いほど燃費が悪い事が多い。
*合体攻撃を使う為にはユニットの配置に気を配る必要がある為、ある程度の慣れが必要。
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*合体攻撃を使う為にはユニットの配置に気を配る必要がある為、ある程度の慣れが必要。合体攻撃に参加するユニットの数が多くなるほど、ユニットの配置の難易度が上がる。
 
*合体攻撃に参加するパイロット全員が気力の制限を満たす必要がある為、単機を突貫([[無双]])させる戦術が取りにくい。
 
*合体攻撃に参加するパイロット全員が気力の制限を満たす必要がある為、単機を突貫([[無双]])させる戦術が取りにくい。
 
*合体攻撃に参加するユニットが多いほど、出撃枠を圧迫する。SRXチームや[[シャッフル同盟]]に顕著。[[小隊]]系システムを導入した作品ではこの問題はある程度緩和される。
 
*合体攻撃に参加するユニットが多いほど、出撃枠を圧迫する。SRXチームや[[シャッフル同盟]]に顕著。[[小隊]]系システムを導入した作品ではこの問題はある程度緩和される。
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