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36 バイト追加 、 2015年2月21日 (土) 14:53
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== プレースメント補正 / プレースメント ==
 
== プレースメント補正 / プレースメント ==
敵ユニットの上下左右に味方ユニットを複数隣接させると、隣接数に応じて最終与ダメージに補正がかかる。他の最終与ダメージ補正とも効果が重複し、[[熱血]]、[[魂]]、[[クリティカル]]のダメージも底上げできる。敵と隣接させている間効果が続くので、HPや装甲値の高い敵と戦う際には、完全包囲して有利に戦いを進めたい。無論、敵側にも囲まれない位置取りが重要となる。
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敵ユニットの上下左右に味方ユニットを複数隣接させると、隣接数に応じて最終与ダメージに補正がかかる。他の最終与ダメージ補正とも効果が重複し、[[熱血]]、[[魂]]、[[クリティカル]]のダメージも底上げできる。敵と隣接させている間効果が続くので、HPや装甲値の高い敵と戦う際には、完全包囲して有利に戦いを進めたい。無論、敵側にも適用されるため、敵に囲まれないユニット配置が重要となる。
    
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=== プレースメントに関わる要素 ===
 
=== プレースメントに関わる要素 ===
 
;ポジショニング
 
;ポジショニング
:天獄篇より登場する特殊スキル。同スキル所持者がプレースメントに参加すると与プレースメント効果を最大5%分底上げされる。ただし所持者が複数参加しても補正値は一律。
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:天獄篇より登場する特殊スキル。同スキル所持者がプレースメントに参加すると与プレースメント効果が最大5%分底上げされる。ただし所持者が複数参加しても補正値は一律。
 
:また被プレースメントを無効化する。
 
:また被プレースメントを無効化する。
 
;Vコンシステム / オートディフェンサー
 
;Vコンシステム / オートディフェンサー

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