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プレースメント補正
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2015年2月21日 (土) 14:53時点における版
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2015年2月21日 (土) 14:53
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== プレースメント補正 / プレースメント ==
== プレースメント補正 / プレースメント ==
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敵ユニットの上下左右に味方ユニットを複数隣接させると、隣接数に応じて最終与ダメージに補正がかかる。他の最終与ダメージ補正とも効果が重複し、[[熱血]]、[[魂]]、[[クリティカル]]
のダメージも底上げできる。敵と隣接させている間効果が続くので、HPや装甲値の高い敵と戦う際には、完全包囲して有利に戦いを進めたい。無論、敵側にも囲まれない位置取りが重要となる。
+
敵ユニットの上下左右に味方ユニットを複数隣接させると、隣接数に応じて最終与ダメージに補正がかかる。他の最終与ダメージ補正とも効果が重複し、[[熱血]]、[[魂]]、[[クリティカル]]
のダメージも底上げできる。敵と隣接させている間効果が続くので、HPや装甲値の高い敵と戦う際には、完全包囲して有利に戦いを進めたい。無論、敵側にも適用されるため、敵に囲まれないユニット配置が重要となる。
{| class="wikitable"
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=== プレースメントに関わる要素 ===
=== プレースメントに関わる要素 ===
;ポジショニング
;ポジショニング
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:
天獄篇より登場する特殊スキル。同スキル所持者がプレースメントに参加すると与プレースメント効果を最大5
%分底上げされる。ただし所持者が複数参加しても補正値は一律。
+
:
天獄篇より登場する特殊スキル。同スキル所持者がプレースメントに参加すると与プレースメント効果が最大5
%分底上げされる。ただし所持者が複数参加しても補正値は一律。
:また被プレースメントを無効化する。
:また被プレースメントを無効化する。
;Vコンシステム / オートディフェンサー
;Vコンシステム / オートディフェンサー
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