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11 バイト追加 、 2015年1月27日 (火) 02:31
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== 地形としての宇宙 ==
 
== 地形としての宇宙 ==
[[地形]]の一つで、宇宙空間のうち惑星表面を除く全域に適用される(Kなど一部作品では、[[月]]や一部の外惑星の表面で[[飛行]]した場合、宇宙地形として判定される場合がある)。全体的に障害物は少ないが、所々に移動コストが若干高めの[[暗礁空域]]や[[スペースコロニー]]、或いはその残骸などが点在する。移動時は1マスごとに[[EN]]を1消費。宇宙空間用の装備がない機体は性能ダウンしてしまう。
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[[地形]]の一つで、宇宙空間のうち惑星表面を除く全域に適用される(Kなど一部作品では、[[月]]や一部の外惑星の表面で[[飛行]]した場合、宇宙地形として判定される場合がある)。全体的に障害物は少ないが、所々に移動コストが若干高めの[[暗礁空域]]や[[スペースコロニー]]、或いはその残骸などが点在する。移動時は1マスごとに[[EN]]を1(OEのみ3)消費。宇宙空間用の装備がない機体は性能ダウンしてしまう。
    
地上に比べると宇宙空間は地形適性が一種類の為、宇宙が苦手なパイロットや機体は少ない傾向にあった。だが[[スーパーロボット大戦Z|Z]]や[[スーパーロボット大戦K|K]]ではユニットごとの地形適応が個性的に設定されるようになり、本来宇宙に出ることが想定されていない機体は宇宙適応がB以下になるケースが多くなった。このため該当機体は[[強化パーツ]]やフル[[改造]]ボーナスで適応を上げたり、[[精神コマンド]]を活用して対策を練らないとエース級でも立ち回りが厳しくなっている。<br />[[ボスボロット]]は初期のSRWでは出撃できなかった。
 
地上に比べると宇宙空間は地形適性が一種類の為、宇宙が苦手なパイロットや機体は少ない傾向にあった。だが[[スーパーロボット大戦Z|Z]]や[[スーパーロボット大戦K|K]]ではユニットごとの地形適応が個性的に設定されるようになり、本来宇宙に出ることが想定されていない機体は宇宙適応がB以下になるケースが多くなった。このため該当機体は[[強化パーツ]]やフル[[改造]]ボーナスで適応を上げたり、[[精神コマンド]]を活用して対策を練らないとエース級でも立ち回りが厳しくなっている。<br />[[ボスボロット]]は初期のSRWでは出撃できなかった。
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