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− | ==地形としての宇宙== | + | == 地形としての宇宙 == |
| [[地形]]の一つで、宇宙空間のうち惑星表面を除く全域に適用される(Kなど一部作品では、[[月]]や一部の外惑星の表面で[[飛行]]した場合、宇宙地形として判定される場合がある)。全体的に障害物は少ないが、所々に移動コストが若干高めの[[暗礁空域]]や[[スペースコロニー]]、或いはその残骸などが点在する。移動時は1マスごとに[[EN]]を1消費。宇宙空間用の装備がない機体は性能ダウンしてしまう。 | | [[地形]]の一つで、宇宙空間のうち惑星表面を除く全域に適用される(Kなど一部作品では、[[月]]や一部の外惑星の表面で[[飛行]]した場合、宇宙地形として判定される場合がある)。全体的に障害物は少ないが、所々に移動コストが若干高めの[[暗礁空域]]や[[スペースコロニー]]、或いはその残骸などが点在する。移動時は1マスごとに[[EN]]を1消費。宇宙空間用の装備がない機体は性能ダウンしてしまう。 |
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| 余談ではあるが、[[宇宙世紀|UC]][[ガンダムシリーズ]]ではよくこう書いて「'''そら'''」と読む。[[F]]では「ロンド・ベル、宇宙へ」というシナリオがあるが、攻略本にて寺田プロデューサーは「『ロンド・ベル、そらへ』と読んでください」と解説していた。 | | 余談ではあるが、[[宇宙世紀|UC]][[ガンダムシリーズ]]ではよくこう書いて「'''そら'''」と読む。[[F]]では「ロンド・ベル、宇宙へ」というシナリオがあるが、攻略本にて寺田プロデューサーは「『ロンド・ベル、そらへ』と読んでください」と解説していた。 |
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− | == 登場作品 ==
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− | ;[[第3次スーパーロボット大戦]]
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− | :冒頭の舞台であり、中盤にも一度上がる。そして最終的にもう一度上がり、そのまま最終決戦に向かう。
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− | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
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− | :中盤にルート選択次第で上がる事になる。終盤では強制的に上がり、そのまま最終決戦へ。
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− | ;[[新スーパーロボット大戦]]
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− | :宇宙編の中盤からの舞台となる。
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| == 宇宙の地形適応が低い機体 == | | == 宇宙の地形適応が低い機体 == |
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| :原作通り宇宙空間での運用は想定されていない為、宇宙戦は苦手。宇宙で活躍するには[[ガンダム試作1号機Fb]]になってから。 | | :原作通り宇宙空間での運用は想定されていない為、宇宙戦は苦手。宇宙で活躍するには[[ガンダム試作1号機Fb]]になってから。 |
| ;[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]]系ユニット | | ;[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]]系ユニット |
− | :登場兵器のほとんどが陸戦仕様なため、[[アプサラス計画|アプサラス]]シリーズを除いて宇宙適正はどれも低い。のだが、APでは[[ジム・カスタム]]のデータを使用したことで[[ガンダムEz-8]]が最初から宇宙A、果てには[[グフカスタム]]まで宇宙Aになっていた。そりゃ[[コウ・ウラキ|コウ]]だって文句のひとつでも言いたくなる。OEでは出撃すらできない('''正確には宇宙空間に出られない'''だけで、コネクトステーション等の足場があるMAPでは足場の上でのみ出撃可能)。 | + | :登場兵器のほとんどが陸戦仕様なため、[[アプサラス計画|アプサラス]]シリーズを除いて宇宙適正はどれも低い。のだが、APでは[[ジム・カスタム]]のデータを使用したことで[[ガンダムEz-8]]が最初から宇宙A、果てには[[グフカスタム]]まで宇宙適応Aになっていた。 |
| + | :なお、OEでは出撃すらできない('''正確には宇宙空間に出られない'''だけで、コネクトステーション等の足場があるMAPでは足場の上でのみ出撃可能)。 |
| ;[[ボスボロット]] | | ;[[ボスボロット]] |
| :パイロットの[[ボス]]と合わせて、宇宙の適応が低い。旧シリーズではスーパー系全般が宇宙の適応が低い傾向にあったが、それが見直された近年においても彼は低いままである。機体の気密性に問題があるからなのかもしれない。 | | :パイロットの[[ボス]]と合わせて、宇宙の適応が低い。旧シリーズではスーパー系全般が宇宙の適応が低い傾向にあったが、それが見直された近年においても彼は低いままである。機体の気密性に問題があるからなのかもしれない。 |
| ;[[マジンガー]]系ユニット | | ;[[マジンガー]]系ユニット |
− | :ボスボロット程ではないにしろ、旧シリーズ等では主役格の[[マジンガーZ]]でも宇宙:Bであった。翼が「ジェット」なせいだろうか。 | + | :ボスボロット程ではないにしろ、旧シリーズ等では主役格の[[マジンガーZ]]でも宇宙適応Bであった。翼が「ジェット」なせいだろうか。 |
| ;[[真・ゲッター2]] | | ;[[真・ゲッター2]] |
| :機体本体の宇宙の適応自体は良好だが、旧シリーズでは必殺技のドリルテンペストが宇宙で使用不可であった。 | | :機体本体の宇宙の適応自体は良好だが、旧シリーズでは必殺技のドリルテンペストが宇宙で使用不可であった。 |
| ;[[ゲッター3]] / [[ゲッターポセイドン]] / [[ネオゲッター3]] / [[真・ゲッター3]] | | ;[[ゲッター3]] / [[ゲッターポセイドン]] / [[ネオゲッター3]] / [[真・ゲッター3]] |
− | :所謂ゲッター3系ユニット。機体性能は重装甲、高攻撃力、燃費も良好なのだが宇宙の適応が近年の作品でも低い。また、旧シリーズでは必殺技の大雪山おろし等が宇宙で使用不可能であった。[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッター]]は本来宇宙開発用に設計されたスーパーロボットであり、時折ネタにされる。他と遜色ない強さを求めるなら[[真ポセイドン]]を待たなくてはならない。 | + | :所謂ゲッター3系ユニット。機体性能は重装甲、高攻撃力、燃費も良好なのだが宇宙の適応が近年の作品でも低い。また、旧シリーズでは必殺技の大雪山おろし等が宇宙で使用不可能であった。[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッター]]は本来宇宙開発用に設計されたスーパーロボットであり、時折ネタにされる。 |
| ;[[ダイモス]] | | ;[[ダイモス]] |
| :旧シリーズでは資料不足だった為、宇宙でも可能なはずの必殺烈風正拳突きが宇宙で使用不可能な事があった。 | | :旧シリーズでは資料不足だった為、宇宙でも可能なはずの必殺烈風正拳突きが宇宙で使用不可能な事があった。 |
| ;[[ライディーン]] | | ;[[ライディーン]] |
− | :旧シリーズでは宇宙:B。 | + | :旧シリーズでは宇宙適応B。 |
| ;[[ビッグ・オー]] | | ;[[ビッグ・オー]] |
| :対空同様に宇宙への適応も低い。[[ロジャー・スミス|パイロット]]の適応は宇宙Aであるため[[A-アダプター]]で対応可。 | | :対空同様に宇宙への適応も低い。[[ロジャー・スミス|パイロット]]の適応は宇宙Aであるため[[A-アダプター]]で対応可。 |
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| :とにかく宇宙適応が低い。養成ができるようになった近年の作品でも、地形適応をかなり養成しないといけない。 | | :とにかく宇宙適応が低い。養成ができるようになった近年の作品でも、地形適応をかなり養成しないといけない。 |
| ;[[兜甲児]] / [[剣鉄也]] | | ;[[兜甲児]] / [[剣鉄也]] |
− | :マジンガーシリーズの主役も旧シリーズでは宇宙:Bであったため、次第に出番が減っていった。グレンダイザーの面々が登場するシリーズでは宇宙戦を得意とするグレンダイザー組(甲児は除く)に[[マジンガーZ]]と[[グレートマジンガー]]を奪われたのが良く見られた。 | + | :マジンガーシリーズの主役も旧シリーズでは宇宙適応がBであったため、次第に出番が減っていった。グレンダイザーの面々が登場するシリーズでは宇宙戦を得意とするグレンダイザー組(甲児は除く)に[[マジンガーZ]]と[[グレートマジンガー]]を奪われたのが良く見られた。 |
| ;[[巴武蔵]] / [[車弁慶]] | | ;[[巴武蔵]] / [[車弁慶]] |
| :ゲッター3パイロットは現在でも宇宙の適応が低く、機体のゲッター3やゲッターポセイドンも宇宙を苦手としている為、終盤出番がほとんどない。 | | :ゲッター3パイロットは現在でも宇宙の適応が低く、機体のゲッター3やゲッターポセイドンも宇宙を苦手としている為、終盤出番がほとんどない。 |
| ;[[葵豹馬]] | | ;[[葵豹馬]] |
− | :旧シリーズでは宇宙:B。 | + | :旧シリーズでは宇宙適応B。 |
| ;[[北条真吾]] | | ;[[北条真吾]] |
− | :旧シリーズでは宇宙:B。[[ゴーショーグン]]の主題歌が「宇宙、スペース、No1」と歌っていた為、この仕様はネタにされた。 | + | :旧シリーズでは宇宙適応B。[[ゴーショーグン]]の主題歌が「宇宙、スペース、No1」と歌っていた為、この仕様はネタにされた。 |
| ;[[草間大作]] | | ;[[草間大作]] |
− | :旧シリーズでは宇宙:B。また、64版では宇宙ステージではロボにしがみついている大作が宇宙服に着替えるという演出があった。 | + | :旧シリーズでは宇宙適応B。また、『64』ではでは宇宙ステージではロボにしがみついている大作が宇宙服に着替えるという演出があった。 |
| ;[[チャック・キース]] | | ;[[チャック・キース]] |
| :UC系ガンダムのパイロットにも関わらず、旧シリーズでは宇宙適応が低かった。 | | :UC系ガンダムのパイロットにも関わらず、旧シリーズでは宇宙適応が低かった。 |
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| :旧シリーズではシンジ、アスカ、レイ3人とも宇宙が苦手であった。その為、完結編終盤等では宇宙ステージでは簡単に[[A.T.フィールド]]を破られていた。 | | :旧シリーズではシンジ、アスカ、レイ3人とも宇宙が苦手であった。その為、完結編終盤等では宇宙ステージでは簡単に[[A.T.フィールド]]を破られていた。 |
| ;[[聖戦士ダンバイン|ダンバイン]]系パイロット | | ;[[聖戦士ダンバイン|ダンバイン]]系パイロット |
− | :全体的に宇宙適応が低い。近年では[[ショウ・ザマ]]等エース級パイロットは宇宙:Aへと見直されている。 | + | :全体的に宇宙適応が低い。近年では[[ショウ・ザマ]]等エース級パイロットは宇宙適応Aへと見直されている。 |
| ;[[戦闘メカ ザブングル|ザブングル]]系パイロット | | ;[[戦闘メカ ザブングル|ザブングル]]系パイロット |
− | :例外なく宇宙適応が低い。Zシリーズでは地形適応の仕様上、パイロット側の適応も養成しないとならないのも難点。PPに余裕が無い場合、[[スラスターモジュール]]必須。 | + | :例外なく宇宙適応が低い。Zシリーズでは地形適応の仕様上、パイロット側の適応も養成しなければならないのも難点。PPに余裕が無い場合、[[スラスターモジュール]]必須。 |
| ;[[オーバーマン キングゲイナー|キングゲイナー]]系パイロット | | ;[[オーバーマン キングゲイナー|キングゲイナー]]系パイロット |
| :同上。 | | :同上。 |
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| ;[[スラスターモジュール]] | | ;[[スラスターモジュール]] |
| :[[強化パーツ]]。ユニットと武器の地形適応が「宇宙A」(Sが最高の場合は「宇宙S」)になる。 | | :[[強化パーツ]]。ユニットと武器の地形適応が「宇宙A」(Sが最高の場合は「宇宙S」)になる。 |
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