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  • 葉であり、前述のイノベイドと区別するため「粋種」と呼称される。イオリアが「革新者」としてその誕生を待ち望んだ存在であり、彼がGNドライヴを造りだしたのもこのイノベイターへの覚醒を促すことが目的であった。作中ではダブルオーライザーのツインドライヴによって高度のGN粒子を浴び続けた刹那・F・セイエイ
    12キロバイト (2,537 語) - 2022年1月29日 (土) 14:10
  • スパロボにおいてはツッコんではならない疑問の一つとなっている。 一方、敵艦については粋に巨大でHPの高いユニット的位置付けである場合が多い。サイズ補がダメージ計算にも適用される作品では火力・耐久性ともにプラス補が掛かるため、艦長によっては馬鹿にできない戦闘能力を有することになる。一応当該の艦に
    22キロバイト (3,738 語) - 2024年1月26日 (金) 08:15
  • ゾンダーとは、『勇者王ガオガイガー』に登場する敵対組織名。もしくはそれの使役する兵器。 単にゾンダーと言った場合には複数の意味を持つため、以下の様に分類して解説する。 謎の敵対存在を天海護がゾンダーと呼称した事から、これを式に命名する事になった。 この時点では、「それ」が組織であるかすら判明しておらず、全てをひっくるめてゾンダーと呼称。
    3キロバイト (636 語) - 2024年3月7日 (木) 07:06
  • イナス補がかかって避けやすくなり、逆に大きいとプラス補がかかって避けづらくなる。「M」を基準として、小さい順に「SS」>「S」>「M」>「L」>「2L(LL)」>「3L」。ただし近年のシリーズでは彼我のサイズ差のみを参照する(例えばSSサイズ同士ではまったく補がかからない)ため、単に小さけれ
    14キロバイト (3,146 語) - 2024年11月3日 (日) 00:45
  • 政府が管理している。地球防衛艦隊に戦力および前線司令部として組み込まれる。 エウロパ 木星付近を漂流していた有人探査船(船籍番号9374)だが、その体はソレスタルビーイングがGNドライヴ開発のために送った船。無人で既に朽ち果てていた状態であったが、それにELSが侵食・擬態し、地球へと向かうところから物語が始まる。
    25キロバイト (4,454 語) - 2024年12月24日 (火) 16:52
  • られる。 エースボーナスの命中率・回避率の補は全て「最終補」。 小隊長が小隊攻撃を行うと小隊長の最終命中率に+20%の補が掛かる。『第2次α』はバグで小隊攻撃を行わなくてもこの補を得られた(『第3次α』では修)。 上述の偵察や連続ターゲット補の他、敵機の回避率・運動性を下げる特殊効果を持
    12キロバイト (2,904 語) - 2023年8月29日 (火) 06:55
  • マクロス(SDFN)級4番艦。艦名はブルーノ・J・グローバルに由来する。式名称「ジェネラル・ブルーノ・J・グローバル」。 『マクロスF』に登場。バジュラと遭遇し撃沈されてしまった。 SDFN-8 ブリタイ マクロス(SDFN)級8番艦。艦名はブリタイ・クリダニクに由来する。式名称「ジェネラル・ブリタイ・クリダニク」。 『マクロス30
    11キロバイト (2,567 語) - 2023年11月30日 (木) 14:59
  • にはスーパーロボットに分類される機体が出撃不可能なステージも存在するため、場合によっては困難な状況に陥る。 データインストール機能を常に作動させるには、SONY純正の「Mark2」のロゴが入ったメモリースティックが望ましい。サードパーティー製だとインストール失敗や途中で解除されたなどの報告がある。
    22キロバイト (4,051 語) - 2024年12月29日 (日) 10:51
  • 周回引き継ぎ 本作より本格実装。改造段階・資金・撃墜数を引き継ぐ。 撃墜数ボーナス 全面クリア時の撃墜数上位10名の全ステータスに、順位に応じたプラス補が次周回に加算される。1位は+10から10位は+1。ただし、強化の上限は最大で+100までとなっている。 携帯機に合わせたインターフェイスの改良により
    9キロバイト (1,163 語) - 2024年3月15日 (金) 08:49
  • トラーベンスンマムとの挟み撃ち攻撃。 パルド/ロック/パルド・ロック連続攻撃 ペインキラー(『UX』)の攻撃。随伴機を操って攻撃する。前者二つは確には召喚型にカテゴライズされる。 ヒーローマンコンビネーション ヒーローマンの攻撃。ジョーイとの連携攻撃を仕掛ける。これは呼び出すというより指示を出し
    36キロバイト (7,059 語) - 2025年1月18日 (土) 10:10
  • エンディングテーマ 「時代が泣いている」(前期) 作詞:秋元康 / 作曲:芹澤廣明 / 編曲:鷺巣詩郎 / 歌:新井人 「一千万年銀河」(後期) 作詞:井荻麟 / 作曲:芹澤廣明 / 編曲:若草恵 / 歌:ひろえ 『X』限定版にて原曲を収録。 劇中BGM 「宇宙のジュドー」 『COMPACT3』『MX』で戦闘BGMに採用。
    37キロバイト (6,065 語) - 2025年1月11日 (土) 20:20
  • リするぐらい」寄せられたため、以後は基本的には主人公を登場させるようになった。 当初のスパロボオリジナル主人公は誰を選んでもストーリーに影響がなく、粋なプレイヤーの分身的存在だった。しかし『α』以降は主人公を中心としたオリジナル設定の比重が大きくなり、ストーリー上でも重要な存在となっている。 デフ
    56キロバイト (2,503 語) - 2025年1月15日 (水) 21:20
  • いたが、近年の作品では地形適応による補も受ける。 サイズ 小さければ小さいほど回避率が上がる。逆に大きいほど回避率が下がる。近年では相手とのサイズ差を反映するようになり、単に小さければ回避しやすいとは限らなくなっている(例えばSSサイズ同士であれば互いに補がかからない)。 資金を投入して運動性
    14キロバイト (3,052 語) - 2019年4月12日 (金) 20:12
  • ンでリリースされた『スーパーロボット大戦COMPACT2』3部作(以下『C2』)を統合したリメイク作品。 参戦作品が追加された関係で一部シナリオに修が行われているものの大筋は『C2』とほぼ変わらない。他方、テキスト量は増えたためシナリオ自体のボリュームは増している。『C2』同様3部構成で、1部と2部は同一時系列。全99+2話。
    21キロバイト (4,163 語) - 2025年2月17日 (月) 11:30
  • トを狙う」というある程度単なものになっているため、HPの高いユニット数機にバリアを付けて囮にするとしのげる。ただし修理装置が必須。この補とアタックコンボにより、ゲーム終盤はスーパー系・リアル系問わず集中砲火を浴びることが多くなる。ただし本作では敵増援が無限に出現する(確には特定の敵が2機以下で
    26キロバイト (5,533 語) - 2025年1月18日 (土) 22:23
  • しないのは当然といえる。実際に宇宙世紀世界におけるゲール艦隊との初交戦にて、新暦組が他の世界の面々に地球の戦艦との性能の違いを警告するシーンが存在する。 巡洋艦の火力と戦闘機の機動力を持った人型機動兵器が存在しない新暦の世界でガミラスの戦艦に傷をつけられたのはガンダムタイプぐらいであり、このこと
    53キロバイト (12,630 語) - 2024年5月22日 (水) 22:21
  • 読み げきじょうばん マクロスフロンティア イツワリノウタヒメ 原作 河森治 スタジオぬえ 監督 河森治 脚本 吉野弘幸 河森治 キャラクターデザイン 江端里沙 高橋裕一 メカニックデザイン 石垣哉 高倉武史 河森治(バルキリーデザイン) 音楽 菅野よう子 制作 サテライト エイトビット 公開日
    9キロバイト (726 語) - 2025年1月25日 (土) 11:20
  • に計画は打ち切られてしまった。 実戦投入を目した式モデル。KMFはこの区分を以て一応の完成を迎えた。 グラスゴー 世界初の実戦投入されたKMF。 ナイトポリス グラスゴーの警察仕様。 ポートマン 水陸両用KMF。 ポートマンⅡ ポートマンを改良し、式採用された機体。 同じKMFとの戦闘を想定して
    23キロバイト (5,048 語) - 2024年9月18日 (水) 08:05
  • スーパーロボット大戦V/スーパーロボット大戦X/スーパーロボット大戦T/スーパーロボット大戦30 与ダメージは通常の0.5倍固定。援護攻撃レベルは単に援護攻撃の回数を増やすのみになっている。与ダメージ下方修の影響は大きく、バリア所持機体に対する援護攻撃は相当の攻撃力がなければバリアを破れなくなっており、実質サポートアタックとの組み合わせが前提となっている。
    13キロバイト (3,404 語) - 2024年2月11日 (日) 17:57
  • 主人公の熱気バサラはバルキリーには乗り込むものの、戦場では戦わずにただ歌を歌うだけというかなり異色の作品に見えるが、本作は第1作で描かれたテーマを突き詰めた作品といえる。原作者の河森治氏によれば、前作は文化を知らない敵にカルチャーショックを与える内容になったが、最後の敵は時間の制約上歌で改心させられず戦闘で倒してしまったことが心残
    22キロバイト (2,989 語) - 2025年2月15日 (土) 15:37

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