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- パロボは現在までに一例もなく、「マジンガーシリーズ」と共にシリーズ皆勤を実現している。参戦に当たっては複数作品が参戦するのが当たり前となっており、1作品のみのケースは『NEO』(『Gガンダム』)だけである。更に宇宙世紀のガンダムシリーズは基本的には複数作品で参戦しており、1作品のみのケースは『BX』18キロバイト (3,838 語) - 2025年2月27日 (木) 00:24
- 内容は所謂「ラインディフェンス」と呼ばれるタイプのゲームで、基本システムはセガが先に手がけたスマートフォン用RPG『チェインクロニクル』と同様のものを採用している。キャラクターボイスについては、携帯電話でゲームをプレイする場合、音を切っているユーザーが多いのではないかという考えにより実装は控えられていたが、「鋼の超感謝祭2016」35キロバイト (5,064 語) - 2024年11月2日 (土) 10:48
- ながりは描写されない。 「三候」と呼ばれる古代の英雄神によって創造された伝説の大陸・三璃紗(ミリシャ)。かつては平和だったこの地は、いまや董卓軍の暴虐なる支配と黄巾賊の略奪によって荒れ果てていた。理想に燃える幽州の若者、劉備ガンダムは、人々が安心して暮らせる国を取り戻すために義勇軍を立ち上げる。一方21キロバイト (4,572 語) - 2024年8月8日 (木) 01:29
- 『スーパーロボット大戦DD』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。 2018年11月19日配信の「生スパロボチャンネル」にて正式発表された、『スーパーロボット大戦X-Ω』に続くスマートデバイス向けスパロボ作品。令和最初のスパロボとなる。 2Dグラフィックスによる戦闘シーン演出やターン制のS62キロバイト (13,272 語) - 2025年2月22日 (土) 10:54
- れてからと言われている)。『哀 戦士』や『めぐりあい宇宙』で使用されたテーマ曲は特に有名で、スパロボにおいても『スーパーロボット大戦A』や『スーパーロボット大戦GC』などで曲が使われた。上映日は以下を、曲については「#楽曲」の項を参照。 1990年代前半までは劇場版のVHSのみ発売、レンタルが行われ38キロバイト (6,487 語) - 2025年2月2日 (日) 20:02
- げる」という戦記ものの世界観が設定された。この背景設定はガンダムシリーズ以後の所謂リアルロボットアニメの影響を強く受けているが、ミリタリー要素をより強く推し出すことで、よくあるガンダムの模倣ではない独自の作風を確立する事に成功した。 このバックストーリー設定は玩具パッケージの解説書やジオラマ本「ゾイ18キロバイト (3,982 語) - 2023年12月9日 (土) 12:24
- 記事の新設・記事名の変更を行った場合、或いは適正な記事へのリンク張替を行う場合は「Wikiページ」の側を更新して下さい。 「ゲーム中で使われている登録名称」の側については、ゲーム中で実際に使われている名称を記入して下さい。誤表記については単なる更新ミスの可能性もありますが、ゲーム中で実際に発生している誤記の可能性も78キロバイト (1,328 語) - 2024年12月12日 (木) 02:07
- 記事の新設・記事名の変更を行った場合、或いは適正な記事へのリンク張替を行う場合は「Wikiページ」の側を更新して下さい。 「ゲーム中で使われている登録名称」の側については、ゲーム中で実際に使われている名称を記入して下さい。誤表記については単なる更新ミスの可能性もありますが、ゲーム中で実際に発生している誤記の可能性も85キロバイト (1,136 語) - 2024年12月12日 (木) 02:09
- Wikiでは同一の記事内で扱う。 ちなみに本作のノベライズ版は単なるメディアミックスではなく水島精二監督らの監修が入った公式な物語と1stシーズン第一巻後書きで明言されている。そのため、ノベライズ版で明かされた設定は作者による独自の解釈ではなく公式設定となる(実際、1stシーズンでは当時放送されてい55キロバイト (9,194 語) - 2025年1月21日 (火) 01:02
- 記事の新設・記事名の変更を行った場合、或いは適正な記事へのリンク張替を行う場合は「Wikiページ」の側を更新して下さい。 「ゲーム中で使われている登録名称」の側については、ゲーム中で実際に使われている名称を記入して下さい。誤表記については単なる更新ミスの可能性もありますが、ゲーム中で実際に発生している誤記の可能性も58キロバイト (1,163 語) - 2024年11月17日 (日) 03:40
- のリンク張替を行う場合は「Wikiページ」の側を更新して下さい。 「ゲーム中で使われている登録名称」の側については、ゲーム中で実際に使われている名称を記入して下さい。誤表記については単なる更新ミスの可能性もありますが、ゲーム中で実際に発生している誤記の可能性もあります(スパロボでは表記ぶれ或いは名称56キロバイト (921 語) - 2024年12月12日 (木) 02:05
- 記事の新設・記事名の変更を行った場合、或いは適正な記事へのリンク張替を行う場合は「Wikiページ」の側を更新して下さい。 「ゲーム中で使われている登録名称」の側については、ゲーム中で実際に使われている名称を記入して下さい。誤表記については単なる更新ミスの可能性もありますが、ゲーム中で実際に発生している誤記の可能性もあります(ス65キロバイト (1,010 語) - 2024年11月16日 (土) 05:08
- 記事の新設・記事名の変更を行った場合、或いは適正な記事へのリンク張替を行う場合は「Wikiページ」の側を更新して下さい。 「ゲーム中で使われている登録名称」の側については、ゲーム中で実際に使われている名称を記入して下さい。誤表記については単なる更新ミスの可能性もありますが、ゲーム中で実際に発生している誤記の可能性69キロバイト (1,017 語) - 2024年11月16日 (土) 05:26
- 0~30程度の範囲におさまっている(つまり、数値の基準が今までの10分の1となっている)。機体とパイロットのそれぞれのパラメータの合計値が、戦闘における基準値となる(なお、命中・回避は実際の計算上では5倍にした数値を用いる)。また地形適正の概念もなく、飛行・地上・両方の3種類しかない。 精神コマンドの変更点25キロバイト (5,255 語) - 2023年11月8日 (水) 23:27
- 記事の新設・記事名の変更を行った場合、或いは適正な記事へのリンク張替を行う場合は「Wikiページ」の側を更新して下さい。 「ゲーム中で使われている登録名称」の側については、ゲーム中で実際に使われている名称を記入して下さい。誤表記については単なる更新ミスの可能性もありますが、ゲーム中で実際に発生している誤記の可能性もあります(ス47キロバイト (826 語) - 2023年8月17日 (木) 06:32
- 正が施されていた)。また、そのためかお色気描写が大胆になっており、かなめやテッサが『フルメタル・パニック?ふもっふ』の時以上にあられもない姿を晒している。 機体デザインは一部第一作目より変更されている。 『フルメタル・パニック!』にも登場している人物はそちらを参照。またスパロボ毎の登場人物一覧については以下を参照して下さい。14キロバイト (2,045 語) - 2025年2月21日 (金) 19:48
- いう事もあり、専門用語にはルビがふられた物が多い。 剣と魔法のファンタジーに巨大ロボットが混在する異世界を舞台に、現代日本から転生した巨大ロボット好きの少年を主人公とする物語。現代のロボットアニメ知識を異世界に持ち込み、技術革新を行っていくのが基本的な流れとなっており、ロボットの開発が話の根幹として22キロバイト (3,672 語) - 2024年8月7日 (水) 22:09
- W未登場)が起こした「ある大事件」である。詳しくは、先述の漫画か本wiki「ヴェーダ」の頁を参照。 直接登場するのがTV版2ndシーズンのみという事もあり、大半の作品において名前のみの登場となっている。 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 初登場作品。一言で言ってしまえば「ZEXISとはとことんそり17キロバイト (3,563 語) - 2025年2月12日 (水) 21:31
- 機界31原種 (三重連太陽系との関係の節)させては元も子もない」としたのに対し、ZX-04やZX-06は機界昇華に対する抵抗力を削ぐためなら地球の生命が壊滅状態になっても構わないと考えての目論見を起こしている。 『第3次スーパーロボット大戦α』においては、機界昇華は単にマイナス思念を解消するというのみならず、生命体最大のストレスである死・絶14キロバイト (2,999 語) - 2024年6月8日 (土) 11:34
- で、上記の設定にすると最初から強力な精神コマンドを使えたり、レアな能力を持っていたりする特殊な設定。昨今の作品では消費SPが少ない「感応」を覚えるのが恒例だが、他の精神コマンドのラインナップがサブパイロットと被る事が増えている。元ネタはスーパーロボット大戦のプロデューサー「寺田 貴信」氏の誕生日と血128キロバイト (30,079 語) - 2025年2月1日 (土) 01:46