6行目:
6行目:
第2次αや第3次αは経験値やPPのマイナス補正が大きいため、常に小隊員で運用するパイロットへ早めに取得させることで、その恩恵を最大限に受けられる。一方OGsやOG外伝は補正が緩い上出撃枠やスタック数も少ないため、同2作で可能な[[SRX]]や[[ヒュッケバインMk-III|ヒュッケバインガンナー]]など多人数乗り[[合体]]タイプの機体や、[[修行]]と組み合わせて総獲得PPを増やす方法を使わないと元を取るのは難しい。
第2次αや第3次αは経験値やPPのマイナス補正が大きいため、常に小隊員で運用するパイロットへ早めに取得させることで、その恩恵を最大限に受けられる。一方OGsやOG外伝は補正が緩い上出撃枠やスタック数も少ないため、同2作で可能な[[SRX]]や[[ヒュッケバインMk-III|ヒュッケバインガンナー]]など多人数乗り[[合体]]タイプの機体や、[[修行]]と組み合わせて総獲得PPを増やす方法を使わないと元を取るのは難しい。
−
ラーニングを取得すると総獲得PPが増加するため、[[周回プレイ]]のPP引き継ぎ効率を上げるのにも役立つ。ただしラーニングが不要になったからと言って上書きすると、[[パイロット養成]]の仕様で取得に用いたPPが消失するため、しないように。
+
ラーニングを取得すると総獲得PPが増加するため、[[周回プレイ]]のPP引き継ぎ効率を上げるのにも役立つ。
ラーニング自体には直接戦闘能力を引き上げる効果は一切なく、常時メインユニットで起用するパイロットには技能枠とPPの無駄になるだけなので注意。
ラーニング自体には直接戦闘能力を引き上げる効果は一切なく、常時メインユニットで起用するパイロットには技能枠とPPの無駄になるだけなので注意。
13行目:
13行目:
基本的にパイロット養成で取得する。どの作品も消費PPが高いため、特に1周目は意識的にPPを稼がせるようにしないと取得が遅れてしまいやすい。
基本的にパイロット養成で取得する。どの作品も消費PPが高いため、特に1周目は意識的にPPを稼がせるようにしないと取得が遅れてしまいやすい。
−
[[スーパーロボット大戦Z]]や[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク]]には存在しないが、[[強化パーツ]]の戦技マニュアルで代用可能。
+
[[スーパーロボット大戦Z]]や[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク]]には技能としては存在せず、[[強化パーツ]]の戦技マニュアルでのみ同様の効果を得られる。
=== [[パイロット養成]] ===
=== [[パイロット養成]] ===
32行目:
32行目:
== 同じ効果を持つ要素 ==
== 同じ効果を持つ要素 ==
;戦技マニュアル
;戦技マニュアル
−
:第3次α・Z・ZSPDに登場する[[強化パーツ]]。装備中はラーニングの効果が続く。パーツスロットを1個占有するが、PPを使わずに済むのが利点。
+
:第3次α・Z・ZSPDに登場する[[強化パーツ]]。装備中はラーニングの効果が続く。パーツスロットを1個占有するが、技能欄を埋めずに済むのが利点。
== 関連する用語 ==
== 関連する用語 ==